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#13001 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16645
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il gioco mi si è fumato l'ultimo quicksave..
![]() nella cartella dei salvataggi c'è, ma l'ultimo salvataggio che il gioco vede risale a diverse ore prima.. esiste un sistema per recuperare il save? ![]() ps:
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
![]() Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate ![]() ![]() |
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#13002 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Troppo comodo, non funziona, nel momento in subisci o stai per subire un colpo mortale i salvataggi sono già bloccati. Il problema della modalità Folle non sono i combattimenti che andando a vedere non sono così difficili (l'ho finita prima della 2.0) ma sono le sequene di non legate al combattimento, ad esempio
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#13003 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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E' proprio dove devrebbe essere meglio che Witcher e' stato peggiorato e trasformato anch'esso in un gioco per l'utente niubbo del 2011 come praticamente quasi tutti gli altri giochi del periodo cioe' un PIGIA-TUTTO ed e' per questo che la rpima cosa che hop ewliminato e' il QUEEN proiprio per eliminare lo stile piagia-tutto:barriera e aimbottata sui nemici con stile veloce e continuazione delle combo anche dopo svariati secondi sui nuovi nemici . Non si deve neanche muovere piu' il mouse. Ho riprovato a fine gioco a rifare alcune scene con Queen+stile veloce e gli scontri sono diventati molto piu' facili. Per fortuna ci sono i mod che riescono a sistemare QUASI tutto. Ultima modifica di Sandro'75 : 14-05-2012 alle 12:21. |
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#13005 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30811
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Quest geniali in failout ? Ossignur devo essermele perse tutte.
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#13006 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30811
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Se vuoi fare powerplay sta giusto uscendo diablo 3.
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#13007 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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I giochi stanno diventando un po' tutti filmetti interattivi come per esempi mass effect con gran blateraticcio alla Beautiful e scontri consollari con coperture in livelli da 5 minuti. L'andazzo e' questo. Tra Witcher 1 e 2 sembrano passati 10 anni e non per la grafica. E' proprio un'altra era videoludica. Ultima modifica di Sandro'75 : 14-05-2012 alle 14:30. |
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#13008 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 14-05-2012 alle 14:31. |
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#13009 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1334
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Si puo' fare benissimo perche' gia' salire di 2 o 3 livelli in piu' e' dura quindi non c'e' nessun grande stravolgimento del gioco. I nemici uccisi danno pochissimi punti esperienza quindi da 35 non e' che si arriva a 50 ediventi un mostro invincibile.Gia' arrivare a 40 sarebbe un'impresa di perfezionismo.
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#13010 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26516
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Per forza, TW2 (e anche TW) non giochi pensati per l'esplorazione e il free-roaming, se cerchi quello non lo trovi, se non in piccolissima parte.
Poi doversti anche elencarmi le quest geniali di Fallout, Skyrim (ma pure di un qualsiasi gioco Bethesda dato che li ho tutti da Redguard in poi), perché a parte qualche sparuto caso isolato, sono il party della banalità e del ridicolo per il 70-80% (feedex simulator per intenderci), per non parlare che entrambi (Skyrim maggiormente) non sono altro che un calderone di roba messa a casaccio in un mondo di gioco inesistente pieno di sagome di cartone (come da tradizione Bethesda), con la solita trama insignificante nel quale il giocatore ha un impatto decisionale pari a zero (salvo in una manciata di particolari quest, che si riassumono comunque in uccidi/non uccidi) e dove non vi è alcun effetto della presenza del giocatore stesso. Puoi essere TUTTO contemporaneamente e non frega comunque un piffero a nessuno (compreso ai draghi). Ma questo è il prezzo da pagare per voler far un gioco dedicato all'esplorazione, giusto, sbagliato? Dipende da quello che si cerca. Si poteva far meglio? Certo ci sono un'infinità di cose sul quale Bethesda hanno completamente sorvolato, altre volutamente escluse, tantissime semplificate, altre patetiche (vedi il matrimonio...) per questo ho appunto detto che era una lobotomia di Morrowind. Ma ciò non vuol dire che sia una merd@, se cerchi esplorazione e fancazzismo è il gioco ottimo (non certo sotto l'aspetto tecnico, ma questo è un altro discorso). I problemi generalmente vengono fuori quando cerchi di fare un connubio delle cose senza averne le necessarie capacità, un esempio lampantissimo e abbastanza recente è Two Worlds 2 che, per mia personalissima opinione, è pure peggiore del primo Two Worlds e ho detto tutto...
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#13011 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
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Io ce lo vedrei benissimo un tw3 open world. La figura del witcher che gira ad accettare contratti ed a cercare ingredienti per il mondo di gioco funzionerebbe alla grande. Ovviamente dovrebbero tralasciare un pò la trama principale e concentrarsi sulle quest secondarie. Dovrebbero staccarsi molto dallo stile narrativo di tw per arrivare a qualcosa di più "leggero", alla skyrim. Ma non sembra questo il caso, dato che parlano di una i.p. nuova.
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#13012 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
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Magari metterci 4 anni e far uscire un witcher 3 piu' vasto ,piu' free-roaming ![]() Ultima modifica di Sandro'75 : 14-05-2012 alle 18:11. |
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#13013 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Il franchise (TW, chissà l'altro) non vuol questo, c'è Bethesda per storyline nulla con praterie e montagne, state guardando al posto sbagliato. ![]()
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#13014 | |
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#13015 |
Senior Member
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Trasformare TW in open world sarebbe distruttivo per quello che la saga ha rappresentato sin dall'inizio, tuttavia ammetto che con TW2 sono stati davvero striminziti nel numero di location e nella grandezza delle stesse (nel primo TW c'era piu' da vedere...). Una trama con magari 1-2 capitoli in piu' ed annesse mappe, magari un filino piu' generose nelle dimensioni non avrebbero fatto un soldo di danno. Peccato
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#13016 | |
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The Witcher è un titolo story driven, hai meno locazioni e più piccole, ma tremendamente più caratterizzate e curate in rapporto alle vicende che vai a percorrere nel gioco. È una scelta questa che mal si sposa all'open world, specie se consideriamo che è un team che non naviga nell'oro (vedete i risultati su Forbes), e che quindi non può sacrificare elementi importanti dello sviluppo perchè a qualcuno (che non è il tuo pubblico di riferimento) piace andarsene a caso sulle montagne di Skyrim - o finisci per dare vita all'ennesimo ibrido che fallisce in entrambe le cose. Nel thread di quelli a cui piace TW insomma non dovresti (per l'impostazione dei due franchise) esattamente aspettarti l'entusiasmo disumano verso TES. ![]()
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#13017 | |
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#13018 | |
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E qui chiudo il discorso ![]()
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#13019 | |
Senior Member
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Ultima modifica di Sandro'75 : 14-05-2012 alle 20:34. |
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#13020 |
Bannato
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Ho capito che è story-driven. Nessuno però vieta di fare un open-world - che comunque, se vogliamo prestare attenzione al personaggio del witcher, sarebbe anche indicata come soluzione -, ovviamente con tutta l'attenzione per il dettaglio di cdp. Sarebbe un lavoro immenso, siamo d'accordo, ma se fatto a dovere sarebbe qualcosa di unico. Secondo me, viste anche le premesse narrative, sarebbe una buona soluzione. Comunque non lo faranno, dato che si parla di una nuova i.p.
Poi non è che possono stare attaccati al personaggio di geralt per sempre, se vogliono restare fedeli ai romanzi. |
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