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#121 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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La contaminazione tra pc e console è la causa. Tutti i giochi che facciamo sono pensati per i consollari. La degenerazione di Morrowind e Fallout 1&2 in Oblivion e Fallout 3 è solo uno dei mille esempi che si possono fare.
Assassin's Creed è una degenerazione di Thief ed Hitman ecc... Oppure anche vecchi esempio come Deus Ex 1 in Deus Ex 2 dove sicuramente la causa del disastro è stata la presenza di una version xbox in contemporanea.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ Ultima modifica di Joxer : 02-08-2008 alle 14:47. |
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#122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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crysis era per pc ma era per un pubblico che solitamente si definisce consolaroq uindi questi problemi travalicano la paittaforma secondo me
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono |
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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#124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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E il fatto che il mercato si sia allargato non è forse colpa delle console? Diciamo dall'uscita dell'Xbox in poi molta gente che non c'entra nulla con i videogiochi è entrata in questo modo chiedendo giochi semplici ed immediati. Non parliamo poi del Wii che ha portato i videogiochi alle persone che meno ne sarebbero degne.
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#125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
Messaggi: 603
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voglio dire è innegabile che la microsoft abbia contribuito a mettere un pc in tutte le case, ma questo perchè il pubblico era pronto, poi magari succedererà anche nei videogiochi quello che sta succedendo con linux (che si diffonde sempre più) cioè dopo la massificazione si torna a ad una maggiore differenziazione dei prodotti
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#126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
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#127 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
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Come detto da molti,dopo che uno ha giocato a molti giochi,visto molti film,provato molte macchine,ecc..i suoi gusti diventano via via più difficili,mentre quando si giocava i primi videogiochi,anche quello più stupido sembrava un capolavoro col passare dei videogiochi e degli anni tutto perde gusto e si diventa ipercritici.
E poi l'effetto nostalgia è sempre ben presente e fa vedere tutto il passato come meraviglioso con fiumi di miele,cerbiatti saltellanti e alberi di caramelle,mentre in realtà possibilmente era peggiore rispetto alla situazione attuale. Io al contrario ,a parte Diablo 2,non riesco a rigiocare i giochi troppo vecchi,rigiocandoli e paragonandoli si vedono tutti i loro limiti e mi stupisco come mi siano piaciuti parecchi anni addietro. Per esempio ho provato a installare i vecchi Tomb raider o Half life,ma li ho disinstallati dopo 5 minuti per non rovinarmi il bel ricordo che avevo |
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Cluj Napoca (RO)/Montevarchi
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#129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
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Oblivion a me è piaciuto comunque però è una semplificazione di Morrowind per renderlo appetibile ai consollari così come sono sicurò che mi piacerà Fallout 3 che però sarà semplificato all'estremo per lo stesso motivo. Comunque sono passi indietro pesanti.
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#130 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
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Complessità,non fa rima con qualità |
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#131 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Tannhauser
Messaggi: 396
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
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cmq io ho sempre odiato e odio tuttora i giochi che hanno un boss alla fine. inteso come essere a cui bisogna sparare millemila volte ecc, preferisco giochi in cui lo scontro finale dura pochi colpi e il mostro non sia troppo diverso dagli altri ad esempio per "resistenza" il finale di bioshock e mass effect sono stati noiosi (nel senso che la prima volta sono morto), tanto ormai il gioco è finito che bisogno c'è di farmi aspettare per vedere la fine della trama??????
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#134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: taranto
Messaggi: 2120
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c'e' da fare una distinzione netta pero' ragazzi.
ok per il discorso nostalgia, che ci porta a ragionare col cuore e non con la mente a volte, pero' c'e' anche un dato oggettivo, oggi i videogiochi sono creati in catena di montaggio, anche per questo motivo sono nati gli appellativi no? fps, gdr, rts ecc.ecc. questa semplificazione ha creato una sorta di cernita da parte delle software house, le quali hanno battuto le strade e appunto, eliminato quei giochi che rimanevano al di fuori di queste catalogazioni. esempio... in passato si creava un gioco "immaginando" lo storyboard e il gameplay senza un'identita' precisa come oggi, pressapoco il videogioco non rispettava dei canoni ben precisi ma una storia e a sua volta si svolgeva..si c'erano i platform, c'erano le avventure, c'erano i giochi di azione, pero' la liberta' faceva da padrona e quindi c'era voglia e possibilita' di sperimentare.... e nascevano videogiochi di ogni tipo,storia e ambientazione...leggere giochi come ICFD (it came from desert)..ma pure andando a ritroso appunto giochi come rags to riches (ancora oggi..ma se lo immaginassimo con le tecnologie moderne sarebbe un successone altro che the sims) e tanti tanti altri. oggi invece le SH cosa fanno? che cosa va di moda...l'fps..pero' notate gli fps sono al 90% o giochi di guerra, se facciamo un gdr dev'essere per forza fantasy, se facciamo un rts dev'essere per forza o medievale o futuristico. liberta' d'azione...sparita...eppure siamo andati a ritroso perche' ai primi del 2000 deus ex ci ha insegnato che dare la possibilita' alle persone di agire come gli pare, consegna automaticamente un gradimento minimo del 50% in piu'...invece facciamo i crysis dove mettiamo le dx 12 con pixel shader 5.0 e raytracing real time 7.3 (salvo possedere l'ultima geforce 98800/B/interno 8/scala C che costa 89990 euro) e poi il gioco si riduce ad essere un doom 1 pompato..cioe' spara ammazza e ciao. magari pieno di bug. cosa va di moda poi l'rts fantascienza o medievale? via a creare SOLO giochi dove ci sono robot e squadriglie con mega laser o l'ennesimo clone di the settlers o civilization. altra cosa i gdr coi maghi e le streghe e i demoni e gli orchi. dimenticavo le avventure grafiche degne del peggior dario argento di serie b. stop. non esce piu' un cazzen, apparte i soliti pes2030 (ogni anno piu' brutto del precedente e piu' arronzato) e i soliti giochi pompati nelle varie fiere come "cento finali, liberta' di andarsi a fare il caffe', possibilita' anche di fare la pipi' nel bagno delle femmine" e invece poi si rivelano bidoni che hanno pure bisogno di 30 patch. il picchiaduro non va piu'...ok..pero' io leggo che tanti lo vorrebbero e lo sognano....eppure final fight (MITICO CHE AVEVO DIMENTICATO!) era figlio di golden axe, che era papa' di double dragon, che era papa' di tanti tanti giochi che hanno fatto la storia, e non se ne fanno piu'. i giochi innovativi si contano sulle dita della mano di muzio scevola....cioe' nessuno, e se li fanno, sono sporadici e fatti da case semi indipendenti che non rischiano. i giochi sportivi sono sempre meno e piu' complessi...eppure ci sono TANTE situazioni di vita reale da simulare, gestire e poter creare accanto ad un gioco... cioe' cmq per concludere...oggi ci sono delle regole...non c'e' piu' l'anarchia di prima...gli sviluppatori producono solo pochi filoni di giochi piu' o meno uguali, magari "tagliati" per crearne piu' di uno simile o uguale e guadagnarci 2 o 3 volte facendoli uscire in 2 o 3 episodi, sono tutti pressoche' uguali, godono tutti delle stesse recensioni, e quei pochi che escono dal seminato e fanno videogiochi rischiando, alla fine vengono comunque premiati...come mai?
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utenti con cui ho trattato: http://img341.imageshack.us/img341/2...rma2008va1.png SAVE FERRIS BUELLER! |
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: levante
Messaggi: 2274
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il resto, credo che chi esce dal seminato è proprio il novizio di una improbabile sh da lui creata di cui nessuno conosce l'esistenza,che si crea un gioco senza dover star a seguire nessun filone in particolare ma facendo cio' che gli piace,che poi magari ha successo ,e subito dopo viene assorbita da EA ,obisoft ecc ecc. Al di là di questo,i giochi le persone li comprano. Se nn si vendevano sarebbero venuti incontro alle esigenze del consumatore,ma finchè nn gli si fà capire che sbagliano...
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ho condotto diverse trattive ma sono troppo pigro per segnarmele. CMR 2.0 tornante - AMIGA 600 |
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#136 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
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elfebo1
visione perfetta!!!
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al mondo esistono 10 categorie di persone: quelle che conoscono il codice binario e quelle che nn lo conoscono Ultima modifica di nemof : 03-08-2008 alle 11:17. |
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#137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: bergamo
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cmq devo rimproverarvi tutti (me compreso) abbiamo dimenticato un gioco che TUTTI abbiamo giocato
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#138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: taranto
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grazie! fondiamo un software house e riportiamo in auge alcuni titoli vecchi senza il bisogno di stravolgere il passato!
cmq aggiorno il thread con altri screen : FINAL FIGHT (1989) ![]() PINBALL FANTASIES (1993) ![]() COME POTEVO DIMENTICARLO??? ho passato secoli per battere i record a partyland! MAX PAYNE (2001) ![]() grande gioco..fu il mio primo upgrade separato per pc....ovvero per lui comperai la mia mitica radeon 7500 (bulk) 260 milalire e che goduria di scheda!!! poi passai a : MAFIA (2002) ![]() che mi "regalo" una hercules 8500 (Con le memorie castrate a 4ns..che non andavano oltre 250mhz..mentre altri arrivavano a 280
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#139 |
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Senior Member
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Questi non li ricorda nessuno ?
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Open CD ITA - Open DVD ITA - Linux da Zero - RFC1925 - O.S.: Debian & Slackware - Rule #1: It has to work ! AVERE DELLE CONOSCENZE E NON CONDIVIDERLE E' COME NON AVERE NULLA |
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#140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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![]() e quindi direi a sto punto OUT RUNNERS..veramente fighissimo in sala giochi!
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