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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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Un pò come se hl2 usasse il 3dc (che però non usa) |
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#82 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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![]() Non ho quotato perche' stava diventando un papiro...
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#83 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Il fatto del texture lookup per lo specular e' stato fatto in modo da mantenere la qualita' di rendering costante anche su schede che non supportano pixel shaders e poi non e' nulla di "proprietario".
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#84 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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![]() Poi sono io che "sospetto" perchè sono un utente Ati deluso che Doom3 (che mi fa schifo) non va come su una 5900. Sì sì ![]()
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
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Che ATI avesse una partnership con VALVE è palese così come lo è per NVIDIA e ID ; però nel primo caso si può dire che questo accordo non ha ostacolato Nvidia , mentre nel secondo non solo si è dato un vantaggio a quest'ultima ma si cercato , IMHO , di porre i bastoni tra le ruote alla controparte....
ATI e VALVE hanno agito alla stessa maniera di Crytek e Nvidia (discorso patch a parte) ID , invece , è stata propedeutica al rilancio dei prodotti Nv dopo la disastrosa parentesi della saria Nv3X.. |
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#87 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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Tu hai portato solo l'esempio del texture lookup e mi sembra un'argomentazione trita e ritrita e che non si regge neanche impiedi...su questo tu basi il sospetto che id supporta nVidia senza alcuna prova tangibile?
Ti ripeto che il texture lookup e' stato usato in modo che lo specular potesse venir visualizzato con una buona velocita' anche su schede datate che fanno molta meno fatica a digerirlo cosi' e in modo da non presentare differenza di qualita' con i modelli di punta.
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
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Le prestazioni inferiori di Ati sono dovuti ai drivers OpenGl inferiori alla concorrenza... Lo stesso allora si dovrebbe dire con Kotor, Call of duty e persino col vecchio quake3... Tutti che complottano alle spalle di Ati e fanno accordi segreti con nVidia?
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Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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![]() Cioè spacciare per SM3 ciò che non è SM3 è veramente diverso dire di voler supportare una cosa e alla fine non farlo. Sarebbe stato uguale se avesse dichiarato il supporto e invece avesse fatto tutto tramite compressione DXTC5. Ripeto, è un PELO diverso ![]() Nel caso di Crytech sono stati svergonati su pubblica piazza facendoli passare da programmatori del motore grafico più evoluto a puri e semplici venduti. Oltretutto spacciavano il Geometry Instancing come feature dello SM3, quando R300 lo supporta nativamente. Insomma, siamo agli antipodi come comportamento.
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#91 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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#92 | ||
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#93 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Messaggi: 17231
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![]() Avevo capito male. Però si fa anche su R420 abilitando lo SM 2.0b, è perchè deriva da R300 e quindi l'hanno lasciato? Io avevo proprio capito che fosse una cosa delle Dx 9 e supportato da chiunque. ![]()
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. Ultima modifica di DjLode : 28-04-2005 alle 21:57. |
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#94 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Hei Fek , anzitutto ciao ,che ne pensi di questo discusso livello di HL2?
Quando si parla di HDR , Blooming et similia c'è sempre una confusione della mado**a... ![]() |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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![]() Ma allora se in quello shot è blooming,significa che anche negli altri non c'è hdr?
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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Personalmente siamo ancora lontani da quello che imho bisognerebbe aspettarsi nell'utilizzare queste features. Chi ha renderizzato un po' in CG sa' qual'e' il realismo ottenibile utilizzando le hdri anche solo piazzando una palla su un piano.
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26/07/2003 |
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#97 | |||
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Dagli sshot non c'e' alcun modo, ma proprio nessuno neppure analizzando pixel per pixel, di dire se c'e' HDR o meno, perche' gli sshot sono sempre e comunque riportati a valori compresi fra 0 e 1. E' un discorso un po' complicato, ma quando leggi cose tipo "Guardate quello sshot come si vede bene l'HDR!" sappi che stanno banfando. Anche la famosa "luminosita' adattativa" dove la luminosita' della scena cambia con il punto di vista, non e' sinonimo di HDR perche' si puo' implementare (e l'ho implementato) senza HDR. In sintesi si possono produrre le stesse identiche immagini con e senza fare HDR, ma facendo HDR si ha piu' controllo sulla scena, cosa che puo' potenzialmente produrre un risultato migliore con meno "sforzi", quando senza HDR gli sforzi sarebbero maggiore per arrivare alla medesima qualita'.
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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Se ho ben capito è possibile produrre lo stesso "risultato" del HDR non utilizzandolo...!? Ovvero è possibile ottenere la stessa resa qualitativa o giù di li ma al prezzo di una programmazione più ostica.. |
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Quindi la mia affermazione di prima non e' del tutto corretta: teoricamente puoi avere la stessa resa qualitativa, praticamente in alcune situazioni non la potrai mai avere, in definitiva da uno sshot non te ne accorgerai probabilmente mai.
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#100 |
Senior Member
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Ciao fek e grazie per le spiegazioni;allora da uno screen non si puo riuscire a distinguere,ma dal video sei riuscito a capire se sia hdr o no?
Altra cosa che non o capito,se lo è,è riproducibile con schede tipo r420? Comunque dopo aver visto il video,rimango dell'idea che l'effetto sia applicato troppo pesantemente...la prima scena è fantastica,ma dentro la chiesa è troppo accecante imho,sembra che al posto del sole la fonte di luce sia un riflettore di uno stadio di calcio!
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