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Old 11-11-2007, 10:53   #101
Hack3rAttack
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E' uscito il torrent di assassin
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Old 11-11-2007, 11:11   #102
torgianf
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E' uscito il torrent di assassin
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Old 11-11-2007, 11:28   #103
LoO
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PER CHI LO STA GIOCANDO:

Ma è normale che nel tutorial e nella prima missionicina nel tempio l'audio nei dialoghi è ovattato molto, come se sentissi da lontano??
Capita solo a me??
LoO è offline  
Old 11-11-2007, 11:44   #104
Essen
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PER CHI LO STA GIOCANDO:

Ma è normale che nel tutorial e nella prima missionicina nel tempio l'audio nei dialoghi è ovattato molto, come se sentissi da lontano??
Capita solo a me??
Ma perché il gioco è già uscito?


In fede


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 11-11-2007, 11:45   #105
ghego
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ma se vado alaubisoft , visto che ci abito a 500 metri da casa , dite che i giochi me li vendono a meno?
dubito che vendano al dettaglio in primis, ma è anche dura che ti facciano entrare negli uffici.
ghego è offline  
Old 11-11-2007, 11:50   #106
Yngwie74
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Ma perché il gioco è già uscito?
Vedi due post sopra. Il gioco ufficialmente esce il 16.
Se lo scaricate e ci giocate prima che sia disponibile nei negozi a me non interessa, ma per lo meno, e lo dico per i prossimi giorni, evitate di venirlo a spoilerare qui sul forum.
Yngwie74 è offline  
Old 11-11-2007, 12:07   #107
JackNapier
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Vedi due post sopra. Il gioco ufficialmente esce il 16.
Se lo scaricate e ci giocate prima che sia disponibile nei negozi a me non interessa, ma per lo meno, e lo dico per i prossimi giorni, evitate di venirlo a spoilerare qui sul forum.
il 15 o il 16?
JackNapier è offline  
Old 11-11-2007, 12:11   #108
torgianf
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Devo dire che il gioco da noi testato su Xbox360 e su PS3 non era ancora la versione definitiva e completa, ma una versione appositamente sviluppata per l'evento, con un codice antecedente alla versione che troveremo sugli scaffali da venerdì prossimo. (16/11/2007)

Nella sala c'erano 8 postazioni a disposizione, 4 PS3 e 4 Xbox360.
Ovviamente io e Diox ci siamo fiondati su una versione a caso, quella per 360.

Dopo diversi minuti in cui ci siamo immersi nel gioco e non riuscivamo neanche a togliergli lo sguardo di dosso talmente ci aveva impressionati positivamente, io mi giro un attimo per vedere se anche gli altri erano tutti vivi e cosa vedo ?
Un Sonaro che ci spia !
Continuava a girarsi per confrontare la versione della carretta con la nostra, la carretta3 era collegata in HDMI, mentre il Boiler in component.
Bene, vi sembrerà strano, ma questi ragazzi hanno ammesso sia con me che con Roberto Buffa, che la versione PS3 aveva una palette dei colori un po' meno vivace della versione Xbox, ma soprattutto, scattava un pochino nelle sezioni di combattimento, cosa che su Xbox filava sempre bella liscia.
Altra piccola pecca della versione PS3 è il famoso problema che contraddistingue i giochi Ubisoft in questa generazione, il V-Sync che non è mai stabile.
Ubisoft non ha ammesso questi piccoli difetti, ricordandoci che non si tratta della versione definitiva e garantendoci che le due vers. saranno pressoche identiche, ma noi giocatori abbiamo notato e discusso comunque abbondantemente del problema con R.Buffa, in quanto pur non essendo il gioco definitivo, era abbastanza chiaro si trattasse di un codice ormai vicino alla versione finale.
Inutile dire che per i possessori di entrambe le console come me, consiglio a occhi chiusi la versione Xbox360 per la vibrazione, gli obiettivi e la mancanza dei difetti elencati sopra o presenti in modo quasi impercettibile.
In questo caso l'unico vero difetto che ho notato e che hanno visto anche i ragazzi di everyeye, presenti comunque anche su PS3, è un problema di Pop-Up, a volte anche pesante in alcune zone del gioco, anche se questo fenomeno devo dire che si è verificato solo alcune volte negli spazi aperti in mezzo ai boschi, mentre su PS3 si verificava anche dentro la città, visibile sulle staccionate e altri elementi dell'ambientazione, anche se alcuni sostengono che la versione PS3 abbia più poligoni.
Vabbe, lasciamo queste discussioni alla Console War quando uscirà il gioco.

Per il resto è bellissimo, completamente parlato in italiano, le ambientazioni a disposizione per la prova erano 3. Damasco, Gerusalemme e Acri.
Le animazioni del personaggio sono ottime, anche i cavalli che si possono usare per gli spostamenti più lunghi sono davvero ben fatti.
E' anche possibile intraprendere dei combattimenti a cavallo, tanto che Diox a un certo punto, mentre combatteva a cavallo, è stato strappato giù dalla folla e ha dovuto continuare il combattimento a piedi.
La sezione free roaming è molto ampia, si può scalare qualsiasi cosa, Altar si arrampica anche sulle cose a cui inizialmente non pensi sia possibile salire, invece lui ti trova gli appigli più inimmaginabili, ma che in realtà sono lì e che ti rendi conto esistono solo quando ci si aggrappa.
La profondità di campo è immensa, i combattimenti ben fatti.
All'inizio c'è un breve tutorial che ti insegna le parate e i colpi fondamentali che accrescono man mano nel gioco (così ci hanno detto). by wolf76 di multiplayer.it
enjoy
torgianf è offline  
Old 11-11-2007, 12:38   #109
DonCry
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A parte la discussione su quale piattaforma giri meglio, mi sembra di capire che AC sia davvero un gran bel gioco.
Onestamente lo prenderò al lancio (sacrificando cod4)...resta solo da vedere quale delle due versioni sia meglio...

Se le versioni si riveleranno pressoche simili, credo che mi orienterò sulla versione ps3 (gli obiettivi non mi interessano un gran che, multiplayer assente e ho la ps3 in hdmi vs 360 in component)....

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DonCry è offline  
Old 11-11-2007, 14:01   #110
dani&l
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Ho messo in prima pagina un HANDS ON spero ESAURIENTE.

Se avete domande risponderò, per Doncry, sinceramente viste le due build a cose cosi consiglierei a mani basse la versione x360, ma se è vero che hanno sistemato quel piccolo problema di frame incostanti, le versioni sono praticamente identiche, consiglio unicamente in base a quale PAD preferisci, perchè io mi sarò abituato su xbox, ma quello della ps3 non mi trovavo bene con l'analogico in basso.
dani&l è offline  
Old 11-11-2007, 14:11   #111
jacopastorius
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complimenti dani si capiscono molte cose da quello che hai scritto! Grazie! In poche parole si capisce che va comprato sicuro

Peccato per la scarsa interazione con l'ambiente....dopo aver giocato a crysis ammetto che i miei standard si sono un pò alzati per quanto riguarda la fisica nei giochi
jacopastorius è offline  
Old 11-11-2007, 14:15   #112
DonCry
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Ho messo in prima pagina un HANDS ON spero ESAURIENTE.

Se avete domande risponderò, per Doncry, sinceramente viste le due build a cose cosi consiglierei a mani basse la versione x360, ma se è vero che hanno sistemato quel piccolo problema di frame incostanti, le versioni sono praticamente identiche, consiglio unicamente in base a quale PAD preferisci, perchè io mi sarò abituato su xbox, ma quello della ps3 non mi trovavo bene con l'analogico in basso.
Grandissimo reportage Dani

Un paio di domande:

- ma ci si muove davvero con lo stick destro?
- si sa piu o meno quante ore dovrebbe durare l'avventura?

Scusami se approfitto della tua disponibilità ma capita raramente che "uno di noi" abbia l'opportunità di provare un giocone in atenprima
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DonCry è offline  
Old 11-11-2007, 14:34   #113
torgianf
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Bellissimo gioco.


Per qualcuno certo è un po' meno bello, scatta, de synca, ha pure le scalette per aiutare Altair ed avrà colori smorti per non stancare gli occhietti.

Ma va beh, diciamo che per quei "qualcuno" ci sarà in ogni modo da divertirsi con un gran bel gioco, finalmente.
Aggiungo solo che passando davanti ai TV senza vedere console e joypad, capivo al volo se mi trovassi davanti alla versione 360 o PS3.

Sono reduce da una prova su strada del gioco Ubisoft (che ringrazio per la splendida giornata).

Che dire, se devo esser sincero non credevo (o meglio non speravo) nell'ennesimo giocone da dover comprare.

Invece eccoci qui ma non so da dove cominciare.

Ah no, lo so invece ma evito perché tanto è tutto troppo scontato

Parliamo del gioco.

Mi ha impressionato tanto, ma davvero tanto.

Per prima cosa mi piace lo stile del gioco, piuttosto ricercato e mai grezzo, penso potrebbe piacere anche ad Ariella per la sua pulizia il suo non essere per nulla un americanata.

Ho trovato le ambientazioni davvero straordinarie ed evocative.

Ma veniamo al nostro Altair.

Si muove su schermo con una certa naturalezza (qc1 criticava l'animazione della camminata ma era la classica pagliuzza).
Non esistono ostacoli o appigli su cui il prode non possa salire/saltare.

Ogni mossa è stile, grazia e potenza unite in un solo gesto.
Nei combattimenti all'arma bianca l'impatto delle armi è credibile, ad esempio la parata è molto diversa da quella classica dei giochi simili.
Qui la nostra lama non si limita ad esser posizionata davanti a noi per bloccare l'attacco nemico, il nostro assassino per parare farà una stoccata atta a bloccare il colpo dell'avversario, il tutto in modo dinamico e credibile.

Altro esempio, la nostra cavalcatura, scordativi il trattore di OBlivion, anche lo schizzato cavallo di Kameo.
Quello di AC è un puro sangue, si muove e salta gli ostacoli come un quadrupede vero.
Purtroppo può essere anche abbattuto dai nemici mentre galoppiamo, facendoci fare un brutto ruzzolone a terra.

La città poi si sviluppa anche verticalmente, ricorda un po' Crackdown in questo, con la differenza che le animazioni di Altair sono studiate alla perfezione per qualsiasi salto/appiglio.

Parlando di città c'è da dire che quello che ho visto delle tre città del gioco da me visitate, mi ha lasciato di sasso.

Sono piene di vita e possono essere viste da tutte le posizioni (un po' come faceva Robin Williams in L'attimo fuggente ), da tutte le angolazioni.

Che dire poi dei nostri avversari.
Quando scatenerete una rissa o ucciderete qualcuno in città i vostri nemici non si limiteranno ad un breve inseguimento alla GTA, saranno invece implacabili e vi braccheranno ed acciufferanno se non sarete abbastanza abili a sfruttare gli appigli "cittadini", per sfuggir loro.


Davvero, tanta carne al fuoco, tanta giocabilità, tantissima atmosfera e tanta grafica (grazie al motore proprietario progettato appositamente da Ubisoft, il fatto che questa casa si impegni a sfornare continuamente motori propri è una cosa da plauso e credo di non dover spiegare il perché).

Naturalmente l'ottimo comparto tecnico serve a completare il quadro (per alcuni meno completo che per altri )eccellente dipinto da Ubisoft.


Preparatevi perché è un altra perla in arrivo.

Appena sarò un po' più riposato aggiungerò commenti un tantino meno ingarbugliati.


P.s.Ovviamente la prima città che ho dovuto visitare dopo il tutorial, per ovvie ragioni, è stata Gerusalemme. by diox da multiplayer.it
ormai non ci sono piu' dubbi, e' un giocone
torgianf è offline  
Old 11-11-2007, 14:36   #114
bagnino89
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Poco di parte questi post.

PS: Non è un'offesa contro torgianf, eh.
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Old 11-11-2007, 14:40   #115
torgianf
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Poco di parte questi post.

PS: Non è un'offesa contro torgianf, eh.
basta che tagli la parte di consolewar e leggi solo dove si parla del gioco.
torgianf è offline  
Old 11-11-2007, 14:42   #116
bagnino89
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basta che tagli la parte di consolewar e leggi solo dove si parla del gioco.
E' ciò che ho fatto infatti.

Cmq si prospetta un ottimo gioco che prenderò senza dubbio. L'unica cosa che sarebbe curiosa da sapere è il fattore longevità.
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bagnino89 è offline  
Old 11-11-2007, 14:43   #117
torgianf
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Scordatevi il salto come lo conoscete.
Non ti metti a fare il pirla, a saltellare in testa ai nemici o ai funghett

Salti quando "serve".
In altre parole il salto è sostituito dall'action.

Quindi se c'è una staccionata ci potrai salire sopra o saltarla.
Ci si può lanciare su qualsiasi appiglio (ed anche sbagliare, cadere e schiattare), salti bellissimi ma semplicemente gestiti in modo totalmente diverso dal passato.

Quando si va sui tetti dei palazzi si salta di tetto in tetto, si rischia di cadere etc etc.

Però non esiste IL salto come siamo abituati a pensarlo e, in un action come questo, personalmente la trovo una scelta perfetta (poi cmq. si salta, puoi "saltare" sulle pareti alla PRince of Persia, per dire, solo lo fai in modo molto next gen.) by diox
torgianf è offline  
Old 11-11-2007, 15:22   #118
darkfear
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saltare in modo..."next gen"...

darkfear è offline  
Old 11-11-2007, 15:24   #119
torgianf
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saltare in modo..."next gen"...

in effetti
comunque dai si capisce, non e' il solito tastino per fare il solito saltino
torgianf è offline  
Old 11-11-2007, 15:26   #120
JackNapier
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 1099
chi ha l'accesso a the artifact ha scaricato le tracce della colonna sonora?
Davvero fantastica... alcune canzoni mi ricordano Passion di P. Gabriel, altre addirittura gli Autechre .
Curatissima.
JackNapier è offline  
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