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Old 01-09-2004, 11:13   #1061
street
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Originariamente inviato da minchiele
Spero tanto che sia come dici tu, comunque anche gli omini non mi sembravano chissà quale miracolo, quelli di Raven Shield hanno poco da invidiare a questi soldatini
Cs non é mai stato il top per la grafica.

MA a livello fisica, per esempio, e velocità, che te ne pare?
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Old 01-09-2004, 11:15   #1062
minchiele
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Originariamente inviato da street
Cs non é mai stato il top per la grafica.

MA a livello fisica, per esempio, e velocità, che te ne pare?
Da questo punto di vista non posso ancora giudicare in quanto soffrivo un pò di swap, ma credo sia più che normale trattandosi di una beta. Comunque quando non swappava era molto fluido anche con i filtri attivi.

Quello che mi ha lasciato un pò sorpreso è che, per essere simulativo, l'omino corre come un razzo e balza come un canguro.
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Old 01-09-2004, 11:20   #1063
Xilema
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Originariamente inviato da minchiele
Toglietemi una curiosità: ma il CS Sourse che si può scaricare e provare da Steam non è il motore di HL2 vero?

Lo chiedo perchè sono rimasto scandalizzato dalla schifezza che ho visto appena è apparsa la schermata. Tralasciando le armi che sono belline, il resto è da buttare e dimenticare.

Spero che sia la mappa ad essere troppo semplificata perchè le texture delle mura e le luci sono veramente pietose.

Qualcuno mi dica che HL2 non avrà questa grafica altrimenti vendo il pc e mi compro 4 console

Riporto le parole di Multiplayer.it che riguardano la prova di CSS:



Guardandoci intorno notiamo per iniziare che la struttura è rimasta sostanzialmente invariata, ma non è necessario attendere più di qualche istante per potersi rendere conto del notevole balzo in avanti compiuto dall’aspetto grafico. Sfruttando gli elementi dell'ambiente circostante come bersaglio, notiamo che i fendenti del coltello lasciano segni durevoli sul terreno e il foro dei proiettili aumenta o diminuisce in rapporto al calibro dell’arma, primo segno evidente del livello raggiunto nei dettagli, senza contare le texture meticolose che rivestono superfici di bottiglie e barili. La fisica delle armi è stata potenziata studiando il rinculo di ciascun modello a partire dalle sue controparti reali, ed ogni mappa beneficia ora del motore Havok, di cui abbiamo apprezzato le animazioni dei corpi morti ottenuti con il rag-doll. La presenza di questi accorgimenti oramai scontati per rimanere al passo con i tempi, ci ha comunque sorpreso piacevolmente applicati ad una meccanica di gioco come quella di Counter Strike, alla quale aggiungono quel pizzico di realismo visivo che rinfresca l’azione.
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Old 01-09-2004, 11:27   #1064
Pan
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quindi (scusate ma sono rimasto un po fuori dal giro):

il famoso CS Source, ovvero il CS mosso dal motore di HL2 è gia uscito?
e sarebbe disponibile x chiunque su STEAM?

spiegatemi un po questa cosa, grazie mille.
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Old 01-09-2004, 11:30   #1065
Xilema
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Originariamente inviato da Pan
quindi (scusate ma sono rimasto un po fuori dal giro):

il famoso CS Source, ovvero il CS mosso dal motore di HL2 è gia uscito?
e sarebbe disponibile x chiunque su STEAM?

spiegatemi un po questa cosa, grazie mille.
No, è disponibile solo per chi ha il famoso coupon per HL2 e per chi ha CS Condition zero.
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Old 01-09-2004, 11:53   #1066
minchiele
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Originariamente inviato da Xilema
Riporto le parole di Multiplayer.it che riguardano la prova di CSS:



Guardandoci intorno notiamo per iniziare che la struttura è rimasta sostanzialmente invariata, ma non è necessario attendere più di qualche istante per potersi rendere conto del notevole balzo in avanti compiuto dall’aspetto grafico. Sfruttando gli elementi dell'ambiente circostante come bersaglio, notiamo che i fendenti del coltello lasciano segni durevoli sul terreno e il foro dei proiettili aumenta o diminuisce in rapporto al calibro dell’arma, primo segno evidente del livello raggiunto nei dettagli, senza contare le texture meticolose che rivestono superfici di bottiglie e barili. La fisica delle armi è stata potenziata studiando il rinculo di ciascun modello a partire dalle sue controparti reali, ed ogni mappa beneficia ora del motore Havok, di cui abbiamo apprezzato le animazioni dei corpi morti ottenuti con il rag-doll. La presenza di questi accorgimenti oramai scontati per rimanere al passo con i tempi, ci ha comunque sorpreso piacevolmente applicati ad una meccanica di gioco come quella di Counter Strike, alla quale aggiungono quel pizzico di realismo visivo che rinfresca l’azione.
Spero di rimanere più colpito la prossima volta che lo proverò, perchè comunque i dettagli di cui riporti l'articolo non si notano in una azione concitata. Rimane comunque il fatto che secondo me l'omino corre troppo veloce e salti troppo in alto.
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Old 01-09-2004, 11:56   #1067
Xilema
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Originariamente inviato da minchiele
Spero di rimanere più colpito la prossima volta che lo proverò, perchè comunque i dettagli di cui riporti l'articolo non si notano in una azione concitata. Rimane comunque il fatto che secondo me l'omino corre troppo veloce e salti troppo in alto.
CSS non è una simulazione alla R. Six, non ha pretese di realismo assoluto...
E' nato sull' engine "scivoloso" di HL...
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Old 01-09-2004, 11:58   #1068
minchiele
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Originariamente inviato da Xilema
CSS non è una simulazione alla R. Six, non ha pretese di realismo assoluto...
E' nato sull' engine "scivoloso" di HL...
Ok, forse avevo immaginato un gioco diverso visto che non ho mai provato neanche il primo CS.

Cmq mi sto divertendo un mondo con HL1 che ho potuto scaricare sempre con il coupon. Sembra veramente simpatico, la sua anzianità la si sente più nella qualità del suono (parlato soprattutto) che nella grafica.
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Old 01-09-2004, 12:21   #1069
Opas
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Originariamente inviato da minchiele
Ok, forse avevo immaginato un gioco diverso visto che non ho mai provato neanche il primo CS.

Cmq mi sto divertendo un mondo con HL1 che ho potuto scaricare sempre con il coupon. Sembra veramente simpatico, la sua anzianità la si sente più nella qualità del suono (parlato soprattutto) che nella grafica.
visto che con il coupon di HL2 si può scaricare pure HL1... sarà così pure per quelli che acquisteranno HL2 in negozio?? si potrà scaricare HL1 e poterci giocare?? :P
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Old 01-09-2004, 21:12   #1070
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Oggi su Planethalflife.com è apparso questo nella home page:

The countdown is on!

Subito dopo è stato rimosso e sostituito con

Nothing to see here, Citizens. Move along, move along.




E' stata anche raddoppiata la banda disponibile su Steam.























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Old 01-09-2004, 21:26   #1071
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Old 01-09-2004, 21:31   #1072
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Old 01-09-2004, 21:35   #1073
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Old 01-09-2004, 21:51   #1074
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Old 01-09-2004, 22:28   #1076
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Ragà, ci sono notizie circa l'uscita di HL2 ?
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Old 01-09-2004, 22:52   #1077
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Originariamente inviato da American horizo
Ragà, ci sono notizie circa l'uscita di HL2 ?

Mettiti in coda...
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Old 01-09-2004, 22:58   #1078
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Quando finisce sto circo?

Mazza oh, deve ancora uscire, devi ancora giocarci e ti chiedi già quando finisce? se non lo giochi non lo finirai mai
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Old 01-09-2004, 23:01   #1079
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ma sencondo voi è un buon segno il fatto ke steam abbia aumentato del doppio la banda?

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Old 01-09-2004, 23:06   #1080
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un ennesimo rinvio?

mah secondo me è un buon segno non il contrario -.-
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