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Old 17-05-2013, 11:39   #10801
appleroof
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metterlo tra i top di grafica non significa che è sullo stesso gradino.
ti svelo una cosa, se clicchi su "modifica" eviti di ripostare
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le vga che ho avuto
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Old 17-05-2013, 11:41   #10802
darthroy
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Masque ma tu hai ragione quando dici che il gioco deve piacere e chissenefrega se poi non è perfetto qui o lì; infatti qui si faceva una libera analisi del titolo a prescindere dal suo valore ludico. A me personalmente non sta piacendo più di tanto perché lo trovo troppo ripetitivo e limitato come azione; andare sempre avanti su binari preimpostati senza poter esplorare o fare nulla che non fosse preimpostato alla lunga mi annoia. Questo però è un fatto soggettivo e può cambiare anche da titolo a titolo; a me l'universo Tomb Rider non appassiona più di tanto e ti assicuro che se avessero usato le medesime meccaniche di gioco in una trama di ambientazione anime-manga mi sarei divertito come un matto, meno che meno mi sarei crucciato di tutte le limitazioni tecniche
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Old 17-05-2013, 11:42   #10803
maxmix65
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Forse nei prossimi driver vedremo un miglioramento sul throttling delle Titan..
mi sa' che devo rimettere il bios originale
http://www.evga.com/forums/tm.aspx?h...page=1#1933515
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Old 17-05-2013, 11:42   #10804
TigerTank
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Suvvia ragazzi, l'importante è divertirsi è non è necessario che un gioco abbia la grafica supermegagigaultrawonderful per essere classificato come top del gaming. Non fate i nerd eternamente insoddisfatti ma....divertitevi(in base ai vostri gusti)

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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
p.s.
meno male che ti accontenti masque, però vedila così anche, se fossimo gente che si accontenta più facilmente, sicuramente ci saremo anche accontentati di schede molto inferiori prestazionalmente (ed economicamente) a 2 Titan
Goofy dì la verità...come nel liquid cooling/modding a te nei giochi non bastano mai gli effetti luce, vero?
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Old 17-05-2013, 11:45   #10805
appleroof
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Suvvia ragazzi, l'importante è divertirsi è non è necessario che un gioco abbia la grafica supermegagigaultrawonderful per essere classificato come top del gaming. Non fate i nerd eternamente insoddisfatti ma....divertitevi(in base ai vostri gusti)
si parla di aspetto grafico/tecnico, non di gameplay o gioco a 360°, non mi pare nessuno abbia detto (io di sicuro non dicevo) che il gioco debba avere la grafica supermegagigaultrawonderful per essere classificato come top del gaming
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Old 17-05-2013, 11:46   #10806
Obrigado
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Forse nei prossimi driver vedremo un miglioramento sul throttling delle Titan..
mi sa' che devo rimettere il bios originale
http://www.evga.com/forums/tm.aspx?h...page=1#1933515
megusta
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Old 17-05-2013, 11:49   #10807
TigerTank
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si parla di aspetto grafico/tecnico, non di gameplay o gioco a 360°, non mi pare nessuno abbia detto (io di sicuro non dicevo) che il gioco debba avere la grafica supermegagigaultrawonderful per essere classificato come top del gaming
Eh appunto, tipo le differenze cinematiche/gioco o il numero di poligoni. A questo mi riferivo. Se un gioco mi piglia queste cose passano in secondo piano, sorvolando anche su qualche....poker face, ahahahah
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Old 17-05-2013, 11:56   #10808
<Masquerade>
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io ho paura che alcuni anche per il futuro..si aspettino una rivoluzione..con la next gen di console,

ma resterete delusi. perchè.. cose come..l' espressione in qualche caso inebetita, il capello non perfetto, la texture non eccezionale, questi difetti ci saranno sempre nei giochi secondo me.SEMPRE.
la perfezione assoluta non esiste e non esisterà mai, o se arriverà, non sarà certo con sta prox gen, che migliorerà in media la grafica ma non la rivoluzionerà di certo, e ne manco il gameplay (ormai cosa vuoi inventare oggi???? di più???).
una mini riflessione mia.
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Old 17-05-2013, 11:58   #10809
darthroy
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e così è successo anche per Tomb Raider. è stato sviluppato su pc (TUTTI I giochi vengono sviluppati su un pc), ed è stato "riscalato" su console ad una versione del motore grafico alleggerita, in bassa risoluzione , con bassa fluidità e spompato di molti effetti della versione pc.
ESATTAMENTE come nel caso di Metro e Crysis 3
Aspetta; che i giochi siano originariamente quasi sempre sviluppati su un hardware PC siamo d'accordo, ma a seconda delle primarie finalità commerciali. Un Tomb Rider è stato pensato principalmente per girare su PS3 e XBox360 (il mercato PC è marginale in questi titoli) e perciò, per assurdo, anche se lo avessero sviluppato sul PC della N.A.S.A. sarebbe comunque stato tagliato/limitato per funzionare sulle "scatolette"; paradossalmente, in questo caso, la vesione PC (di fascia alta) è da considerare cmq un porting perché il codice del gioco non era pensato per utilizzare determinate potenzialità. Crysis, per esempio, era invece il caso in cui il titolo fu pensato e programmato per sfruttare le peculiarità degli hardware di fascia alta.
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Old 17-05-2013, 12:03   #10810
TigerTank
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io ho paura che alcuni anche per il futuro..si aspettino una rivoluzione..con la next gen di console,

ma resterete delusi. perchè.. cose come..l' espressione in qualche caso inebetita, il capello non perfetto, la texture non eccezionale, questi difetti ci saranno sempre nei giochi secondo me.SEMPRE.
la perfezione assoluta non esiste e non esisterà mai, o se arriverà, non sarà certo con sta prox gen, che migliorerà in media la grafica ma non la rivoluzionerà di certo, e ne manco il gameplay (ormai cosa vuoi inventare oggi???? di più???).
una mini riflessione mia.
Secondo me gli unici cambiamenti con l'arrivo delle nuove console saranno forse una leggera maggior complessità di base a livello poligonale e più probabilità di avere textures HD nei porting. Ma non credo a null'altro di rivoluzionario...almeno finchè non arriveranno nuove directX che stacchino da quelle attuali in quanto ad evoluzione.
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Old 17-05-2013, 12:08   #10811
<Masquerade>
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Secondo me gli unici cambiamenti con l'arrivo delle nuove console saranno forse una leggera maggior complessità di base a livello poligonale e più probabilità di avere textures HD nei porting. Ma non credo a null'altro di rivoluzionario...almeno finchè non arriveranno nuove directX che stacchino da quelle attuali in quanto ad evoluzione.
ma per avere la rivoluzione come si aspettano alcuni( illusi), bisognerebbe che la grafica facesse un balso in avanti talmente elevato (e con hw di ps4 e xbox 720 col cavolo che è possibile...) e che quindi diventasse come la miglior computergrafica dei film. allora si che sarebbe una rivoluzione.
ma così, tutto quello che mi aspetto è quello che hai scritto te
io non sarò di mente aperta ma lo so come vanno ste cose
per questo, apprezzo quello che c',è quando merita ovviamente, come nel caso di Tomb Raider.. ecc senza sta a fare sempre la critica ad ogni cagatina che non è prefetta al 100%...
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Old 17-05-2013, 12:08   #10812
darthroy
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almeno finchè non arriveranno nuove directX che stacchino da quelle attuali in quanto ad evoluzione.
E speriamo (per molto tempo) di no, se no ci tocca "buttare" tutte le Titan
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Old 17-05-2013, 12:09   #10813
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per il resto condivido il discorso level design.. che anche grazie a lui ed alla ambientazione ecc te la fa pigliare bene.
la grafica è ok ma imho il game desing è spaventosamente monotono, con una netta prevalenza di baraccopoli e buchi di melma, poca "wilderness" (come ci si aspetterebbe in un'isola) e pochissimi siti archeologici degni di tal nome

/OT
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 17-05-2013, 12:11   #10814
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Old 17-05-2013, 12:26   #10815
<Masquerade>
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Aspetta; che i giochi siano originariamente quasi sempre sviluppati su un hardware PC siamo d'accordo, ma a seconda delle primarie finalità commerciali. Un Tomb Rider è stato pensato principalmente per girare su PS3 e XBox360 (il mercato PC è marginale in questi titoli) e perciò, per assurdo, anche se lo avessero sviluppato sul PC della N.A.S.A. sarebbe comunque stato tagliato/limitato per funzionare sulle "scatolette"; paradossalmente, in questo caso, la vesione PC (di fascia alta) è da considerare cmq un porting perché il codice del gioco non era pensato per utilizzare determinate potenzialità. Crysis, per esempio, era invece il caso in cui il titolo fu pensato e programmato per sfruttare le peculiarità degli hardware di fascia alta.
hai fatto un esempio che da ragione a me.
Crysis è stato pensato come tronca pc high end: eppure ci han fatto la versione console a due lire, senza essere limitata in nulla nel gameplay, solo una grafica riscalata verso il basso , con i soliti 20fps risoluzione mediocre, super pop up, perché l'hw delle console è una merda risp. ad un pc high end.
lo vedi che non cambia una CAXXO?
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Old 17-05-2013, 12:40   #10816
illidan2000
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è da vedere... nella risposta di quest'altro tizio, si capisce il contrario:
http://www.evga.com/forums/fb.ashx?m=1933641
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Old 17-05-2013, 13:02   #10817
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ho visto che alcuni di voi hanno già metro, oggi lo installo pure io ,con la titan dovrebbe andare bello liscio con tutto al max escluso ssaa.
http://www.guru3d.com/articles_pages...nchmark,6.html
test del gioco su guru 3d con le varie vga.
interessante davvero... alla mia risoluzione c'è un 6% di differenza con la GTX 690
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Old 17-05-2013, 13:14   #10818
darthroy
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hai fatto un esempio che da ragione a me.
Crysis è stato pensato come tronca pc high end: eppure ci han fatto la versione console a due lire, senza essere limitata in nulla nel gameplay, solo una grafica riscalata verso il basso , con i soliti 20fps risoluzione mediocre, super pop up, perché l'hw delle console è una merda risp. ad un pc high end.
lo vedi che non cambia una CAXXO?
Ovviamente il mio era un discorso generico che ripeto e confermo in toto. Ricordiamoci che la conversione su XBOX-360 di Crysis (fine 2011) è stata possibile (in maniera moolto castrata) solo parecchi anni dopo la sua uscita su configurazione PC del 2007; ovviamente questo tipo di discorso sarebbe impensabile in sede di pianificazione di un gioco multipiattaforma. Nel caso di Tomb Rider, lo si programma con tutte le limitazioni a cui è forzosamente legato un hardware old-gen e poi in sede di passaggio alla versione PC ci si limita a supportare risoluzione e framerate maggiori.
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Old 17-05-2013, 13:21   #10819
Lanzus
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Con metro ho gia fatto un paio d'ore di gioco. 1080p, Impostazioni grafica al massimo (physics compreso) SSAA x2. 60 frames con qualche calo ogni tanto. Se si leva l'SSAA l'impatto grafico globale non cambia di una virgola. Forse si perde qualcosa in pulizia grafica per via del campionamento ma davvero nulla di irrinunciabile. Il carico sulla gpu senza SSAA cala drasiticamtne al 65% e il gioco viaggia cappato a 60 frame come nulla fosse. A voi la scelta quindi.

Cmq i 4A hanno fatto un lavoro fantastico. Davvero un gioco bellissimo da vedere.
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Ultima modifica di Lanzus : 17-05-2013 alle 13:24.
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Old 17-05-2013, 13:22   #10820
<Masquerade>
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gen e poi in sede di passaggio alla versione PC ci si limita a supportare risoluzione e framerate maggiori.
ma niente affatto. ci sono anche altri (tanti) miglioramenti per la grafica.

chiudiamo l'ot va che si è prolungato tanto.
non ti do per niente ragione cmq.
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