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Old 15-07-2008, 08:28   #121
Xilema
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Ecco, siamo fottuti: hanno detto che DragonAge uscirà anche per console...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 15-07-2008, 08:35   #122
gaxel
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E quandomai bioware ha fatto un gioco di nicchia se è per quello.
Ed è un male?
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Old 15-07-2008, 08:39   #123
gaxel
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Ecco, siamo fottuti: hanno detto che DragonAge uscirà anche per console...
Era chiaro da quando EA ha acquistato Bioware. Ciò non vuol dire che salti fuori un brutto gioco, l'unica incognita sono sistema di controllo e interfaccia. Se Bioware li svilupperà appositamente per ogni specifica piattaforma ci può saltare fuori comunque qualcosa di interessante.
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Old 15-07-2008, 09:22   #124
AnonimoVeneziano
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Ed è un male?
Beh, purtroppo sono d'accordo nel dire che , in genere, gli RPG occidentali che sboccano su console (o almeno, quelli che si vogliono far chiamare tali) hanno un sistema di controllo stravolto per permettere un uso facile del personaggio attraverso controller .

In genere questo si traduce in una sottospecie di FPS alla Fallout 3.

Un RTS o un FPS che sia presente sia su console che su PC in genere non è un problema , ma un RPG ...
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Old 15-07-2008, 09:25   #125
MesserWolf
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Comunque... ecco uno screen rappresentativo del gioco:



Mi sa tanto di Baldur's gate e Neverwinter nights, il che per me è positivo.
Anche a me ha ricordato BG

anche se la notizia che arriva anche su console , unita al fatto che ormai c'è dietro la EA a sto gioco mi preoccupano non poco
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Old 15-07-2008, 09:38   #126
Xilema
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Anche a me ha ricordato BG

anche se la notizia che arriva anche su console , unita al fatto che ormai c'è dietro la EA a sto gioco mi preoccupano non poco

Ormai la EA è dietro a tutto !
Pensare che pubblicherà anche il prossimo gioco della Id, Rage.
E la iD è storicamente pubblicata da Activision...
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Old 15-07-2008, 12:07   #127
Darkless
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Ecco,citare il nome dell'inventore di D&D è da considerarsi una risposta affermativa,nonostante il tentativo di autoironia (carino però eh nice try )
Sinceramente delle tue fantasie erotiche e non sul sottoscritto nun me ne potrebbe fregà de meno
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Old 15-07-2008, 12:08   #128
Darkless
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Era chiaro da quando EA ha acquistato Bioware. Ciò non vuol dire che salti fuori un brutto gioco, l'unica incognita sono sistema di controllo e interfaccia. Se Bioware li svilupperà appositamente per ogni specifica piattaforma ci può saltare fuori comunque qualcosa di interessante.
Ci son notizie contrastanti. C'è chid ice che uscirà anche per console e chi riporta semplicemente l'annuncio che il brand dragon age sbarcherà su console, il che vuol dire tutto e niente.
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Old 15-07-2008, 12:22   #129
Joxer
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Ed è un male?
Il fatto di dover creare un gioco fruibile senza problemi con un pad implica necessariamente una estrema semplificazione del gioco dal punto di vista di menù, delle voci selezionabili, della scelta fra una miriade di opzioni diverse.
Giocare ad un rpg puro come Baldur's Gate su console sarebbe impossibile.
Dragon Age sarà poco più di un hack and slash. Si muoverà il personaggio selezionato con la levetta e con un altro tasto di attaccherà. Ci sarà qualche abilità rapida tra cui scegliere e lo switch tra i vari personaggi.
Infine qualche dialogo semplice con pochissime opzioni tra cui scegliere.
Questo sarà grosso modo il gameplay.
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Old 15-07-2008, 12:30   #130
Darkless
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Sarei anche disposto ad accettarlo se mantenessero el pomesse su tutto il resto del gameplay.

Però era bello una volta quando bg e fallout stavano su pc e dark alliance e brotherhood of steel su console, e tutti erano felici.
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Old 15-07-2008, 12:54   #131
Bako
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Sarei anche disposto ad accettarlo se mantenessero el pomesse su tutto il resto del gameplay
A memoria d'uomo non ricordo *un* titolo che mantenga le promesse fatte in anticipo. Ne ricordo invece *tanti* che non le mantengono e soprattutto deludono non poco per le caratteristiche offerte.

In particolare direi che la "top ten" delle delusioni di qualsiasi gioco è tendenzialmente associata alla solita promessa "AI innovativa, i nemici [...inserire qui una cazzata qualunque...] come mai si era visto prima d'ora".
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Old 15-07-2008, 13:01   #132
gaxel
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Sarei anche disposto ad accettarlo se mantenessero el pomesse su tutto il resto del gameplay.

Però era bello una volta quando bg e fallout stavano su pc e dark alliance e brotherhood of steel su console, e tutti erano felici.
Le software house erano un po' meno, dato che gli toccava sviluppare due giochi anziché uno
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Old 15-07-2008, 13:07   #133
F5F9
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A memoria d'uomo non ricordo *un* titolo che mantenga le promesse fatte in anticipo. Ne ricordo invece *tanti* che non le mantengono e soprattutto deludono non poco per le caratteristiche offerte.
quasi vero (le delusioni sono state tante...).
in realtà, nella storia videoludica, qualche bella sorpresa c'è stata: ossia giochi assolutamente superiori all'hype (in primis: HL1. poi: deus ex, kotor 1, the witcher...e me ne verranno in mente altri.... )
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Old 15-07-2008, 13:08   #134
sommojames
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che la "top ten" delle delusioni di qualsiasi gioco è tendenzialmente associata alla solita promessa "AI innovativa, i nemici [...inserire qui una cazzata qualunque...] come mai si era visto prima d'ora".
Il primo che io ricordo a promettere l'AI che fà i popcorn fù Quake 2, con i nemici che per la prima volta nella storia potevano addirittura abbassarsi , salvo stare fermi e concentrati come se stessero per defecare
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Old 15-07-2008, 13:21   #135
Giakkes
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Non sò se è già stato postato, ma questo è il Trailer completo (gli altri 2 trailer erano stati tratti da questo).
LINK: http://www.gametrailers.com/player/36296.html

Riguardo alle promesse nei giochi: tutte le software house promettono sempre tante cose, ma poi per vari motivi di vario tipo non possono mantenere ciò che hanno promesso.
Mi ricordo un intervista dove una software hause disse: le nostre idee sono tante e buone, alcune persino innovative, noi ci impegneremo ad inserirle tutte, ma ci può stare che alla fine per vari motivi alcune delle cose da noi annunciate non verranno inserite.
__________________
My PC: CPU: Intel E6750 [@ 3200mhz - Vcore:1.2875v], MOBO: ASUS P5K-E/WiFi-AP, VGA: ATI SAPPHIRE HD 3870 512Mb, RAM: Corsair 4gb (2x2gb) DHX 800mhz, HD: Hitachi 500GB, ALI: Enermax Infinity 650W, MONITOR: 22" Samsung 226 BW, CASSE: Creative GigaWorks T20, PERIFERICHE: Logitech G11 e G5 - ..::| P5K-E WiFi |Nehalem |ATI HD3870 |[HWU] Multiplayer Clan |::..
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Old 15-07-2008, 13:23   #136
Bako
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quasi vero (le delusioni sono state tante...).
in realtà, nella storia videoludica, qualche bella sorpresa c'è stata: ossia giochi assolutamente superiori all'hype (in primis: HL1. poi: deus ex, kotor 1, the witcher...e me ne verranno in mente altri.... )
Tieni presente che titoli come HL1 oppure DE1 appartengono a epoche assolutamente diverse, in termini di Hype. C'era meno "internet", meno posti per creare ansia d'attesa, meno forum, meno tutto. C'erano le riviste cartacee "mono pensiero" (quello della redazione o peggio di uno specifico redattore). In un certo senso ... bastava poco per stupire, perché qualunque cosa era una novità, un modo per restare colpiti.

Oggi come oggi (ultimi anni) si tende invece a vomitare una marea di screenshot, video, interviste, blog degli sviluppatori, preview, open prealpha, leaked alpha/beta e mille altre fantaca77ate che ingolosiscono tantissimo ma che poi rendono veramente difficile la soddisfazione delle attese, a volte diventate assurdamente irraggiungibili.

Sembro uno della Blizzard ultimamente e me ne scuso ma... Vogliamo parlare della tecnica "non si parla di Diablo III *PUNTO E BASTA*" per poi creare un sito con le palle, un teaser spettacolare e un trailer con i contromaròni.. .dal nulla, senza che per anni se ne sapesse qualcosa?

Questo è saper vendere la propria merce. Non serve inventare features inesistenti o effetti mirabolanti. Basta far vedere un video del gameplay per capire immediatamente se il titolo è quello che ci interessa e soprattutto per non lasciare alcun dubbio sulla qualità del prodotto.

Riempire pagine di testo o mostrare video "finti" a me personalmente crea un nervoso che non avete idea, ultimamente. Colpa di Crysis, il titolo che ha segnato definitivamente il mio cambio d'umore verso le soft. house.
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Old 15-07-2008, 13:32   #137
F5F9
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Tieni presente che titoli come HL1 oppure DE1 appartengono a epoche assolutamente diverse, in termini di Hype....
assolutamente vero.
ma, a volte, si hanno sorpresone anche oggi (per fortuna) e da robe che passano inosservate.
io, per esempio, le ho avute dai giochetti che ho in firma...
vediamo il bicchiere mezzo pieno, va!
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Old 15-07-2008, 13:40   #138
Bako
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assolutamente vero. ma, a volte, si hanno sorpresone anche oggi (per fortuna) e da robe che passano inosservate. io, per esempio, le ho avute dai giochetti che ho in firma... vediamo il bicchiere mezzo pieno, va!
In effetti ultimamente ho goduto come un cinghiale (alla chiusura della stagione di caccia) con... beh me ne vergogno ma lo devo dire: Lego Star Wars. Io amavo la trilogia e devo dire che mi ha lasciato... basito
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Old 15-07-2008, 13:42   #139
Donbabbeo
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Ecco, siamo fottuti: hanno detto che DragonAge uscirà anche per console...
Aspettate a lamentarvi...
Alla conferenza hanno dichiarato che il marchio "Dragon Age" uscirà anche per consolle dopo Origin...
Quindi non implica necessariamente che Origin sia pensato per consolle, visto che le dichiarazioni parlano di uscita successiva.
Non è neanche detto che sia lo stesso gioco, magari è un gioco differente pensato per consolle (un pò come avvenne per Baldur's Gate 2 e la versione consolle).
Ci sono possibilità che non sia una cagata quindi
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Old 15-07-2008, 13:55   #140
darkfear
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io non capisco poi tanto la "rovina" che causerebbe un sviluppo su console...a parte i combattimenti...voglio dire, a me in un RPG dei combattimenti non frega un accidente...mi interessano i dialoghi, le scelte, la trama, il suo sviluppo e cambiamento, le quest e i vari modi di affrontarle, interpretare il personaggio...il combattimento può anche essere Hack & Slash...Arcanum o Torment potevano pure avere il combattimento in tempo reale e le combo...ma tanto là per quel poco che servono...a me delle regole di D&D e robe varie non me ne è mai fregato nulla...D&D per me è un dungeon master, i giocatori e un ambientazione...i numerini e le regole son l'ultima cosa...

Non vedo come un pad possa rovinare un RPG...posso capire uno strategico, un FPS...ma un RPG...

Una cosa è il mass market...l'altra è il sistema di controllo...
Tral'altro un menu Radiale sarebbe perfettamente realizzabile su pad...


poi a me non è che cambi molto...esce su pc, lo compro lì...è una cagata...scaffale.
darkfear è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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