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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 15-05-2012, 20:05   #101
tbs
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Metto anche qui la mia previsione. Il tempo di liquidare il grosso delle vendite e diablo 3 diventerà f2p. In questo modo guadagneranno milioni con le varie transazioni. Segnatevelo.
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Old 15-05-2012, 20:08   #102
MadMax of Nine
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E' assurdo come dei datacenter di quel tipo non riescano a switchare dei server di wow per supportare DIII, ammesso che non lo stiano già facendo...
Poi un piccolo investimento di ferro ci stava tutto, lo recuperano in qualche mese massimo, una figuraccia al lancio di un titolo non se la dimentica nessuno !
__________________

Hardware Numb3rs canale youtube dove carico video di test, comparative e analisi di componenti
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Old 15-05-2012, 20:12   #103
Aenor
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Originariamente inviato da MadMax of Nine Guarda i messaggi
E' assurdo come dei datacenter di quel tipo non riescano a switchare dei server di wow per supportare DIII, ammesso che non lo stiano già facendo...
Poi un piccolo investimento di ferro ci stava tutto, lo recuperano in qualche mese massimo, una figuraccia al lancio di un titolo non se la dimentica nessuno !
In effetti almeno stasera ci speravo.. non dico al D1.. ma si torna li, non faranno mai un esborso economico importante per comprare HW che garantisca ottime performance per i primi 3 giorni, i commerciali Blizzy segano questa proposta alla prima riunione. Non ammortizzi nulla e non hai ritorni evidenti sostanziali.
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Old 15-05-2012, 20:31   #104
-Maxx-
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Metto anche qui la mia previsione. Il tempo di liquidare il grosso delle vendite e diablo 3 diventerà f2p. In questo modo guadagneranno milioni con le varie transazioni. Segnatevelo.
Avendo già incorporato molte delle caratteristiche degli MMO il passo sarebbe relativamente breve
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Old 15-05-2012, 20:53   #105
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da gondsman Guarda i messaggi
No, ma non includere una modalita' offline e' stato chiaramente fatto per "migliorare l'esperienza di gioco", mi sembra ovvio...
Per me Blizzard puo' fallire domattina.
Niente più cheater fra le balle e piratonzoli che si imbelliscono sui forum... sicuramente migliorerà l'esperienza di gioco.
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Non c'è nessuna polemica ma bensì c'è una critica nel rilevare un limite oggettivo della fruibilità del gioco e questo limite ha compromesso anche il vostro lavoro recensionistico; mi auguro che ciò possa avere un certo peso sulla valutazione finale.
Sarebbe solo infantile.
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Originariamente inviato da SimoxTa Guarda i messaggi
Poco fanboy mi dicono.

Vuoi che ti risolva il problema dell'overflow?

Login scaglionato per Nazione; 1h di distanza l'una dalle altre (o a blocchi perlomeno) ed ecco che il server non crasha più (visto che è crashato esclusivamente quello di login e non quello che gestisce le dinamiche in game)
Non serve conoscenza informatica, serve buonsenso. Caricare 10€ di più sul prezzo di listino promettendo l'accesso alle 0.01 e poi fallire miseramente non è professionale, Blizzard o non Blizzard.
Evidentemente Diablo 3 è stato un successo oltre ogni qualsivoglia aspettativa. Che crashino i server, alla Blizzard se ne fregano altamente, dopo un tale successo... sicuramente non gli manda di traverso lo champagne.
Oggi o domani rimetteranno a posto.
E poi, cosa è 1 giorno in confronto a migliaia di altri che passerai farmando?

Quote:
Originariamente inviato da sniper_red Guarda i messaggi
per me non fa differenza se devo essere connesso o no a internet, di certo lo vedo poco utile su diablo3,

la cosa che proprio non mi va giù, e' di poter creare solo pochi pg, questo ovviamente per non avere muli come per d2, che corrisponde a più movimenti in AH che corrisponde a più soldi per la blizzard
Ma han fatto bene. Se davano la possibilità di farsi tanti pg quanti volevi, mi immaginavo già la gente che si comprava 1 copia per giocarci in 3, oppure a farsi decine di pg per farmare a manetta. Per altri giochi online, inoltre, è perfettamente normale avere un limite (vedi Guild Wars).


Quote:
Originariamente inviato da legno Guarda i messaggi
Succede SEMPRE con tutti i giochi importanti.
Da anni ormai ho ucciso la scimmia e Diablo III me lo godrò tra 6 mesi (come tutti i titoli che ho acquistato negli ultimi 8 anni) senza problemi di server intasati, patch correttive ecc...

... buon divertimento cmq!

Benvenuto nel circolo dei Grandi Saggi. I giochi si gustano così, a qualche mese di distanza dall'uscita, patchato alla 1.46, senza alcun bug, e pagandolo un 20ino in meno.
Prima di Diablo mi aspetta Skyrim, che stavo giusto aspettando l'ultima patch :-) :-) :-)
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Old 15-05-2012, 20:57   #106
nickmot
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Sto installando proprio ora... Mamma lentezza!
Mi sa che non si gioca nemmeno stasera...

In compenso Deckard Cain rompe le scatole già nell'installer!

Meno male che la musica di sottofondo è oltremodo piacevole.

EDIT: sta all'1% da un po' troppo tempo....

Al terzo tentativo è partita l'installazione... Si inizia male... Molto male...
Nemmeno l'installer da DVD pare funzionare come si deve...
__________________
PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;

Ultima modifica di nickmot : 15-05-2012 alle 21:15.
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Old 15-05-2012, 21:05   #107
FirePrince
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Mi spiace per i problemi di connessione che sto subendo io stesso ma sono contentissimo del DRM che obbliga a essere sempre connessi, anche per giocare in single player. Spero verrà gradualmente adottato in TUTTI i videogiochi, così si darà un bel colpo alla pirateria.
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Old 15-05-2012, 21:15   #108
buziobello
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Invece sto DRM è una schifezza allucinante. E' mezz'ora circa che sto cercando di loggarmi, dopo aver hammerato il server una decina di volte finalmente si logga, viene eseguita l'autenticazione, e poi si pianta al momento di caricare "l'elenco eroi" !!!!

4 volte ho provato in questo modo, ho aspettato 10 minuti che sto maledetto elenco eroi si caricasse e poi ho lasciato perdere.

I peggiori 60 euro spesi nella mia vita, e lo dico a malincuore perchè oggi pomeriggio ho avuto modo di giocare (miracolo? A questo punto mi viene il dubbio... ) e il gioco è molto divertente...
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Old 15-05-2012, 21:16   #109
tbs
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Originariamente inviato da -Maxx- Guarda i messaggi
Avendo già incorporato molte delle caratteristiche degli MMO il passo sarebbe relativamente breve
Breve e logico. Il potenziale dell'ah in termini di revenue è immenso, dato che teoricamente dovrebbe sostituire l'infinità di traders cinesi che ha sommerso il mercato degli items di d2. Il gioco è plasmato intorno all'ah > più giocatori gravitano intorno alla casa d'aste maggiori sono gli introiti > d3 f2p.
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Old 15-05-2012, 21:30   #110
Aenor
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Dalle 21:30 loggo senza problemi, il gioco è...


BELLISSIMO

E dire che l'ho preso con l'annual pass, soldi spesi bene finalmente.
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Old 15-05-2012, 23:36   #111
KampMatthew
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Mi spiace per i problemi di connessione che sto subendo io stesso ma sono contentissimo del DRM che obbliga a essere sempre connessi, anche per giocare in single player. Spero verrà gradualmente adottato in TUTTI i videogiochi, così si darà un bel colpo alla pirateria.

Mha, secondo me il colpo più duro lo sta avendo chi ha pagato e non riesce a giocarci, o ci riesce con difficoltà.

Ma siete davvero convinti che la pirateria si combatte così?
Ogni volta che esce la protezione "inviolabile" di turno, in giro ci stanno i giochi funzionanti prima che sugli scaffali.

Ma perchè, cercare con questi stratagemmi di vincolare gli utenti a determinati servizi senza dargli possibilità di scelta, cos'è? Non è pirateria?
__________________
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Old 15-05-2012, 23:54   #112
valkar
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 35
Rimango della mia opinione che forzare la presenza della connessione anche nel single player è una c*****a immane. Così il giorno in cui la blizzard decide di chiudere i server di D3 per i motivi più disparati, chi ha comprato il gioco in negozio lo userà come ferma carte, mentre chi ha preferito il DD manco quello. Si tornerà tutti a giocare al single di D2...
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Old 16-05-2012, 00:03   #113
kaio1000
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Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 659
... ed io intanto continuo ad avere lo stesso errore...
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Old 16-05-2012, 00:28   #114
FirePrince
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Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 782
I problemi di connessione ormai sono inesistenti, ci sono stati solo alle prime ore, è da un po' che ci si connette senza problema alcuno e non credo la cosa cambierà. Ciò detto in quanti giocano col gioco piratato al momento? 0. Ecco, questo vale molto, molto di più di qualche fastidio nelle prime ore. Certo prima o dopo probabilmente lo crackeranno, ma nel frattempo in molti che l'avrebbero scaricato piratato al day one (o magari anche prima) lo avranno comprato, quindi il DRM avrà sortito gli effetti desiderati. È la strada giusta.
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Old 16-05-2012, 02:36   #115
Yakkuz
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Città: Tenochtitlán Trattative:6
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In compenso Deckard Cain rompe le scatole già nell'installer!



Non l'ho comprato e penso che non lo giocherò nemmeno poi, ma non sono un hater. Capisco le scelte fatte, ma non le condivido.

L'AH con real money è un modo per troncare il la vendita di gold/item "fuori mano". Inoltre han ben pensato di monetizzare la cosa (e questo mi fa storcere di più il naso, perchè, ok la tassa sul trasferimento su cc, per non dare incentivi a chi vuole "lavorarci", ma le commissioni su singola vendita sono un poco altine).

L'online obbligato si rende necessario perchè il personaggio può andare in multiplayer sempre, non c'è distinzione tra personaggio "single" e "multi" ... la scelta è stata fatta sicuramente per ostacolare gli hack e i cheat, poichè i player non hanno accesso ai salvataggi e al lato server.

Detto questo, non condivido le scelte e non mi garba il tipo di gioco...avrei voluto un single player con "possibilità di" ... Da quando smisi di giocare a WoW, il multiplayer mi ha pesantemente stancato, specialmente quando è esclusivo. Mi è piaciuto il Co-op alla Borderlands, ma non a caso è morto il lato multiplayer proprio perchè in quel caso l'ambiente è stato invaso da cheater.

Spero solo che la storyline sia al livello, così almeno me la faccio raccontarre
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Old 16-05-2012, 06:13   #116
WillianG83
 
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Originariamente inviato da KampMatthew Guarda i messaggi
Ma siete davvero convinti che la pirateria si combatte così?
Per favore non venire a dirmi che la pirateria si combatte abbassando i prezzi che diresti una blasfemia (sulla carta si ma nei fatti NO). É un dato di fatto che la pirateria purtroppo non si combatte nemmeno abbassando i prezzi. La prova di tutto ció sono le donazioni, dove persino i siti che offrono i mezzi a chi vuole piratare NON ricevono una quantitá umana di donazioni anche soli di 1 euro. Tutto ció perché nella societá di oggi alcune persone pensano che un qualcosa sia un servizio di diritto a prescindere e poi tirano fuori la banalissima scusa che ha valore solo in un forum ossia "Tanto fosse da pagare allora non lo comprerei, quindi a prescindere non vedrebbero i miei soldi", vadano a dire una cosa cosí in un tribunale, anche in altri contesti, e vediamo se se la cavano. Purtroppo più passa e più useranno i mezzi pesanti fino ad arrivare al completo online e purtroppo non si può dire niente a loro perché hanno anche ragione dato che i videogiochi non sono beni di prima necessità e quindi non sei obbligato a comprare se il prodotto/servizio offerto non rientra nei tuoi interessi.
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Old 16-05-2012, 06:34   #117
iorfader
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Originariamente inviato da AnonimoVeneziano Guarda i messaggi
Anche sapendolo non potevano farci niente.

Hanno un carico tipico da Facebook concentrato in poche ore sui loro server, una cosa che vedranno solo oggi e forse domani e poi mai più nella loro vita (fino al rilascio di warcraft 4 probabilmente) , ovviamente sarebbe stato controproducente per loro costruirsi una server farm apposita come quella di facebook per gestire 24 ore di carico e poi spegnere tutti i server che non gli servivano più.

La scelta di smaltire lentamente tutte le richieste di attivazione è a mio parere , a malincuore, obbligata.
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Old 16-05-2012, 06:51   #118
roccia1234
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Originariamente inviato da FirePrince Guarda i messaggi
Mi spiace per i problemi di connessione che sto subendo io stesso ma sono contentissimo del DRM che obbliga a essere sempre connessi, anche per giocare in single player. Spero verrà gradualmente adottato in TUTTI i videogiochi, così si darà un bel colpo alla pirateria.
Infatti con assassin's creed 2 ha funzionato a meraviglia .

Comunque è particolare la cosa: ubisoft fa un drm "sempre connessi" e tutti le danno contro. Blizzard fa la stessa cosa e c'è gente che "hanno fatto bene, va bene così, farò un sacrificio". Due pesi due misure? Fanboysmo/fanatismo?
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Old 16-05-2012, 07:03   #119
cronos1990
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Trovo ridicole le giustificazioni che non è colpa della Blizzard se non si dispone di ADSL, o se non ci può far nulla se il primo giorno comunque ci sarebbero stati casini da troppe connessioni simultanee (e già questo basterebbe a far capire quanto son stati meschini dando la possibilità di pagare 10 euro in più per farti connettere prima, sapendo che sarebbe stato problematico od impossibile).

La tecnologia, in questo caso la connessione internet, dovrebbe essere sfruttata perchè porta effettivi vantaggi. Quali dannatissimi vantaggi porta al giocatore Single-Player la connessione permanente?

.
..
...

Ci avete pensato abbastanza? Ok, vi rispondo io: nessuna.
Non esiste un singolo aspetto che fornisca un vantaggio. In compenso possiamo fare un lungo elenco di svantaggi che porta la connessione permanente.
L'unico vantaggio esistente è ESCLUSIVAMENTE per la Blizzard per il discorso della casa d'aste, dalla quale rimarrebbero tagliati fuori eventuali giocatori SP off-line. In questo modo è sicura che il 100% dei giocatori può comunque accedere a questa risorsa.

Se la Blizzard fosse stata seria, avrebbe permesso il gioco in SP offline e non avrebbe tirato fuori l'offerta a 10 euro aggiuntivi per loggare a mezzanotte.

Quote:
Originariamente inviato da SSMark Guarda i messaggi
non siamo nel 2000 all'epoca di diablo 2 e non ho programmato diablo 3, siccome ora i pg sono condivisi e in qualsiasi momento il pg può andare online tanto per dirne qualcuna, status del pg aggiornato ci saranno anche nmila servizi battlenet, data sharing, consultazione online, aste online a soldi finti e veri ec.. e cmq ha interazioni strette con l'online al giorno d'oggi è inevitabile lo sharing online fra funzionalità.
Se questa domanda la fai ad uno sviluppatore di diablo 3 saprà entrare nel dettaglio ma cmq di motivazioni ne vedo molte.
Al di là del fatto che quasi tutte queste cose le puoi ottenere comunque avendo un gioco SP offline con una semplice connessione ai server solo quando devi inviare tali informazioni, rimane il fatto che Diablo lo puoi GIOCARE (è lo scopo di un videogioco; sharing di informazioni, sincronizzazioni ed aggiornamenti online dello status dei personaggi lasciamoli a chi gioca con Facebook gira la moda) senza nessun'altro intorno... anzi, è stato progettato e bilanciato proprio per il SP.
L'unica vera necessità di avere l'online per un gioco è per il fatto di giocare con altre persone; non esistono altri motivi per aggiungere questa possibilità. Laddove sono tantissimi i giocatori di Diablo cui non frega una mazza giocare con altri.

E comunque fornire entrambe le possibilità era la cosa da fare, così che ognuno decidesse da se come comportarsi. Oltre a fornire un aspetto inutile e potenzialmente dannoso per chi gioca SP, han pure tagliato quel poco potere decisionale che l'acquirente poteva avere sul gioco.

Ultima modifica di cronos1990 : 16-05-2012 alle 07:12.
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Old 16-05-2012, 07:57   #120
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26788
Ieri notte mi sono fatto 12.00 fino alle 3.30 e non ho avuto il minimo problema

Tante storie per niente

Ciao
MiKeLezZ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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