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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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Old 17-09-2007, 14:32   #10401
+Lonewolf+
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scusa ma dov'è che vedi aa 4x x esempio?? io no vedo nulla, vedo solo higher is better.....
il test è senza filtri infatti...

ps: la vuoi smettere di fare la gara a chi cel'ha + lungo??? ci siamo scocciati
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Old 17-09-2007, 14:33   #10402
pierluigi86
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ma i giochi dx 10 avranno l' AA?
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Old 17-09-2007, 14:38   #10403
Chicco85
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Si, ma probabilmente sarà AA via shader, dato che le dx10, se non sbaglio, richiedono l'interpolazione non lineare.
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"Ho trattato con: Tetsujin, torgianf, CapFTP, Aletur, solojuve, aleyah, alphacentaury79, Kaly, Dax86+, Andre_Santarell, Sh0K, dj883u, NMarco, silvia8385 e molti altri..."
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Old 17-09-2007, 14:41   #10404
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Si, ma probabilmente sarà AA via shader, dato che le dx10, se non sbaglio, richiedono l'interpolazione non lineare.
a quel punto se g80 dovrà fare AA via shader si avrà un calo di prestazioni ancora maggiore data lapotenza di shading inferiore rispetto ad una 2900
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Old 17-09-2007, 14:42   #10405
Chicco85
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Già... però tieni conto che G80 è un'architettura superscalare, per cui più facilmente ottimizzabile dal punto di vista dei driver.
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Old 17-09-2007, 14:45   #10406
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Già... però tieni conto che G80 è un'architettura superscalare, per cui più facilmente ottimizzabile dal punto di vista dei driver.
certamente, bisogna tenere conto anche che però la 2900 ha un ring bus ottimizzabile insieme al memory controller ed ottimizzato ad hoc potrebbe fare bei numeri
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Old 17-09-2007, 14:54   #10407
M4R1|<
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Ormai i driver fanno poco imho.
La potenza degli shader c'è, ma texture, rops sono troppo sottodimensionate.
Comunque..più che le prestazioni della HD2900 (che appunto ormai sono quelle, tra GTX e GTS), sono scandalose le prestazioni delle schede di fascia media dell'attuale generazione sia Amd sia nVidia.
ormia le fasce medie di una volta nn ci sono più.

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Originariamente inviato da webbuffa Guarda i messaggi
Ormai come dx9 siamo li... ma con le dx10 c'è miglioramento ad ogni revisione
Quoto (e speriamo che continui)

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Originariamente inviato da +Lonewolf+ Guarda i messaggi
certamente, bisogna tenere conto anche che però la 2900 ha un ring bus ottimizzabile insieme al memory controller ed ottimizzato ad hoc potrebbe fare bei numeri
sono fiducioso nei cata 7.10, detto da amd la maggior parte delle ottimizzazioni di ringbus, bus e coredriver saranno contenute in questi, quindi stiamo a vedere, tanto sicuramente il 24/25 usciranno driver ottimizzati per crysis, e di li a poco anche i cata 7.10, quindi si può dire -8

edit: +Lonewolf+ nn hai risposto al mio pvt, pls fallo
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Old 17-09-2007, 14:59   #10408
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Originariamente inviato da pierluigi86 Guarda i messaggi
ma i giochi dx 10 avranno l' AA?
Sì, probabilemnte inizialmente via shaders e rops, poi solo via shaders perchè sarebbe impossibile applicarlo via rops in determinati ambiti.
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Old 17-09-2007, 17:41   #10409
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Originariamente inviato da Freisar Guarda i messaggi
Che dite dalla mia VGA attuale ad una HD2900pro l'aumento di prestazioni sarebbe evidente?
Ma soppratutto che ali ci vorrà.... ho un 550 LC GP....
Beh, l'aumento è netto dalla 1950XT, dalla tua lo sarà ancora di più.
L'alimentatore va bene.
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Old 17-09-2007, 17:44   #10410
Free Gordon
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Originariamente inviato da safendi Guarda i messaggi
scusa ma dov'è che vedi aa 4x x esempio?? io no vedo nulla, vedo solo higher is better.....
I giochi UE3 non permettono l'attivazione dell'AA nella via classica. Airborne è uno di questi.

Alcuni titoli dx10 (come il futuro UT3) permetteranno l'attivazione dell'AA via shader, solo in dx10.
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Old 17-09-2007, 17:59   #10411
Free Gordon
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Ormai i driver fanno poco imho.
La potenza degli shader c'è, ma texture, rops sono troppo sottodimensionate.
Comunque..più che le prestazioni della HD2900 (che appunto ormai sono quelle, tra GTX e GTS), sono scandalose le prestazioni delle schede di fascia media dell'attuale generazione sia Amd sia nVidia.

I driver cresceranno costantemente, fino a fine anno.
Il resto lo faranno le architetture software...i giochi che caricheranno lo shader core saranno via via sempre più benevoli verso R600. ^_^
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Old 17-09-2007, 18:57   #10412
Catan
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Originariamente inviato da Free Gordon Guarda i messaggi
I giochi UE3 non permettono l'attivazione dell'AA nella via classica. Airborne è uno di questi.

Alcuni titoli dx10 (come il futuro UT3) permetteranno l'attivazione dell'AA via shader, solo in dx10.

airborne sotto vista dovrebbe attivare l'aa mi pare
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Old 17-09-2007, 19:51   #10413
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Originariamente inviato da Catan Guarda i messaggi
airborne sotto vista dovrebbe attivare l'aa mi pare
continuando questo ot ( spero ancora x poco ) chiedo:
in giro si vedono test di moh airborne in dx10, questa modalità si attiva in auto quando si ha vista+vga dx10?
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Old 17-09-2007, 19:55   #10414
nico88desmo
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Chi mi potrebbe spiegare i motivi per cui nelle DX10 l'AA deve essere fatto via shader e non tramite le ROPs?
nico88desmo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2007, 19:57   #10415
AndreaEG6
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Originariamente inviato da M4R1|< Guarda i messaggi
deciamente bene, l'unica pecca è la cpu, occala (overcloccala) un po' tipo intorno hai 2.6/2.8ghz e sei più che a posto

edit: tanto sono sicuro che ce lo chiedereai: per alimentare la scheda puoi attaccare anche due connettori da 6 pin l'uno, al posto di quello da 8 (se dovesse essere assente nel ali)
Grazie mille per la risposta M4R1, però io non so nemmeno come si inizia ad overclockare, e ho paura di fare danni . Quanto mi costerebbe un processore di quella potenza?

Domani monto tuttoooooooooo

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Old 17-09-2007, 19:59   #10416
Chicco85
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Originariamente inviato da nico88desmo Guarda i messaggi
Chi mi potrebbe spiegare i motivi per cui nelle DX10 l'AA deve essere fatto via shader e non tramite le ROPs?
Perchè nelle rop's delle attuali gpu è presente il circuito di resolve (ad eccezione di R600) che permette di fare esclusivamente calcoli di interpolazione lineare (AA classico). L'AA via shader, demandando i calcoli di interpolazione allo shader core, è in grado di slegarsi da questa limitazione, potendo passare all'interpolazione non lineare.
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Old 17-09-2007, 20:08   #10417
fukka75
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Ma le specifiche DirectX10 prevedono che AA si possa fare SOLO tramite shaders?
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Old 17-09-2007, 20:45   #10418
Chicco85
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Ma le specifiche DirectX10 prevedono che AA si possa fare SOLO tramite shaders?
Su questo non ne sono sicuro, come ho specificato in precedenza.

Se richiederanno l'interpolazione non lineare, questo si tradurrebbe, nelle attuali gpu, nell'uso esclusivo dello shader core per i calcoli di interpolazione.
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Old 17-09-2007, 21:05   #10419
leoneazzurro
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Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
Ma le specifiche DirectX10 prevedono che AA si possa fare SOLO tramite shaders?
No, richiedono che si possa fare ANCHE con gli shaders, per questioni dovute alla correttezza della resa in caso di presenza di HDR ed altre tecniche di rendering che usano algoritmi con funzioni fortemente non lineari (in quanto il MSAA "classico" altro non è che una media aritmetica pesata dei colori di un campione di pixel adiacenti.
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Old 17-09-2007, 21:36   #10420
nico88desmo
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
No, richiedono che si possa fare ANCHE con gli shaders, per questioni dovute alla correttezza della resa in caso di presenza di HDR ed altre tecniche di rendering che usano algoritmi con funzioni fortemente non lineari (in quanto il MSAA "classico" altro non è che una media aritmetica pesata dei colori di un campione di pixel adiacenti.
Capito...Volendo si potrebbe implementare una interpolazione non lineare nelle Rops allora?
nico88desmo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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