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Risultati sondaggio: Il miglior Engine?
Unreal Engine 3 29 24.37%
Cryengine 2 42 35.29%
Cryengine 3 13 10.92%
Source engine 19 15.97%
Renderware engine 0 0%
GameBryo engine 1 0.84%
Frostbite engine 6 5.04%
Dunia Engine 6 5.04%
Id Tech 4 engine 0 0%
Id Tech 5 engine 2 1.68%
Anvil engine 1 0.84%
X-Ray 1.6 engine 0 0%
Altro.... 0 0%
Nulla aspetto in futuro!!! 0 0%
Votanti: 119. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 08-01-2010, 16:50   #101
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non è vero...
Se UC2 gira bene su una PS3 con quelle texture, quei modelli e quelle animazioni, vuol dire che l'engine è sviluppato bene.

Perché non ci vuole nulla a fare texture di altissima qualità, ad esempio... vedi il Cinematic Mod che però richiede 4GB di ram e i 64bit. Così come fare modelli con migliaia di poligoni o creare animazioni complesse... poi però, l'hardware li deve anche muovere in tempo reale.

Ci deve essere il giusto compromesso, i programmatori devono sviluppare un engine che sfrutti l'hardware in maniera tale da permettere a designer e artisti di creare assets di alto livello.
forse hai sbagliato a quotare? Altrimenti non capisco l'attinenza con quanto ho detto prima. In ogni caso non nego nulla di quanto hai detto qua. In UC2 sia engine sia contenuti sono tarati per la ps3 il che presuppone "il giusto compromesso" come sempre è quando si hanno dei vincoli
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Old 08-01-2010, 16:53   #102
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Basta che decidiate di cosa si parla... engine grafico o engine in generale. Il pathfinding non c'entra nulla con l'engine grafico, semmai... se ci metti molti npc, poi sono troppi i poligoni da gestire e l'engine manda in crisi l'hardware, ma questo succede per tutti.
Ok taglia pure la parte del path finding che non c'entra nulla
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Old 08-01-2010, 17:01   #103
eRmacina
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Originariamente inviato da trias Guarda i messaggi
Bisogna saper pensare in modo astratto. Programmazione è matematica applicata e in relazione alle istanze posso sempre calcolarmi i tempi di esecuzione. Perlomeno quelli massimi. E poi devo sapere a priori il comportamente di massima in relazione ad un target di prestazione... altrimenti che progetto.. alla cieca? Sai già qualcosa prima di aver realizzato, anzi, meglio sapere perfettamente cosa realizzi. Se ne può trarre una massima di vita.

Per chi non sa che farsene di numeri e tecnicismi ci sono i tech demo particolarmente spaccamascella a fugare ogni dubbio. Solo che poi il risultato è mischiato alla bellezza estetica di chi ha fatto i contenuti del tech demo, e siamo di nuovo al punto in cui valutiamo il motore in base alla bellezza della macchina.
ma qua si parla dell'engine meglio progettato o del migliore in base a quello che fa effettivamente?
se si parla di dati allora c'é poco da discutere si prende quello con dati tecnici più pompati e vince quello
uffa...sto esempio della macchina
forse non hai capito che personalmente non guardo la bellezza,altrimenti avrei votato il cryengine e non il frostbite
comunque continuando gli esempi di auto,non è detto che una macchina che monta un motore da 1000cv ottenga tempi migliori di una che ne ha 500cv
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Old 08-01-2010, 17:13   #104
II ARROWS
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Un gioco ottimizzato bene, viaggia a 30fps su macchine vecchiotte, a 120fps su macchine nuove... non c'è nessuna magia, semplicemente... sfrutta meglio l'hardware... qualunque esso sia, visto che le API sono sempre le stesse.
Scusa, ma questo è tutto merito dell'hardware... non è che merito del motore se fa 4 volte i fotogrammi su hardware 4 volte più potente...
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Old 08-01-2010, 18:11   #105
john18
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L'Avatar di john18
 
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Io ho votato l'unreal engine 3,non per la massima rappresentazione visiva,ma per quanto riguarda il numero enorme di SH che lo sfruttano. Stò crytek engine a parte crysis dove lo trovate?

Insomma è una domanda che vi dovete porre prima di votare.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 18:49   #106
gaxel
Bannato
 
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Scusa, ma questo è tutto merito dell'hardware... non è che merito del motore se fa 4 volte i fotogrammi su hardware 4 volte più potente...
Questo è chiaro, solo che se succede il contrario... è ottimizzato male, quindi... in questo caso lo considero ottimizzato bene.
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Old 08-01-2010, 18:53   #107
clickhere
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Scusa, ma questo è tutto merito dell'hardware... non è che merito del motore se fa 4 volte i fotogrammi su hardware 4 volte più potente...
ma se ne fa' 30 su un pc dell'anteguerra è merito dell'engine, la scalabilita' è girare bene con grafica accettabile su hardware scarso e girare con grafica ai tempi su hardware aggiornato.
clickhere è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 19:18   #108
john18
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L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Questo è chiaro, solo che se succede il contrario... è ottimizzato male, quindi... in questo caso lo considero ottimizzato bene.

E succede,eh!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2010, 20:00   #109
Axios2006
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GameBryo engine -> Civilization IV, Sid Meier's Pirates, Oblivion
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Old 08-01-2010, 20:06   #110
Vladimiro Bentovich
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L'Avatar di Vladimiro Bentovich
 
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Messaggi: 3855
Penso che al di la dei nostri voti l'UE3 (o 3.5 ora credo?) sia il vincitore nella pratica visti gli ampi utilizzi e la resa al passo con i tempi.
Alla fine sinceramente a parte i mostri inguardabili in grado di scattare su qualsiasi configurazione passata e moderna (esempio il primo Aurora di NWN) mi risultano abbastanza indifferenti mentre la qualità dei modelli/animazioni e texture mi cambiano l'esperienza di gioco.
Alla fine i giochi con una resa grafica simile hanno gli stessi requisiti...
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Old 08-01-2010, 20:08   #111
javaboy
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Città: far away from home
Messaggi: 1038
Ci sono troppe variabili in gioco. Secondo me non è possibile scegliere il miglior motore grafico fra questi.
Meglio il cryengine2 che su macchine estremamente potenti permette di raggiungere la migliore qualità o meglio l'unreal engine 3.0 che gira praticamente su ogni piattaforma ed è stato maggiormente utilizzato dalle software house?
Una cosa è certa: gli engine che vorrei maggiormente vedere all'opera sono il tech5 e il cry3.
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Old 11-01-2010, 15:11   #112
PConly92
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sicuramente avete dimenticato chrome engine 4!!!
secondo me un ottimo motore grafico con ottime prestazioni e una buona resa generale
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Case: Asus P201 mATX Psu: Nzxt C850w Atx3.1 Cpu: Ryzen 7700x Cooler: Thermalright FP black 360mm Mb: Gigabyte B650m Ds3h Ram: Corsair Vengeance 16x2 6000 cl30 Gpu: Zotac 4070TiS Solid OC 16gb Ssd: Samsung 990pro 1tb
Monitor/Tv: LG OLED 48 A2 2022 Audio: Soundbar HW-Q600B + SWA-9200S 5.1
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Old 11-01-2010, 15:16   #113
Grey 7
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
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source davvero un signor motore grafico
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 11-01-2010, 18:52   #114
II ARROWS
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Originariamente inviato da PConly92 Guarda i messaggi
sicuramente avete dimenticato chrome engine 4!!!
secondo me un ottimo motore grafico con ottime prestazioni e una buona resa generale
E che gioco lo usa?
Sembra il motore di Google.
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Old 11-01-2010, 18:59   #115
Grey 7
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Città: Torino
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call of juarez 2 se non erro
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Old 11-01-2010, 19:01   #116
Fantomatico
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Città: Venezia
Messaggi: 8886
Quoto, è il motore dei titoli Call of Juarez.
Davvero molto buono, anche se l'incarnazione presente in Bound in Blood è terribilmente castrata su PC...sempre per colpa delle console ovvio. :P
__________________
PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit
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Old 11-01-2010, 19:07   #117
Alberello69
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L'Avatar di Alberello69
 
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Città: Barcellona
Messaggi: 3550
Source senza dubbio, lavoro eccezzionale di ottimizzazione...

il Cry-Mattone se lo possono tenere
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Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 16-01-2010, 12:58   #118
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
Sono un po ot ma vorrei sapere che motore grafico usa yakuza 3 per ps3
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