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12-11-2020, 13:36 | #121 | |
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in 10 ore ho trovato tra tutto (start equip, forzieri, nemici, ecc..) 8 armi e 2 armature queste vanno poi potenziate con materiali che vengono presi da casse, raccolti, dati come ricompensa per quest o cacciati c'è poi il villaggio che va costruito e potenziato tramite le razzie dei villaggi/monasteri per ora sono arrivato fino a li
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. CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440 |
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12-11-2020, 13:38 | #122 | |
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12-11-2020, 13:41 | #123 |
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Normale amministrazione. E' più o meno quello che faccio quando vado in soffitta a cercar qualcosa ritirato negli scatoloni... per poi scoprire che l'avevo messo in cantina (e viceversa)
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12-11-2020, 13:43 | #124 | |
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La notizia buona è che puoi tranquillamente tralasciare di rompere le casse tanto ogni tre quattro c'è una ricompensa, ma sono solo pochissime unità d'argento (la moneta ingame), che non ti alzano nulla ai fini del gioco. Invece ci sono forzieri e bauli che contengono risorse e materie prime, ma sono rare quindi nessuno sbattimento. Per ora mi sta piacendo molto, anche per variare, mi piace molto il sistema loot, o meglio il non sistema loot visto che le casse ed i forzieri non droppano armature ed armi in genere. Anch'io preferisco tenermi un'armatura che penso vada bene per il mio stile di gioco (magari anche alternandola con un'altra...) e migliorare quella. In Odissey alla fine usavo solo un'armatura. Il sistema di esplorazione lo adoro, ti sprona ad esplorare, sia per trovare forzieri per materie prime, sia perchè le abilità le trovi nascoste in giro e non puoi semplicemente attivarle quando hai punti abilità da spendere. Sono in Inghilterra e già qui la cosa è cambiata, le palette dei colori finalmente conferiscono alla resa grafica un'altra dimensione rispetto alla grigia e un pò monotona Norvegia. Nulla di trascendentale rispetto ad Odissey, ma i dettagli sono tanti e nell'insieme la resa grafica per me è ottima. Cmq, cosa per me più importante, è che è molto appagante il senso di progressione del personaggio e di esplorazione. Stupendo aggirarsi tra strutture anche di epoche diverse, monasteri medievali ed antiche rovine romane che vale la pena esplorare anche solo per trovbare interessanti collezionabili che poi, altre al gusto di collezionarli, dovrebbero servire anche a qualcos'altro mi pare di aver letto mentre giocavo. Belle ed evocative le musiche. Anche il fatto di costruire e poi migliorare l`insediamento, apparentemente comunque nulla di tedioso, aiuta a restituire quella sensazione di trovarsi in una nuova terra ostile e tutta da scoprire.
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12-11-2020, 13:44 | #125 | |
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12-11-2020, 13:47 | #126 | |
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gli oggettini hanno una loro categoria separata nell'inventario e si possono (devono) vendere ai mercanti tutti insieme con solo click
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12-11-2020, 13:48 | #127 | |
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La notizia buona è che puoi tranquillamente tralasciare di rompere le casse tanto ogni tre quattro c'è una ricompensa, ma sono solo pochissime unità d'argento (la moneta ingame), che non ti alzano nulla ai fini del gioco. Invece ci sono forzieri e bauli che contengono risorse e materie prime, ma sono rare quindi nessuno sbattimento. Per ora mi sta piacendo molto, anche per variare, mi piace molto il sistema loot, o meglio il non sistema loot visto che le casse ed i forzieri non droppano armature ed armi in genere. Anch'io preferisco tenermi un'armatura che penso vada bene per il mio stile di gioco (magari anche alternandola con un'altra...) e migliorare quella. In Odissey alla fine usavo solo un'armatura. Il sistema di esplorazione lo adoro, ti sprona ad esplorare, sia per trovare forzieri per materie prime, sia perchè le abilità le trovi nascoste in giro e non puoi semplicemente attivarle quando hai punti abilità da spendere. Sono in Inghilterra e già qui la cosa è cambiata, le palette dei colori finalmente conferiscono alla resa grafica un'altra dimensione rispetto alla grigia e un pò monotona Norvegia. Nulla di trascendentale rispetto ad Odissey, ma i dettagli sono tanti e nell'insieme la resa grafica per me è ottima. Cmq, cosa per me più importante, è che è molto appagante il senso di progressione del personaggio e di esplorazione. Stupendo aggirarsi tra strutture anche di epoche diverse, monasteri medievali ed antiche rovine romane che vale la pena esplorare anche solo per trovbare interessanti collezionabili che poi, altre al gusto di collezionarli, dovrebbero servire anche a qualcos'altro mi pare di aver letto mentre giocavo. Belle ed evocative le musiche. Anche il fatto di costruire e poi migliorare l`insediamento, apparentemente comunque nulla di tedioso, aiuta a restituire quella sensazione di trovarsi in una nuova terra ostile e tutta da scoprire. Edit: sbaglio o non viene tenuta traccia nel registro missioni delle missioni secondarie? Mi è per esempio capitato che una donna mi abbia chiesto di portargli tre zoccoli di cervo per dimostrare la mia bravura nella caccia, ma non ce n'è traccia nel registro, tanto che ora non saprei a chi riportarle. Interessanti anche le anomalie che si trovano in giro, brevi, non invasive, ma che stimolano la curiosità di andare avanti.
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12-11-2020, 13:51 | #128 | |
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quelle quest bisogna seguirle "in diretta" perchè lo svolgimento è pressocchè immediato o ha dei requisiti che se non si sta particolarmente accorti sfuggono e non si capisce piu niente anomalie ne ho fatta una per ora, forse un po troppo "platform supermario" , ma era proprio la prima, vediamo andando avanti
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12-11-2020, 14:06 | #129 |
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Per una volta che fanno un qualcosa che non sia proprio guidato , in cui non ti prendono per mano, non lamentiamoci 🤣
Le piccole missioni credo siano proprio pensate come vicende da chiudere in fretta, lasciando al giocatore la libertà/ necessità di capire cosa fare e dove. A me piacciono, rendono un po'più verosimile il mondo di gioco, rendendo abbastanza bene la fugacità del tempo e delle vicende. |
12-11-2020, 14:06 | #130 |
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Credo che quelle siano come le autogenerate di Odyssey (tanto per giustificare che esisteva un filo di vita nel mondo di gioco) perché ce n'erano di identiche (vai là e uccidi, dammi x roba che mi serve, etc) e accettare altro semplicemente le disattivava.
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12-11-2020, 14:29 | #131 | |
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12-11-2020, 14:45 | #132 |
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12-11-2020, 15:13 | #133 |
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12-11-2020, 15:20 | #134 |
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Infatti sì, che poi sembra che se un gioco non è sbalorditivo debba partire da -1... che settings/risoluzione?
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12-11-2020, 15:41 | #135 |
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Se dovessi fare un confronto con Horizon Zero Dawn, che ne diresti graficamente?
Così, per curiosità.
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12-11-2020, 15:52 | #136 | |
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però sai, son quelle cose un po alla "è piu forte mazinga o goldrake" secondo me arrivati in inghilterra valhalla è molto piacevole da vedere, non per questo è lo stato dell'arte, ma nel complesso rende molto bene
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12-11-2020, 16:30 | #137 | |
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Inoltre, alcune ricostruzioni mi hanno lasciato l'effetto "caserma", pochi dettagli, per lo più ripetuti, aree al chiuso con stanze sempre abbastanza grandi "anti-incastro" per i nemici umani, etc. Qualche area interessante c'è, specie nei calderoni, ma per il resto l'ho trovato un po'... beh, quasi un set cinematografico alla aperto con qualche pupazzo e i robottoni. Ora lapidatemi pure
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 12-11-2020 alle 16:33. |
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12-11-2020, 16:45 | #138 | |
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Chiaro, è una sensazione, ma anche se ben realizzati gli elementi visivi hanno scopo per lo più pratico nel gioco, e risultano sempre uguali a se stessi. Certo, si potrebbe dire che questo accade in tutti i giochi, ma in Horizon la cosa mi sembra particolarmente marcata. Certo, non ai livelli di un TES qualsiasi Quindi alla lunga può apparire "anonimo" il mondo di gioco. Questa è la mia impressione ovviamente. A parte alcune zone della trama principale, non c'è nulla che spicchi davvero per originalità. Gli insediamenti stessi sono piuttosto uguali l'uno all'altro, ad eccezione della capitale.. come cavolo si chiamava Poi si, a livello dinamico c'è poco nel mondo di gioco, per non dire nulla. Il gioco è palesemente incentrato tutto sul gameplay, anche aspetti più di "ambientazione" lasciano il tempo che trovano, sembrano più piazzati tanto per dare un senso a quello che facciamo e fine. Ed è un peccato, secondo me il lore avrebbe parecchio potenziale. Sinceramente condivido il commento. Il colpo d'occhio rimane bellissimo, ma a lungo andare rimane solo un bel colpo d'occhio.
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Ultima modifica di cronos1990 : 12-11-2020 alle 16:49. |
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12-11-2020, 16:54 | #139 |
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La capitale tra l'altro è uno di quegli ambienti che mi è parso il più finto di tutti
Oddio, visto che s'è citato, non patetico quanto le 4 case sparse di Whiterun, il feudo-capitale di Skyrim, 'mazza che tristezza
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12-11-2020, 17:34 | #140 |
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domanda sulle impostazioni "contenuto sensibile"
a voi funzionano la censura delle nudità e la visualizzazione delle lesioni agli organi interni? indipendentemente da come imposto le opzioni non ho ancora mai visto ne una fatality agli organi interni ne una paio di tette
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