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Old 21-02-2024, 17:33   #10321
CtrlAltSdeng!
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I giochi anni 90 erano scomodissimi lato controlli default, ma nemmeno quelli vecchi vecchi...pure carmageddon2 all'inizio sembra di usare un wing commander invece che una auto poi bastano cinque minuti per risettare tutto e ok ma è una delle vere scocciature del retrogaming almeno per me

wasd per me è irrinunciabile

i pad non li uso dal NES

Sto giocando Alone in the dark 2 versione floppy (solo 9 floppy ) e ho fatto casino coi salvataggi, forse devo ricominciare da zero perchè mi son messo in una situazione appeeeeeena caotica e a fondo cieco probabilmente resto sempre catturato da questo stile, adoro questa serie..... poi mi sposterò su aitd3 che non ho mai mai visto nà provato
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Old 21-02-2024, 17:39   #10322
GoFoxes
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Eh ciò.. Wolf3D e i Doom rigorosamente con le frecce! Shift per correre e control per sparare! Senza dimenticare space per le azioni e il fondamentale strafe con alt.
Come Tomb Raider che è il motivo per cui nei Doom/Wolf3D non si mirava in verticale e nei Tomb Raider ci pensava Lara.

La cosa bella è che erano comunque piacevoli e spesso più difficili di quelli con mouse (sicuro finire Doom era più brigoso di finire HL1 o Unreal), perché si puntava su altro, Doom è ancora oggi inarrivato sotto certi aspetti:
https://www.youtube.com/watch?v=yuOObGjCA7Q

Poi arrivò il mouse e mo' sembra che senza non si possa "sparare", e addirittura si considera il controller un male, che è una versione evoluta di quel che si usava per Doom, Wolf3D e Tomb Raider, e si guarda di traverso chi attiva l'autolock della mira, però tutti mo' giocano ai remake di TR
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Old 21-02-2024, 18:10   #10323
Lollauser
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Come Tomb Raider che è il motivo per cui nei Doom/Wolf3D non si mirava in verticale e nei Tomb Raider ci pensava Lara.
Beh no, il motivo per cui nei Doom e negli altri giochi basati sullo stesso engine (tipo il figherrimo Dark Forces) non si mirava in verticale è che...non esisteva verticale le mappe erano in finto 3D, ovvero tutte le celle avevano una x una y e una z, ma non potevano esserci due celle con stessa x e y e due z diverse. Insomma non ci potevano essere due locazioni direttamente una sopra l'altra.
Se sparavi ad un nemico in cima a delle scale davanti a te, e tu sei all'inizio della scala, lo colpivi perchè i proiettili potevano andare solo li, come in una mappa 2D. Non serviva l'alzo col mouse
__________________
Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 21-02-2024, 18:24   #10324
R@nda
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I miei tasti da quando ho cominciato a giocare con il pc, anche a livelli competitivi in quake e unreal (che poi sono il motivo di questi tasti).

. avanti
, indietro
m salta
n abbassati
k strafe sinistro
l strafe destro

Perchè?!
Mi veniva comodo per bindare i tasti per ogni arma con la sua sensibilità dedicata ed eventuali zoom
Più i bind ai messaggi di squadra in clan
Praticamente la mano sinistra da piovra alla velocità della luce e non li ho mai più cambiati.

Mi rendo conto mi rendo conto.
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada

Ultima modifica di R@nda : 21-02-2024 alle 18:28.
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Old 21-02-2024, 19:25   #10325
albys
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Io DA SEMPRE, e con tutti i giochi in cui uso M+K:
A avanti
Z indietro
S movimento laterale sinistro
X movimento laterale destro
BARRA SPAZIATRICE salto
C abbassati
Q usa
ALT sinistro arma bianca o pugni
e per sterzare con i veicoli: virgola e punto (sinistra e destra)

IL WASD mi ha sempre fatto schifo, e mi stanca di più la mano.
__________________
CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 21-02-2024, 20:01   #10326
rattopazzo
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Io DA SEMPRE, e con tutti i giochi in cui uso M+K:
A avanti
Z indietro
S movimento laterale sinistro
X movimento laterale destro
BARRA SPAZIATRICE salto
C abbassati
Q usa
ALT sinistro arma bianca o pugni
e per sterzare con i veicoli: virgola e punto (sinistra e destra)

IL WASD mi ha sempre fatto schifo, e mi stanca di più la mano.
Non sembra un bind malaccio eccetto S per sinistra e X per la destra ... non mi ci abituerei neanche in 2 vite.

Io invece ai tempi del Commodore 64 nei giochi in cui non usavo il joystick mi trovavo bene con
O per destra
P per sinistra
A Avanti
Z Giù
Spazio per sparare

Successivamente ai tempi dei primi FPS competitivi sono partito prima con i tasti cursore, ma le prendevo sonoramente, il salto di qualità è avvenuto quando sono migrato sulla classica configurazione WASD, E per usare gli oggetti, SPAZIO per saltare, C per abbassarsi, Shift per lo scatto
insomma classica che più classica non si può, e da allora non l'ho più cambiata anche perchè il 90% dei giochi di default erano configurati in questo modo.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 21-02-2024, 20:26   #10327
R@nda
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Eh che poi il problema è quello, praticamente tutti i giochi sono preconfigurati in WASD e ci devi perdere un po' di tempo a riconfigurare tutto...ma pace.

Me la gioco a Cp2077 va, tanta roba, quanto è bello!?
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Old 21-02-2024, 20:28   #10328
Gnubbolo
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per i giochi competitivi dove il lean è fondamentale:
ESDF
A G = lean sx, dx

sui 2 laterali del mouse: mappa, pistola o melee o coltello.
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Old 22-02-2024, 09:22   #10329
GoFoxes
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Beh no, il motivo per cui nei Doom e negli altri giochi basati sullo stesso engine (tipo il figherrimo Dark Forces) non si mirava in verticale è che...non esisteva verticale le mappe erano in finto 3D, ovvero tutte le celle avevano una x una y e una z, ma non potevano esserci due celle con stessa x e y e due z diverse. Insomma non ci potevano essere due locazioni direttamente una sopra l'altra.
Se sparavi ad un nemico in cima a delle scale davanti a te, e tu sei all'inizio della scala, lo colpivi perchè i proiettili potevano andare solo li, come in una mappa 2D. Non serviva l'alzo col mouse
Lo so
Quel che intendevo è che non serviva avere giochi che richiedessero il mouse e precisione assurda per essere divertenti, benb fatti e ragionati e anche particolarmente difficili.

Doom e Tomb Raider, non avendo la possibilità di far mirare il giocatore con precisione (uno perché non vero 3D, l'altro per scelta di design) lavoravano su altro, ad esempio Doom aveva livelli intricati, spesso ti metteva con le spalle al muro, spronava esplorazione e aveva 7 tipologie di nemici ognuno con caratteristiche diverse che richiedevano al giocatore di "ragionare" soprattutto quando ne venivano piazzati di diversi in aree magari claustrofobiche. Vedi questa parte dell'ottimo video di Mark Brown su Doom
https://youtu.be/yuOObGjCA7Q?si=e8V6XwIYeIobwGkI&t=83

Invece dopo il mouse... bè, livelli lineari, nemici che cambiava solo la salute che avevano e via di headshot... fine... a parte rarissimi casi come Halo.... che guarda un po'.... non era strutturato per il mouse...

Ultima modifica di GoFoxes : 22-02-2024 alle 09:31.
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Old 22-02-2024, 09:31   #10330
Silent Bob
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Si può parlare già di retrogaming in questi casi?
forse stiamo lì vicino.

Ieri ho ripreso il DS ed il 3DS per caricarli, e vedere se tutto va bene, carico prima il 3DS ed una volta acceso mi richiede di inserire Data e Ora , lo faccio e dopo tutto ok, passo al DS, pensavo la stessa cosa, invece niente, tutto ok come allora.
Uno può pensare che son stati accesi e spenti in tempi differenti? invece no, poco prima di natale, e mai più accesi.
Il DS è probabilmente la console portatile a cui ho più giocato, peccato ai tempi non averne presa un'altra, data la condizione oramai pessima del touchscreen.

-------

Sekiro, passato il primo miniboss se vogliamo chiamarlo così, devo ammettere che alla fine ho usato quella sorta di trucchetto per metterlo KO, non sono abituato a giochi From e simili, quindi mi ci vuole un po' per abituarmi a sto tipo di combattimento.

Hitman 3, ironizzo ma, a gentile richiesta, nel senso che lo avevo citato mesi fa , torna come bersaglio elusivo... Sean Bean!
(unico dubbio, c'è scritto "premium content" ...)
Ma dal prossimo mese (il 22!), purtroppo però tra le cose che si possono ottenere il prossimo mese, ci son oggetti che mi interessano poco, non avendo trovato la versione Deluxe per PS4 (o la Gold del 2), alcuni oggetti che volevo sbloccare rimangono lì, mi interessa di meno la Burial Dagger , avrei preferito la Sieker (è , per assurdo, l'oggetto che mi interessa di più tra la roba deluxe).

Se ho anche capito bene, torna anche qualcosa di nuovo all'arcade mode , e per la casa, ma siccome rientra tra le cose "Premium Content" come Sean Bean, vediamo.



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A avanti
Z indietro
S movimento laterale sinistro
X movimento laterale destro
BARRA SPAZIATRICE salto
C abbassati
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e per sterzare con i veicoli: virgola e punto (sinistra e destra)

IL WASD mi ha sempre fatto schifo, e mi stanca di più la mano.
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I miei tasti da quando ho cominciato a giocare con il pc, anche a livelli competitivi in quake e unreal (che poi sono il motivo di questi tasti).

. avanti
, indietro
m salta
n abbassati
k strafe sinistro
l strafe destro

Perchè?!
Mi veniva comodo per bindare i tasti per ogni arma con la sua sensibilità dedicata ed eventuali zoom
Più i bind ai messaggi di squadra in clan
Praticamente la mano sinistra da piovra alla velocità della luce e non li ho mai più cambiati.

Mi rendo conto mi rendo conto.
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Non sembra un bind malaccio eccetto S per sinistra e X per la destra ... non mi ci abituerei neanche in 2 vite.

Io invece ai tempi del Commodore 64 nei giochi in cui non usavo il joystick mi trovavo bene con
O per destra
P per sinistra
A Avanti
Z Giù
Spazio per sparare

Successivamente ai tempi dei primi FPS competitivi sono partito prima con i tasti cursore, ma le prendevo sonoramente, il salto di qualità è avvenuto quando sono migrato sulla classica configurazione WASD, E per usare gli oggetti, SPAZIO per saltare, C per abbassarsi, Shift per lo scatto
insomma classica che più classica non si può, e da allora non l'ho più cambiata anche perchè il 90% dei giochi di default erano configurati in questo modo.
mazza, ognuno il suo

io il classici
W A S D per muoversi, o in alternativa I J K L

Perché IJKL?
Per via di MAME, a determinati giochi cui si richiedevano più tasti, tipo SF II o MK
i tasti spessi utilizzati erano QWE + ASD + (se necessario) R o altro

per sparare o altro, dipende appunto dal gioco.

Ma è stato questo il motivo che spesso mi ha portato a preferire un controller (anche questo già scritto ai tempi, ma la realtà è sempre odiato il discorso di Configurazione) o ancor meglio passare direttamente da console per giocare.
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Old 22-02-2024, 09:41   #10331
GoFoxes
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Io sempre e solo WASD post avvento del mouse, prima frecce e ctrl-alt-barra (Doom, TR appunto) con il tasto Win che quando arrivò ruppe non poco le scatole.
WASD è il più comodo perché hai tutto sotto controllo

WASD per muoversi, barra per saltare, QE per lean, R per ricarica, C o meglio ctrl per crouch, shift per scatto se premuto, caps lock per farne il toggle, tab per ruotare tra opzioni (o aprire mappa), 1,2,3,4 per switchare arma, esc, ma anche X che ricordo si usava in Deus Ex (STALKER era uno che aveva 342 tasti). Poi un mouse con rotella e anche due tasti laterali su cui bindavo eventualmente altro, tipo lancio granate nei giochi che avevano tasto a parte (post Halo che fu il primo).

Ultima modifica di GoFoxes : 22-02-2024 alle 09:44.
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Old 22-02-2024, 09:42   #10332
Max_R
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Devo ammettere però che più volte ho avuto la tentazione di utilizzare un ibrido mouse + levetta del pad
(no con lo steam controller non mi sono trovato)
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Old 22-02-2024, 10:12   #10333
cronos1990
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Sei old school

Mi ricordo che quando giochicchiavo online (20+ anni fa...) cercavo di capire come configuravano i controlli "quelli bravi". Io sono stato WASD da subito (prima esperienza Half Life) ma vedevo che molti giocavano con le freccette direzionali, dicendo che si trovavano meglio perchè erano impilate verticalmente e non sfalsate come i wasd. Addirittura molti tenevano il fuoco sulla barra spaziatrice (o zero tastierino) perchè altrimenti sul tasto sx del mouse la pressione avrebbe potuto produrre uno spostamento della mira...altri tempi direi (si parla di Quake e UT)
Non sono altri tempi, semplicemente la gente che non capisce come al solito una mazza

Banalmente quando si è iniziato ad usare le tastiere per giocare, i programmatori impostavano sempre le 4 frecce direzionali per muoversi. La stessa barra spaziatrice era comunemente usata per sparare, e si usava anche il tasto ENTER in alcuni giochi. Il fatto che poi i giochi di un tempo avessero 4 comandi in croce (oggi anche il più stupido di uno sparatutto almeno una decina di tasti li usa) aiutava la cosa.
Per dire, il primissimo FIFA usava le frecce direzionali per muovere il giocatore, più tre tasti: A (passaggio basso), S (passaggio lungo) e W (tiro). Se tu fai conto che oggi col pad devi conoscere settordici combo di tasti per effettuare le peggio giocate...

Quando i giochi si sono "evoluti" l'uso di altri tasti (oltre al mouse) è diventata una scelta del tutto pratica. Il mouse torna utile in diversi contesti, mentre l'uso di WASD rende molto più rapidi ed accessibili numerosi tasti a differenza delle frecce.
Chi paventa tante giustificazioni semplicemente si è abituato a giocare in quel modo nel passato, ma di fatto è meno pratico ed efficace.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 22-02-2024, 10:15   #10334
cronos1990
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io il classici
W A S D per muoversi, o in alternativa I J K L

Perché IJKL?
Per via di MAME, a determinati giochi cui si richiedevano più tasti, tipo SF II o MK
i tasti spessi utilizzati erano QWE + ASD + (se necessario) R o altro

per sparare o altro, dipende appunto dal gioco.
Ma tu lo sai che il MAME non ha inventato nulla? Esistevano giochi che potevi giocare in coppia (in collaborazione o contro). Ma al tempo sul PC al massimo esisteva il Joystick, e tendenzialmente era un supporto "premium", diciamo così Per cui in questi giochi veniva sempre offerto il supporto alla tastiera, e mentre il tizio A usava WASD, il tizio B usava IJKL.


Ne è passata di acqua sotto i ponti
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Io DA SEMPRE, e con tutti i giochi in cui uso M+K:
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Z indietro
S movimento laterale sinistro
X movimento laterale destro
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e per sterzare con i veicoli: virgola e punto (sinistra e destra)

IL WASD mi ha sempre fatto schifo, e mi stanca di più la mano.
MA anche questo è solo un retaggio del passato. L'uso di AZ,. era comune ad esempio nei giochi di guida (tipo Gran Prix, il 2 l'ho spolpato all'inverosimile) su cui uno ci si abitua.
Ma abituarsi non vuol dire che sia meglio, e non solo a livello di utilità pratica ma anche ergonomica.
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE

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Old 22-02-2024, 10:28   #10335
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Devo ammettere però che più volte ho avuto la tentazione di utilizzare un ibrido mouse + levetta del pad
(no con lo steam controller non mi sono trovato)
Eh io proprio in questo periodo..sto giocando GTA5 e pilotare gli aerei e soprattutto gli elicotteri sono solo bestemmie sia con la tastiera che col mouse


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Per dire, il primissimo FIFA usava le frecce direzionali per muovere il giocatore, più tre tasti: A (passaggio basso), S (passaggio lungo) e W (tiro). Se tu fai conto che oggi col pad devi conoscere settordici combo di tasti per effettuare le peggio giocate...
Che ricordo che mi hai sbloccato...ce l'avevo originale, gameplay mediocre ma mi ricordo sta cosa dei 3 tasti

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Ma tu lo sai che il MAME non ha inventato nulla? Esistevano giochi che potevi giocare in coppia (in collaborazione o contro). Ma al tempo sul PC al massimo esisteva il Joystick, e tendenzialmente era un supporto "premium", diciamo così Per cui in questi giochi veniva sempre offerto il supporto alla tastiera, e mentre il tizio A usava WASD, il tizio B usava IJKL.
hahaha qua mi hai sbloccato un ricordo ancora migliore, in 4a superiore feci 2 settimane da studente alla pari in inghilterra, il ragazzo che mi ospitava aveva l'amiga e un pomeriggio vennero altri ragazzi e giocammo in 5 a bomberman in deatmatch....2 coi joystick, 2 come dici tu dividendosi la tastiera e il quinto...boh il quinto non mi ricordo mica come giocava
Uno dei pomeriggi videoludicamente più divertenti della mia vita, mai più ripetuto purtroppo
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Old 22-02-2024, 10:29   #10336
Max_R
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Eh io proprio in questo periodo..sto giocando GTA5 e pilotare gli aerei e soprattutto gli elicotteri sono solo bestemmie sia con la tastiera che col mouse
In quel caso io adopero solo e soltanto la tastiera, a due mani
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Old 22-02-2024, 10:34   #10337
GoFoxes
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GP1 top assurdo, AZ e mi pare , e . per ruotare
In collegio un amico appassionato aveva usato l'editor per ricolorare tutte le macchine con quelle del periodo, e poi giocavamo in 8 a turno era una figata
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Old 22-02-2024, 10:40   #10338
il menne
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Chiaramente c'è anche di soggettivo, ma in via generale ormai per comodità anche su pc la maggioranza dei giochi sono progettati per essere usati col pad

Mi ricordo quando, dopo i primi scafandri col filo, arrivò la rivoluzione col pad x360 wireless, quello che dovevi comprare l'accrocchio usb col filo per farlo funzionare sul pc, mi sembra che le mie prime run a dark souls nel lontano 2011 mi pare, le feci tutte con quel pad li, sul pc quando ancora c'era il gioco su gfwl, prima che passasse poi su steam qualche anno dopo con la morte di gfwl come client di gioco microsoft online

Quel pad lo ho ancora, così come l'accrocchio usb ( che credo funzioni solo coi pad x360 wireless ) tenuto per ricordo, e funziona benone, erano più robusti di ora i pad allora.

Poi per anni ho giocato sul pc molto col pad wired perchè era più leggero senza pile, fino agli elite v1, anche se avevo comprato il dongle wireless per pc più moderno, che ho tuttora collegato al pc.

Purtroppo con elite v2 che la le batterie incorporate a sto punto, pesante per pesante, lo uso wireless anche su pc a meno che non sia in qualche gioco online pvp o competitivo dove a volte gioco wired sia su pc che su console.
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb
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Old 22-02-2024, 10:46   #10339
Lollauser
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In quel caso io adopero solo e soltanto la tastiera, a due mani
si io ho provato il controllo "analogico" col mouse, che per l'aereo sarebbe più fluido, ma comunque non mi ci trovavo e sono tornato anch'io ai comandi solo tastiera, per quanto "nervosi"
Con l'elicottero è un disastro, comandi totalmente controintuitivi, per le manovre di precisione proprio non gliela faccio, fatico abbestia...sembro un disabile e pure i personaggi mi fanno le battute
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Io gioco su PC con elite 2 cablato

Su quello con 1060 perché non ha bluetooth e quindi l'unico modo è via cavo, ma anche perché se stacco il cavo va su Series X, se attacco il cavo va su PC... poi così è sempre carico
Sul portatile con 2070 uso il cavo per lo stesso motivo, avendo Series S (anche se ora è parcheggiata sostituita da PS5), nonostante bluetooth

Intanto, dopo aver finito spedizione Omega di NMS su Steam e Xbox ed essendo a buon punto su PS5, tra un Palworld e un altro, ho ripreso Pillars of Eternity su Xbox, proseguo con Horizon su PS5 e direi su PC di buttarmi su Yakuza Like a Dragon.

PoE è troppo bello perché del mio (aggiornato) acronimo STEMMP (Stealth, Tattica, Esplorazione, Minions, Metroidvania, Party) che sono le meccaniche che apprezzo nei giochi, indipendentemente dal genere (o dai generi), ha Stealth e Esplorazione: adoro attivare il mio Chanter con stealth elevato e esplorare l'area scoprendo nemici, trappole e altro, poi chiaramente ha Party (party lo intendo che si controllano più personaggi ognuno con scopi specifici, tipo The Lost Vikings o Commandos, per dire) e Tattica se controllo tutto io, mentre Minions se lascio alla IA. Manca solo Metroidvania... ce ne faremo una ragione
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