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#10401 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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ps: la vuoi smettere di fare la gara a chi cel'ha + lungo??? ci siamo scocciati
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt |
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#10402 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: in fondo al mar
Messaggi: 1735
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ma i giochi dx 10 avranno l' AA?
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Obama nei guai per la mosca uccisa in diretta tv |
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#10403 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 2890
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Si, ma probabilmente sarà AA via shader, dato che le dx10, se non sbaglio, richiedono l'interpolazione non lineare.
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AMD Ryzen 7950x, Gigabyte X670 Gaming X AX, 2x32 GB Kingston Fury Beast 5600 C36 @ 6200 C36, Gigabyte RTX 2080 TI Windforce OC. "Ho trattato con: Tetsujin, torgianf, CapFTP, Aletur, solojuve, aleyah, alphacentaury79, Kaly, Dax86+, Andre_Santarell, Sh0K, dj883u, NMarco, silvia8385 e molti altri..." |
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#10404 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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a quel punto se g80 dovrà fare AA via shader si avrà un calo di prestazioni ancora maggiore data lapotenza di shading inferiore rispetto ad una 2900
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#10405 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 2890
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Già... però tieni conto che G80 è un'architettura superscalare, per cui più facilmente ottimizzabile dal punto di vista dei driver.
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#10406 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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certamente, bisogna tenere conto anche che però la 2900 ha un ring bus ottimizzabile insieme al memory controller ed ottimizzato ad hoc potrebbe fare bei numeri
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#10407 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 4801
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edit: +Lonewolf+ nn hai risposto al mio pvt, pls fallo
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2x Xeon E5-2630 v4 ES QK3G - SuperMicro X10DRi - 128GB Crucial LRDIMM 2400MHz - LSI 9211-8i - 8x Samsung 850 EVO 500GB Core i7-7700k - Cooler Master MasterLiquid Pro 280 - Gigabyte Z270X Gaming 7 - 32GB Corsair Dominator 3000MHz CL15 - EVGA GTX 1070 FTW - Crucial MX300 525GB Twitter - LinkedIn |
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#10408 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Sì, probabilemnte inizialmente via shaders e rops, poi solo via shaders perchè sarebbe impossibile applicarlo via rops in determinati ambiti.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#10409 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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L'alimentatore va bene.
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
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#10410 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
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Alcuni titoli dx10 (come il futuro UT3) permetteranno l'attivazione dell'AA via shader, solo in dx10.
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#10411 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Eporedia
Messaggi: 13454
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I driver cresceranno costantemente, fino a fine anno. Il resto lo faranno le architetture software...i giochi che caricheranno lo shader core saranno via via sempre più benevoli verso R600. ^_^
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#10412 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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airborne sotto vista dovrebbe attivare l'aa mi pare
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#10413 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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#10414 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1568
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Chi mi potrebbe spiegare i motivi per cui nelle DX10 l'AA deve essere fatto via shader e non tramite le ROPs?
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#10415 | |
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Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Milano
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Domani monto tuttoooooooooo
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#10416 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 2890
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Perchè nelle rop's delle attuali gpu è presente il circuito di resolve (ad eccezione di R600) che permette di fare esclusivamente calcoli di interpolazione lineare (AA classico). L'AA via shader, demandando i calcoli di interpolazione allo shader core, è in grado di slegarsi da questa limitazione, potendo passare all'interpolazione non lineare.
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AMD Ryzen 7950x, Gigabyte X670 Gaming X AX, 2x32 GB Kingston Fury Beast 5600 C36 @ 6200 C36, Gigabyte RTX 2080 TI Windforce OC. "Ho trattato con: Tetsujin, torgianf, CapFTP, Aletur, solojuve, aleyah, alphacentaury79, Kaly, Dax86+, Andre_Santarell, Sh0K, dj883u, NMarco, silvia8385 e molti altri..." |
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#10417 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Messaggi: 12755
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Ma le specifiche DirectX10 prevedono che AA si possa fare SOLO tramite shaders?
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
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#10418 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
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Se richiederanno l'interpolazione non lineare, questo si tradurrebbe, nelle attuali gpu, nell'uso esclusivo dello shader core per i calcoli di interpolazione.
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#10419 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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No, richiedono che si possa fare ANCHE con gli shaders, per questioni dovute alla correttezza della resa in caso di presenza di HDR ed altre tecniche di rendering che usano algoritmi con funzioni fortemente non lineari (in quanto il MSAA "classico" altro non è che una media aritmetica pesata dei colori di un campione di pixel adiacenti.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#10420 | |
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