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Old 23-03-2011, 23:18   #13541
WaaBho
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ma io pure volevo solo capire, tu hai un monitor 60Hz, a 1920x1200 qual'è quel 10% dei giochi che richiedono una terza 580 per essere sparati a 60FPS? sono curioso, io pensavo che la mia 580 fosse già troppo per il mio 24
Si!...dimenticavo, le frequenze superiori ai 60 hz sono IMO per godersi un buon film o per seguire lo sport, ma vi prego non ditemi che migliorano l'esperienza nel reparto gaming! Basti pensare ad alcune tv Lcd che nel profilo "giochi" regolano l'aggiornamento direttamente a 60 Hz...
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Old 23-03-2011, 23:28   #13542
TigerTank
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guarda ringraziando dio quello che voglio me lo compro era solo curiosità,
credevo che uno SLI fosse già oltre quello che può servire per l'uso comune di un pc.
Io sono messo anche peggio
Visto che i giochi seguono sempre più una tendenza semplificata "da console" non spendo del denaro per uno SLI quando poi mi tocca sbattermi a forzare l'antialiasing dall'esterno non senza eventuali risvolti negativi (vedi dead space 2)....
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Old 23-03-2011, 23:33   #13543
LordShaitan
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Si!...dimenticavo, le frequenze superiori ai 60 hz sono IMO per godersi un buon film o per seguire lo sport, ma vi prego non ditemi che migliorano l'esperienza nel reparto gaming! Basti pensare ad alcune tv Lcd che nel profilo "giochi" regolano l'aggiornamento direttamente a 60 Hz...
Guarda che le tv non possono andare oltre i 60Hz, anche quelle che dichiarano 200Hz non hanno 200Hz "reali", e collegandoli al pc diventano tutti 60 Hz.

Non sono assolutamente d'accordo sul surround, io giocavo su un 32" Full HD e non c'è proprio confronto col Surround, parlo per esperienza diretta, però par carità, i gusti son gusti
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Old 23-03-2011, 23:44   #13544
sblantipodi
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Si!...dimenticavo, le frequenze superiori ai 60 hz sono IMO per godersi un buon film o per seguire lo sport, ma vi prego non ditemi che migliorano l'esperienza nel reparto gaming! Basti pensare ad alcune tv Lcd che nel profilo "giochi" regolano l'aggiornamento direttamente a 60 Hz...
non dirlo a me, sfondi una porta aperta, ho preso il fratello più giovane del tuo Eizo per esigenze varie e perchè non sento alcuna esigenza dei 120Hz, mi domandavo però quali fossero questi mostri sacri che riuscivano a piegare il tuo SLI con un simile monitor.
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Old 23-03-2011, 23:51   #13545
Sealea
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Si!...dimenticavo, le frequenze superiori ai 60 hz sono IMO per godersi un buon film o per seguire lo sport, ma vi prego non ditemi che migliorano l'esperienza nel reparto gaming! Basti pensare ad alcune tv Lcd che nel profilo "giochi" regolano l'aggiornamento direttamente a 60 Hz...
completamente contrario
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
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Old 23-03-2011, 23:52   #13546
sblantipodi
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completamente contrario
dovete provare un eizo prima di essere contrari e dovreste studiare un pò come funziona il refresh di una scena 3D prima di
contraddirmi

quello che dico io non è soggettivo, è oggettivo perchè la tecnica dice questo, non lo dico io.

attualmente non esistono giochi che superino i 60Hz nel refresh della scena (3D apparte dove si arriva a 120Hz).
Questo significa che fisicamente parlando se il tuo monitor è 60Hz o 1000Hz la differenza non può esserci indifferentemente
dal placebo che può darti perchè l'immagine viene rinfrescata 60 volte al secondo, se tu la rinfreschi 120 volte, hai due volte la stessa immagine ogni secondo.

Ultima modifica di sblantipodi : 23-03-2011 alle 23:56.
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Old 23-03-2011, 23:56   #13547
Sealea
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Originariamente inviato da sblantipodi Guarda i messaggi
dovete provare un eizo prima di essere contrari e dovreste studiare un pò come funziona il refresh di una scena 3D prima di
contraddirmi

quello che dico io non è soggettivo, è oggettivo perchè la tecnica dice questo, non lo dico io.

attualmente non esistono giochi che superino i 60Hz nel refresh della scena (3D apparte dove si arriva a 120Hz).
Questo significa che fisicamente parlando se il tuo monitor è 60Hz o 1000Hz la differenza non può esserci indifferentemente
dal placebo che può darti.
60hz non garantiranno mai la fluidità di un 120.. anche se il 60hz è il migliore in assoluto
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
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Old 23-03-2011, 23:57   #13548
MigueleMatador
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"attualmente non esistono giochi che superino i 60Hz nel refresh della scena (3D apparte dove si arriva a 120Hz)."

credo di sì. ci sono alcuni
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Old 23-03-2011, 23:58   #13549
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"attualmente non esistono giochi che superino i 60Hz nel refresh della scena (3D apparte dove si arriva a 120Hz)."

credo di sì. ci sono alcuni
io dico di no, se puoi dimostrare il contrario (ovviamente non puoi) sarò felice di ricredermi.
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Old 24-03-2011, 00:00   #13550
sblantipodi
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60hz non garantiranno mai la fluidità di un 120.. anche se il 60hz è il migliore in assoluto
con un 60Hz a 600FPS, visualizzi 60 immagini diverse in un secondo.
con un 120Hz a 600FPS, visualizzi 120 immagini in un secondo, solo 60 di queste però sono diverse perchè il cicletto che modifica l'immagine a schermo, lo fa
60 volte al secondo.
Questo dice la tecnica, non soggetivamente parlando, lo dice la tecnica delle direct X, delle open gl, e di qualsiasi sia lo strumento per renderizzare un'animazione.
Quindi su cosa basi quello che dici?

Ultima modifica di sblantipodi : 24-03-2011 alle 00:02.
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Old 24-03-2011, 00:05   #13551
Giustaf
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con un 60Hz a 600FPS, visualizzi 60 immagini diverse in un secondo.
con un 120Hz a 600FPS, visualizzi 120 immagini in un secondo, solo 60 di queste però sono diverse perchè il cicletto che modifica l'immagine a schermo, lo fa
60 volte al secondo.
Questo dice la tecnica, non soggetivamente parlando, lo dice la tecnica delle direct X, delle open gl, e di qualsiasi sia lo strumento per renderizzare un'animazione.
Quindi su cosa basi quello che dici?
ma veramente? approfondisci che qui la questione non è OT, dato che molti si fanno lo sli di gtx 580 solo ed esclusivamente per giocare con un solo monitor oltre i 60fps!

PS: in realtà fare più di 60 fps aiuta nel gioco online con quanto riguarda il discorso pacchetti...ma questo è un altro discorso ed interessa un numero limitato di utenti!
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Old 24-03-2011, 00:09   #13552
Andrea deluxe
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scusa sblandi....

ti posso regalare uno dei miei 3 120hz cosi una volta per tutte finisci di postare le tue opininioni sbagliate sui 120hz?
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Old 24-03-2011, 00:11   #13553
mapoetti
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ma veramente? approfondisci che qui la questione non è OT, dato che molti si fanno lo sli di gtx 580 solo ed esclusivamente per giocare con un solo monitor oltre i 60fps!

PS: in realtà fare più di 60 fps aiuta nel gioco online con quanto riguarda il discorso pacchetti...ma questo è un altro discorso ed interessa un numero limitato di utenti!
cioè che pachetti?

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scusa sblandi....

ti posso regalare uno dei miei 3 120hz cosi una volta per tutte finisci di postare le tue opininioni sbagliate sui 120hz?
lool
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Old 24-03-2011, 00:13   #13554
sblantipodi
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ma veramente? approfondisci che qui la questione non è OT, dato che molti si fanno lo sli di gtx 580 solo ed esclusivamente per giocare con un solo monitor oltre i 60fps!

PS: in realtà fare più di 60 fps aiuta nel gioco online con quanto riguarda il discorso pacchetti...ma questo interessa un numero limitato di utenti!
c'è poco da approfondire, tutte le animazioni 3D hanno un ciclo che viene chiamato a lavorare 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo in base al motore se usa un refresh a 30Hz o a 60Hz.
questo significa che la scena viene modificata 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo.
se il gioco è 60Hz (ricordo che non esistono giochi superiori ai 60Hz (120Hz per il 3D)) e tu fai 600FPS avendo un monitor da 600Hz, visualizzerai 10 volte al secondo la stessa immagine, una sola cambierà.
questo significa avere maggiore fluidità?

La tecnica dice questo ed è insindacabile non perchè lo dico io ma perchè lo dice la computer grafica, la ragione non dovrebbe metterci troppo a capire che la maggiore fluidità non c'entra una mazza visto questo discorso

Molti notano miglioramenti nei monitor 120Hz perchè passano da un monitor lento (intendo come tempo di risposta) ad un monitor con minor tempo di risposta, questo porta a pensare i 120Hz portino qualche beneficio nel gaming, non sono i 120Hz che portano i benefici che qualcuno vede ma solo il miglior tempo di risposta.
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Old 24-03-2011, 00:14   #13555
sblantipodi
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scusa sblandi....

ti posso regalare uno dei miei 3 120hz cosi una volta per tutte finisci di postare le tue opininioni sbagliate sui 120hz?
tu ripeti quello che gli altri dicono o credi a quello che i tuoi occhi vedono senza capire quello che vedi
come ti ho già detto quello che dico è oggettivo, quindi non c'è da discutere, c'è solo da studiare prima di parlare.

PS: I monitor 120Hz non mi servono, i TN non fanno al caso mio, se vuoi però visto che sei così gentile posso regalarti un libro sull'argomento

Ultima modifica di sblantipodi : 24-03-2011 alle 00:18.
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Old 24-03-2011, 00:17   #13556
Andrea deluxe
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c'è poco da approfondire, tutte le animazioni 3D hanno un ciclo che viene chiamato a lavorare 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo in base al motore se usa un refresh a 30Hz o a 60Hz.
questo significa che la scena viene modificata 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo.
se il gioco è 60Hz (ricordo che non esistono giochi superiori ai 60Hz (120Hz per il 3D)) e tu fai 600FPS avendo un monitor da 600Hz, visualizzerai 10 volte al secondo la stessa immagine, una sola cambierà.
questo significa avere maggiore fluidità?

La tecnica dice questo ed è insindacabile non perchè lo dico io ma perchè lo dice la computer grafica, la ragione non dovrebbe metterci troppo a capire che la maggiore fluidità non c'entra una mazza visto questo discorso

Molti notano miglioramenti nei monitor 120Hz perchè passano da un monitor lento (intendo come tempo di risposta) ad un monitor con minor tempo di risposta, questo porta a pensare i 120Hz portino qualche beneficio nel gaming, non sono i 120Hz che portano i benefici che qualcuno vede ma solo il miglior tempo di risposta. ma qui andiamo ot e avete i vari esperti nella sezione monitor che dicono che un monitor da 200€ va bene come uno da 700
i motori dei giochi si muovono alla frequenza del v-sync quando abilitato e alla frequenza massima che la scheda riesce a tirare fuori quando il v-sync e' disabilitato.

se imposti 120hz di refrsh e il motore grafico non e' cappato(sai cosa significa vero) il gioco si muovera' a 120fotogrammi per secondo....

quindi se i mi muovo molto veloce con il mouse le immagini seguiranno il cosro in maniera piu'omogenea.. garantendomi un rendimento e una immagine piu stabile...
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Old 24-03-2011, 00:18   #13557
mapoetti
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c'è poco da approfondire, tutte le animazioni 3D hanno un ciclo che viene chiamato a lavorare 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo in base al motore se usa un refresh a 30Hz o a 60Hz.
questo significa che la scena viene modificata 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo.
se il gioco è 60Hz (ricordo che non esistono giochi superiori ai 60Hz (120Hz per il 3D)) e tu fai 600FPS avendo un monitor da 600Hz, visualizzerai 10 volte al secondo la stessa immagine, una sola cambierà.
questo significa avere maggiore fluidità?

La tecnica dice questo ed è insindacabile non perchè lo dico io ma perchè lo dice la computer grafica, la ragione non dovrebbe metterci troppo a capire che la maggiore fluidità non c'entra una mazza visto questo discorso

Molti notano miglioramenti nei monitor 120Hz perchè passano da un monitor lento (intendo come tempo di risposta) ad un monitor con minor tempo di risposta, questo porta a pensare i 120Hz portino qualche beneficio nel gaming, non sono i 120Hz che portano i benefici che qualcuno vede ma solo il miglior tempo di risposta.


ma che dici..
guarda che ti stai sbagliando ..
la risposta non centra nulla..
devi provarlo e poi capirai...
io son passato da 2ms a 2ms ma non ha senso quello che dici tu.
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Old 24-03-2011, 00:19   #13558
Andrea deluxe
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c'è solo da studiare prima di parlare.
ho speso piu' io di te con i montor....

vuoi sapere cosa ho avuto prima di 3 diversi modelli a 120hz?

un dell u2711 e prima un 2707wfp....

se mi parli di qualita' ok..... ma vicino a me di fotogrammi e refresh..... puoi solo imapare....

fammi qualsiasi domanda e ti rispondo!


anche perche so di cosa parlo per esperienza diretta....
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Old 24-03-2011, 00:23   #13559
marcopa83
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ti posso regalare uno dei miei 3 120hz cosi una volta per tutte finisci di postare le tue opininioni sbagliate sui 120hz?
uno per me???
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Old 24-03-2011, 00:24   #13560
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c'è poco da approfondire, tutte le animazioni 3D hanno un ciclo che viene chiamato a lavorare 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo in base al motore se usa un refresh a 30Hz o a 60Hz.
questo significa che la scena viene modificata 30 volte in un secondo o 60 volte in un secondo.
se il gioco è 60Hz (ricordo che non esistono giochi superiori ai 60Hz (120Hz per il 3D)) e tu fai 600FPS avendo un monitor da 600Hz, visualizzerai 10 volte al secondo la stessa immagine, una sola cambierà.
questo significa avere maggiore fluidità?

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tu scambi la grafica in tempo reale con la post produzione dei film.....
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