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Old 08-07-2006, 11:14   #1141
davide155
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Originariamente inviato da Foglia Morta
la ppu può gestire un numero di oggetti nettamente più elevato di una cpu quindi il software lo sfrutta aumentando gli oggetti , aumentando questi ultimi aumentano gli oggetti da renderizzare per la gpu . Quindi sgravando la cpu e aumentando gli oggetti a schermo in teoria aumenta anche il lavoro sulla gpu
Però dietro c'è la cpu che si è liberata di un grosso peso, e può aiutare a spingere la gpu


E' un circolo vizioso, che leva da una parte ma metta dall'altra.
Come si suol dire.....poggio e buca fa pari
Quindi sia in un modo (con ageia) che in un altro (senza ageia) il frame rate dovrebbe essere il solito.
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Old 08-07-2006, 11:19   #1142
Foglia Morta
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Originariamente inviato da davide155
Però dietro c'è la cpu che si è liberata di un grosso peso, e può aiutare a spingere la gpu


E' un circolo vizioso, che leva da una parte ma metta dall'altra.
Come si suol dire.....poggio e buca fa pari
Quindi sia in un modo (con ageia) che in un altro (senza ageia) il frame rate dovrebbe essere il solito.
si se uno gioca a 800x600... chi ha una ppu mi auguro che prima si sia preoccupato di poter giocare almeno a 1280 e filtri , situazione in cui non si è cpu limited
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Old 08-07-2006, 11:21   #1143
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Però dietro c'è la cpu che si è liberata di un grosso peso, e può aiutare a spingere la gpu


E' un circolo vizioso, che leva da una parte ma metta dall'altra.
Come si suol dire.....poggio e buca fa pari
Quindi sia in un modo (con ageia) che in un altro (senza ageia) il frame rate dovrebbe essere il solito.
si dovrebbe essere così il triangolo delle meravigle
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Old 08-07-2006, 11:25   #1144
davide155
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Originariamente inviato da zorco
si dovrebbe essere così il triangolo delle meravigle
Si moooolto scarno.....con nomi moooolto campati in aria
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Old 08-07-2006, 11:31   #1145
zorco
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Originariamente inviato da davide155
Si moooolto scarno.....con nomi moooolto campati in aria
questo schema è quello che si trova sul sito ufficiale di ageia
http://www.ageia.com/physx/what_is_physx.html ....
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Old 08-07-2006, 11:47   #1146
davide155
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Originariamente inviato da zorco
questo schema è quello che si trova sul sito ufficiale di ageia
http://www.ageia.com/physx/what_is_physx.html ....
Si si lo so a memoria quel sito.
Appunto per questo dico che è scarno. Perchè viene direttamente dal sito ageia, il quale poteva definire meglio le connessioni fra la sua scheda, la gpu e la cpu
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Old 08-07-2006, 12:36   #1147
Black"SLI"jack
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@davide155: ho l'armor senoir . gran case ma ho bisogno di fargli qualche modifichetta per renderlo perfetto al mio scopo.
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Old 09-07-2006, 01:04   #1148
davide155
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
@davide155: ho l'armor senoir . gran case ma ho bisogno di fargli qualche modifichetta per renderlo perfetto al mio scopo.
Eeeeeeeeeee!!!!
Dimmi un pò....anche in privato.
Com'è?....la ventilazione è buona?

E' peso?
E' funzionale?
E' spazioso al suo interno?

Te lo dico perchè lunedì lo ordino. Quindi volevo qualche delucidazione
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Old 09-07-2006, 01:23   #1149
Black"SLI"jack
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Originariamente inviato da davide155
Eeeeeeeeeee!!!!
Dimmi un pò....anche in privato.
Com'è?....la ventilazione è buona?

E' peso?
E' funzionale?
E' spazioso al suo interno?

Te lo dico perchè lunedì lo ordino. Quindi volevo qualche delucidazione
hai pm
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Old 10-07-2006, 15:23   #1150
Codename87
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Qualcuno ha già comprato e testato una scheda con questa PPU?
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Old 10-07-2006, 15:35   #1151
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Qualcuno ha già comprato e testato una scheda con questa PPU?
Una decina di pagine dietro vedi la recensione di black sli.......
Lui l'ha presa e testata a fondo
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Old 10-07-2006, 15:38   #1152
zorco
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Old 10-07-2006, 17:24   #1153
Black"SLI"jack
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qualcuno mi ha chiamato???


ieri ho provveduto alla formattazione del so (con smoccolamento vario colpa danneggiamento della partizione del disco secondario con la bellezza di 180gb di materiale finito alle "cascine", davide155 sà di cosa parlo ). comunque a parte l'uso di driver nuovi (forceware 91.33 e nforce4 6.86) ho usato rispetto a prima anche l'aa a 2xQs. Ghost recon non ha battuto ciglio (da considerare anche che è stato patchato al massimo) mentre cellfactor con aa è dannatamente pesante tanto da passare da una media di 40fps a meno di 30fps. molto probabilmente dovuto al fatto di calcolare l'aa su tutti quei millemila oggetti che sono calcolati sullo schermo. da giocare senza aa, oppure con cpu da 5ghz e sistema quadsli ultra pompato. per chi si ritrova una sola vga (anche x1900) tanti saluti.
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Old 10-07-2006, 17:58   #1154
DVD2005
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Originariamente inviato da Black"SLI"jack
qualcuno mi ha chiamato???


ieri ho provveduto alla formattazione del so (con smoccolamento vario colpa danneggiamento della partizione del disco secondario con la bellezza di 180gb di materiale finito alle "cascine", davide155 sà di cosa parlo ). comunque a parte l'uso di driver nuovi (forceware 91.33 e nforce4 6.86) ho usato rispetto a prima anche l'aa a 2xQs. Ghost recon non ha battuto ciglio (da considerare anche che è stato patchato al massimo) mentre cellfactor con aa è dannatamente pesante tanto da passare da una media di 40fps a meno di 30fps. molto probabilmente dovuto al fatto di calcolare l'aa su tutti quei millemila oggetti che sono calcolati sullo schermo. da giocare senza aa, oppure con cpu da 5ghz e sistema quadsli ultra pompato. per chi si ritrova una sola vga (anche x1900) tanti saluti.


e per chi non ha "nemmeno" quella ?
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Old 10-07-2006, 19:27   #1155
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e per chi non ha "nemmeno" quella ?
s'attacca al bip

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Old 10-07-2006, 19:45   #1156
Black"SLI"jack
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con una x1900xt e una scheda ageia lo giochi, ma non ti aspettare di poter mettere a palla tutto. la definizione delle texture richiede ALMENO 512mb di ram video. forse con due vga da 512mb si riesce ad aumentare il livello di dettaglio delle texture ma non credo che si possa comunque fare miracoli. se poi attivi tutto il possibile immaginabile... addio . faccio presente che le mie prove sono tutte a 1280x1024 (colpa del lcd).
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Capito benissimo
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Old 10-07-2006, 22:00   #1158
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con una x1900xt e una scheda ageia lo giochi, ma non ti aspettare di poter mettere a palla tutto. la definizione delle texture richiede ALMENO 512mb di ram video. forse con due vga da 512mb si riesce ad aumentare il livello di dettaglio delle texture ma non credo che si possa comunque fare miracoli. se poi attivi tutto il possibile immaginabile... addio . faccio presente che le mie prove sono tutte a 1280x1024 (colpa del lcd).
e se lo giochi senza Ageia le cose vanno meglio o comunque al max è ugualmente ingiocabile?
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Old 10-07-2006, 22:08   #1159
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e se lo giochi senza Ageia le cose vanno meglio o comunque al max è ugualmente ingiocabile?
senza ageia proprio non lo giochi...
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