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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 11-05-2009, 11:06   #1181
Er Monnezza
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ma sarà un RPG, un Hack n' Slash o cosa?
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Old 11-05-2009, 11:11   #1182
gaxel
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ma sarà un RPG, un Hack n' Slash o cosa?
Presente Baldur's Gate?
Più o meno quello....
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Old 11-05-2009, 11:14   #1183
MesserWolf
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Presente Baldur's Gate?
Più o meno quello....
non dire così che poi le aspettative vanno a mille .

Io direi che sarà più o meno come NWN , si spera un po' meglio
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
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Old 11-05-2009, 11:23   #1184
gaxel
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non dire così che poi le aspettative vanno a mille .

Io direi che sarà più o meno come NWN , si spera un po' meglio
Intendevo come sistema di gioco...
Baldur's Gate è inarrivabile.
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Old 11-05-2009, 13:05   #1185
maeco84
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Intendevo come sistema di gioco...
Baldur's Gate è inarrivabile.
Perchè ci siete affezionati
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 11-05-2009, 13:09   #1186
gaxel
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Perchè ci siete affezionati
No, perché nessuno si metterebbe in testa di rifare un gioco di quelle proporzioni in 3D adattandolo anche alle console... i costi supererebbero di molto le entrate, visto che oggi come oggi BG è un gioco di nicchia.
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Old 11-05-2009, 17:09   #1187
Darkless
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No, perché nessuno si metterebbe in testa di rifare un gioco di quelle proporzioni in 3D adattandolo anche alle console...
Non mi pare sia quello il problema. Oblivion era vasto cento volte BG2, in 3D e adattato alle console.
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Old 11-05-2009, 17:27   #1188
gaxel
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Non mi pare sia quello il problema. Oblivion era vasto cento volte BG2, in 3D e adattato alle console.
Oblivion è "esteso" cento volte BG2 semmai... ma solo Athkatla ha più roba da fare, più personaggi unici e più dettagli che metà Oblivion (almeno).
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Old 11-05-2009, 18:51   #1189
Darkless
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Oblivion è "esteso" cento volte BG2 semmai... ma solo Athkatla ha più roba da fare, più personaggi unici e più dettagli che metà Oblivion (almeno).
Non direi. Più che altro oblivion era meno vario ma come quantità è nettamente maggiore. Athkatla a conti fatti erano solo 6 mappe principali + gli interni degli edifici, di cui pochi grandi più di 3 stanze, e un 3-4 dungeon di cui la metà di dimensioni contenute.
A occhio direi che forse addirittura il primo BG aveva più quests in città che non BG2 solo che quest'ultimo le aveva più lunghe ed articolate.
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Old 11-05-2009, 19:55   #1190
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Non mi pare sia quello il problema. Oblivion era vasto cento volte BG2, in 3D e adattato alle console.
Se ne era già discusso riguardo le problematiche e personalmente non ho nulla da aggiungere, intervengo per dire che Morrowind era anche più zeppo e vario di Obly.. semmai è Morrowind che è più grande e se Obly è su console allora ci stà anche Morrowind.
Obly, cacciando svariati sotterranei ripetitivi non è poi tanto più grande di BGII. In BGII nella mappa manca un sacco di roba a partire da Spellhold e il suo immenso dungeon e anche i dungeon con i drow... poi Athkatla è zeppa di sotterranei con il graveyard e il temple district e fogne annesse, non dimenticando la quest con la planesphere... e almeno un paio di locazioni qua e là che per scelta del giocatore rimangono precluse.
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Old 11-05-2009, 20:15   #1191
Darkless
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Se ne era già discusso riguardo le problematiche e personalmente non ho nulla da aggiungere, intervengo per dire che Morrowind era anche più zeppo e vario di Obly.. semmai è Morrowind che è più grande e se Obly è su console allora ci stà anche Morrowind.
morrowind C'E' per console

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Obly, cacciando svariati sotterranei ripetitivi non è poi tanto più grande di BGII. In BGII nella mappa manca un sacco di roba a partire da Spellhold e il suo immenso dungeon e anche i dungeon con i drow... poi Athkatla è zeppa di sotterranei con il graveyard e il temple district e fogne annesse, non dimenticando la quest con la planesphere... e almeno un paio di locazioni qua e là che per scelta del giocatore rimangono precluse.
Buona parte di quei fantomatici dungeon sono giusto un paio di piccole mappe. E' più che altro questione di impressione dato che BG2, per ammissione degli stessi programmatori, è un'accozzaglia molto densa vista la dimensione ridotta delle mappe ed il loro numero esiguo ma a conti fatti la durata è solo sulle 100-120 ore mentre con un morrowind o un oblivion vai tranquillamente sulle 200 e passa se vuoi metterti ad esplorare tutto.
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Old 11-05-2009, 20:55   #1192
gaxel
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morrowind C'E' per console



Buona parte di quei fantomatici dungeon sono giusto un paio di piccole mappe. E' più che altro questione di impressione dato che BG2, per ammissione degli stessi programmatori, è un'accozzaglia molto densa vista la dimensione ridotta delle mappe ed il loro numero esiguo ma a conti fatti la durata è solo sulle 100-120 ore mentre con un morrowind o un oblivion vai tranquillamente sulle 200 e passa se vuoi metterti ad esplorare tutto.
La differenza è che nelle 100-120 ore a BG2 "giochi", nelle oltre 200 a Oblivion o Morrowind più che altro "passeggi"
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Old 11-05-2009, 21:11   #1193
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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morrowind C'E' per console
suppongo per il primo botolo :|

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Buona parte di quei fantomatici dungeon sono giusto un paio di piccole mappe. E' più che altro questione di impressione dato che BG2, per ammissione degli stessi programmatori, è un'accozzaglia molto densa vista la dimensione ridotta delle mappe ed il loro numero esiguo ma a conti fatti la durata è solo sulle 100-120 ore mentre con un morrowind o un oblivion vai tranquillamente sulle 200 e passa se vuoi metterti ad esplorare tutto.
Oggettivamente ce ne sono alcune che non sono piccole e dovrebbero essere ben ricordate da chi ci ha giocato a fondo. Io ho giocato e rigiocato a BGII circa 4 volte, ad Olbivion con due personaggi ci avrò speso quelle 150 ore in tutto, quindi penso di sapere di cosa parlo.
Poi ripeto.. cacciando parte dei dungeon ripetitivi da Oblivion questo non è poi tanto più grande di BGII. Manco il doppio. In Oblivion poi si impiega più tempo per fare le cose, ci sono più attività mangia-tempo secondarie e l'esplorazione è più difficile in 3d che in visuale isometrica 2d. Si impiega più tempo per girare ogni angolo in 3d e in genere la schermata in soggettiva è meno ricca di informazioni rispetto a quella dall'alto. Dall'alto si vede sempre di più e si realizza in mente molto prima la struttura di un luogo. Ecco dove vanno a finire decine di ore..

Riguardo "all'accozzaglia" io riformulerei dicendo che per ammissione i designer hanno messo tutto quanto a loro piaceva e che ricordavano divertente per esperienza personale (nottate di gdr etc etc).. il risultato in effetti è stato divertente e giocabilissimo.. i forgotten realms sono fatti di gilde di ladri, lich e beholders.. giusto i vampiri erano un surplus ma ci stavano benissimo per bodhi

Ultima modifica di akfhalfhadsòkadjasdasd : 11-05-2009 alle 21:19.
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Old 11-05-2009, 21:39   #1194
Darkless
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Quote:
Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
suppongo per il primo botolo :|
Esatto.

Quote:
Oggettivamente ce ne sono alcune che non sono piccole e dovrebbero essere ben ricordate da chi ci ha giocato a fondo. Io ho giocato e rigiocato a BGII circa 4 volte, ad Olbivion con due personaggi ci avrò speso quelle 150 ore in tutto, quindi penso di sapere di cosa parlo.
Poi ripeto.. cacciando parte dei dungeon ripetitivi da Oblivion questo non è poi tanto più grande di BGII. Manco il doppio. In Oblivion poi si impiega più tempo per fare le cose, ci sono più attività mangia-tempo secondarie e l'esplorazione è più difficile in 3d che in visuale isometrica 2d. Si impiega più tempo per girare ogni angolo in 3d e in genere la schermata in soggettiva è meno ricca di informazioni rispetto a quella dall'alto. Dall'alto si vede sempre di più e si realizza in mente molto prima la struttura di un luogo. Ecco dove vanno a finire decine di ore..
Vanno dove voi ma restano ore di gameplay e sono una componente del gioco quindi vanno contate. Se andiamo a contare il numero di quests in sè di BG2 non è esorbitante e buona parte delle stesse sonobrevi o lineari e si svolgono in mappe lineari (come sono buona parte dei dungeon di BG2), tant'è che per quanto mi riguarda la definizione più azzeccata per BG2 è "trova & ammazza", attività che ricopre il 90% delle ore di gioco.
Certo se prendi come riferimento odierno fallout 3 coi suoi km quadrati di nulla e le 4 quest stupide in croce a disposizione allora BG2 sembrerà infinito.

Quote:
Riguardo "all'accozzaglia" io riformulerei dicendo che per ammissione i designer hanno messo tutto quanto a loro piaceva e che ricordavano divertente per esperienza personale (nottate di gdr etc etc).. il risultato in effetti è stato divertente e giocabilissimo.. i forgotten realms sono fatti di gilde di ladri, lich e beholders.. giusto i vampiri erano un surplus ma ci stavano benissimo per bodhi
Non si parla di "cosa" ma di "come". Sono tutti "vicini di casa" a 5 metri l'uno dall'altro. Praticamente in quella città ci son più mostri che cittadini e nessuno se ne accorge
E fanculo all'errore di traduzione che non m'ha fatto usare le magie per una settimana quando potevo benissimo farlo.
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Old 12-05-2009, 11:15   #1195
Darrosquall
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Tornando in tema, hand's on entusiastico di joystiq http://www.joystiq.com/2009/05/11/jo...n-age-origins/
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Old 12-05-2009, 20:36   #1196
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Tornando in tema, hand's on entusiastico di joystiq http://www.joystiq.com/2009/05/11/jo...n-age-origins/
non accennano nemmeno a una data...comunque questo gioco su di me esercita un'attrattiva insolitamente intensa, me lo sento che sarà un capolavoro
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Old 12-05-2009, 20:55   #1197
MesserWolf
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1) Baldur's gate 1 io l'ho spolpato e dura di più di Oblivion . E' pieno di territori esplorabili , dungeon , città.

Forse anche a livello d'estensione geografica batte oblivion ... erano davvero mille mila i territori dove potevi andare e le miniere erano lunghe .


2) ho visto il trailer alla fine dell'hands on , e devo dire che la grafica la trovo davvero brutta e anonima . Insomma così a occhio l'art design non è certo eccelso . Anche se non c'è da disperare dato che leggo :
Dragon Age: Origins looked exceptionally polished (and much better than the trailer below),
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Ultima modifica di MesserWolf : 12-05-2009 alle 21:06.
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Old 12-05-2009, 21:00   #1198
MesserWolf
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Esatto.



Vanno dove voi ma restano ore di gameplay e sono una componente del gioco quindi vanno contate. Se andiamo a contare il numero di quests in sè di BG2 non è esorbitante e buona parte delle stesse sonobrevi o lineari e si svolgono in mappe lineari (come sono buona parte dei dungeon di BG2), tant'è che per quanto mi riguarda la definizione più azzeccata per BG2 è "trova & ammazza", attività che ricopre il 90% delle ore di gioco.
Certo se prendi come riferimento odierno fallout 3 coi suoi km quadrati di nulla e le 4 quest stupide in croce a disposizione allora BG2 sembrerà infinito.



Non si parla di "cosa" ma di "come". Sono tutti "vicini di casa" a 5 metri l'uno dall'altro. Praticamente in quella città ci son più mostri che cittadini e nessuno se ne accorge
E fanculo all'errore di traduzione che non m'ha fatto usare le magie per una settimana quando potevo benissimo farlo.
Diciamo che era una città pericolosetta

Sbagli porta e rischi di trovarti un lich che ti fa ciao con la manina
Per non parlare delle fogne che danno accesso a intere città di mindflyer e a culti di beholder


In ogni caso un capolavoro :o
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Ultima modifica di MesserWolf : 12-05-2009 alle 21:03.
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Old 12-05-2009, 21:18   #1199
Darkless
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Diciamo che era una città pericolosetta

Sbagli porta e rischi di trovarti un lich che ti fa ciao con la manina
Per non parlare delle fogne che danno accesso a intere città di mindflyer e a culti di beholder
esatto. Era su quello che autoironizzavano gli autori.

Quote:
In ogni caso un capolavoro :o
già
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Old 12-05-2009, 23:04   #1200
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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ah già,... mancavo di citare i flyer ... cmq la mia prima tappa all'uscita della città era il lich nella camera nascosta della taverna
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