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Old 18-10-2004, 11:30   #81
sanitarium
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ci ho anche giocate diverse volte di notte e non me la facevfo sotto come si pensava dovesse fare questo gioco.
Per me rimane un fiasco totale.
Io mi ci sono divertito non poco, questione di gusti.
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Old 18-10-2004, 12:47   #82
G-DannY
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Si, l'atmosfera e lo sgagazzo ci sono... Ma per i primi 5 livelli... Dopo diventa alquanto frustrante giocare sapendo che SICURAMENTE dietro ogni porta, o dietro ogni angolo, oppure ogni 3 passi ci sta un mostro. All'inizio si, si saltava dalla sedia in maniera indecente, ma dopo diventava alquanto noioso sapere già cosa mi aspettava dopo...

Forse con meno mostri ma meglio piazzati sarebbe stato ancora meglio...

Alla fine l'atmosfera cosa la da? Il fatto di sapere con certezza che a ogni nostra mossa corrisponde la presenza di un mostro, oppure magari passare dentro cunicoli, stanze, corridoi vuoti, tirando un leggero respiro di sollievo alla NON PRESENZA di minacce ogni 3 passi, ma poi ritrovarsi di colpo, proprio mentre pensiamo "meno male non ci sta nulla" un bel mostro che ti compare dietro facendoti schizzare a 2000 pulsazioni?

Personalmente ho trovato molto più terrificanti i momenti "vuoti" con poi scena di terrore culminante dei vari Resident Evil... E chi li ha giocati lo sa...
Per fare un paragone, vi farebbe più colpo un FULMINE A CIEL SERENO, oppure UN FULMINE DURANTE UN TEMPORALE?... Spero di farmi capire...

Ovviamente però NON sto dicendo che NON MI E' PIACIUTO AFFATTO, ma, come ribadisco sempre non mi sento in grado di etichettarlo come il "capolavoro di grafica e terrore" come molti lo definiscono.
Un gran bel gioco si, ma di certo non il massimo.

Ultima modifica di G-DannY : 18-10-2004 alle 12:50.
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Old 19-10-2004, 15:06   #83
G-DannY
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Ho visto ora il filmato e gli screenshots di Chronicles of Riddick e della versione pc che dovrà uscire... Ecco, quello è un gioco che ha belle texture fatte bene (come anche gli screen che sono girati ultimamente di hl2, delle texture assurde...)
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Old 19-10-2004, 16:07   #84
Custode
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Per G-Danny:

permettimi di dissentire sulle texture di Riddick

Le immagini postate della versione PC nel thread che girava qui sul forum un pò di tempo fa, mostrano chiaramente come le texture delle pareti degli ambienti soffrano dello stesso problema di Doom3, se non peggio. Questo perchè, per quel che ne so io, i 2 giochi utilizzano una tecnica molto simile: io non so se e come il problema sia facile da aggirare con l'hardware odierno, ma la tecnica di polybump -o quella che è- presente in Doom3 ed in Riddick, mostra chiaramente che le texture slavate sono un limite intrinseco della tecnica utilizzata, non certo incapacità dei programmatori.

Ciao.
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Questa è poesia!
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Old 19-10-2004, 16:36   #85
chricchio
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La tecnica del polybump,normal mapping o come ogniuno vuole chiamarla, ha dei limiti che sono definiti dalla grandezza della texture.
Se la texture e' piccola avvicinandoti avrai un effetto rilievo piu' plasticoso e sgranato.
Fatta questa precisazione,la motivazione per cui le texture di unreal tournament sono piu' dettagliate e' dovuta al fatto che la memoria video non e' infinita.
Utilizzare questa tecnica su tutto(come hanno fatto quelli della id)comporta un raddoppiamento della memoria occupata....quindi a spanne, a parita' di memoria utilizzata avrai texture piu' piccole della meta',ma con 1 effetto in piu'.
Ho detto a spanne...non e' propio cosi'.
Per me questo gioco rimane graficamente eccellente,purtoppo non posso dire lo stesso per il coinvolgimento.
Certo poi un gioco diventa sempre meno sconvolgente piu' passa il tempo...e' normale...fra un po HL2 ci sembrera' una scemenza...pero' questi giochi sono un po degli "apripista"poi tutti gli altri gli vanno dietro,quindi io penso che un po di riconoscenza gli vada.

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Old 19-10-2004, 16:43   #86
trecca
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eila guarda chi c'è: il deltista chricchio
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Old 19-10-2004, 16:45   #87
chricchio
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Bellaaaa!!!
Che figata...siamo come l'herpes noi deltisti...spuntiamo dappertutto!
hihihihi

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Old 19-10-2004, 16:50   #88
trecca
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Originariamente inviato da chricchio
Bellaaaa!!!
Che figata...siamo come l'herpes noi deltisti...spuntiamo dappertutto!
hihihihi

Chricchio
eh già siamo ovunque a diffondere le gesta della regina





scusate l'
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Old 20-10-2004, 02:29   #89
Mookas
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boh. io critico anche Doom3, l'unico difetto è che mi ha fatto spendere 200€ per la scheda video nuova. Poi il gioco è stato godevole, ben fatto, un made in ID.

Non sono un'esperto di tutti quei nomacci (bumbp mapping, pixel shaders etc..) ma sono sicuro che è uno dei giochi che + si avvicina alla realtà, il mio occhio ha solo goduto, poi se iun qualche angolo c'era poca luce... beh, scenografia.

Non so come ve li debbano presentare ormai i giochi per farvi capire che sono belli. A sto punto lascio l'ardua sentenza ad Half-life 2 che se Doom3 vi ha fatto così dispiacere, HL2 poi che non ha un punto di fulcro su grafica....
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Old 20-10-2004, 03:46   #90
sal_rob
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Questa è la mia opinione:
secondo me la grafica di Doom 3 è lo stato dell'arte per il tipo di atmosfera del gioco.
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Old 20-10-2004, 09:39   #91
Max Power
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Questo è uno shoot oldissimo fatto con il demo di FarCry con la conf ke vedete sotto.



Carmack, picchiati sulle balle!!!!!!



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Old 20-10-2004, 09:43   #92
Leron
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Originariamente inviato da Max Power
Questo è uno shoot oldissimo fatto con il demo di FarCry con la conf ke vedete sotto.

http://img95.exs.cx/img95/4227/FarCry0005.jpg[/IMG]

Carmack, picchiati sulle balle!!!!!!



sinceramente non mi pare niente di eccezionale, anzi... tant'è che di ombre dinamiche non se ne vedono...(ma proprio manco una... anzi.. manco l'ombra ) le textures sono comunqe molto slavate e i modelli 3d sono parecchio imprecisi (rispetto a d3) (quel tubo è ottagonale... fa impressione)


sono 2 tubi con applicati i PS, anche mia nonna sarebbe stata capace di farli

con questo non dico che il motore di FC non sia buono, anzi!

ma hai scelto proprio lo screen sbagliato

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Ultima modifica di Leron : 20-10-2004 alle 09:49.
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Old 20-10-2004, 10:04   #93
chricchio
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concordo...l motorotto di far cry e' pensato piu' per gli esterni...e non per gli interni...funziona molto bene con le "istanze" quindi cose tipo foreste,vegetazione ecc...
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Old 20-10-2004, 10:27   #94
Max Power
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Originariamente inviato da Leron
sinceramente non mi pare niente di eccezionale, anzi... tant'è che di ombre dinamiche non se ne vedono...(ma proprio manco una... anzi.. manco l'ombra ) le textures sono comunqe molto slavate e i modelli 3d sono parecchio imprecisi (rispetto a d3) (quel tubo è ottagonale... fa impressione)


sono 2 tubi con applicati i PS, anche mia nonna sarebbe stata capace di farli

con questo non dico che il motore di FC non sia buono, anzi!

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LERON E CHRICCHIO

Avete capito tutto dalla vita!!!!!!


QUI si parla di texture!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sveglia!!!!!






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Old 20-10-2004, 10:29   #95
sanitarium
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Originariamente inviato da Max Power
LERON E CHRICCHIO

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Allora quella foto è la prova del fatto che la bellezza della grafica di un gioco non è dipendente esclusivamente dalle texture, come qualcuno si ostina a pensare.
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Old 20-10-2004, 10:32   #96
Max Power
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Originariamente inviato da sanitarium
Allora quella foto è la prova del fatto che la bellezza della grafica di un gioco non è dipendente esclusivamente dalle texture, come qualcuno si ostina a pensare.

quoto!

Ho mai parlato male di doom3??????

(eccetto i 3 anni prima che uscisse!!! )
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Old 20-10-2004, 10:33   #97
sanitarium
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Originariamente inviato da Max Power
quoto!

Ho mai parlato male di doom3??????

(eccetto i 3 anni prima che uscisse!!! )
Infatti la mia era una riflessione generale, non diretta a te.
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Old 20-10-2004, 10:36   #98
chricchio
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La grafica di un gioco non la valuti solo dalle texture svegliati tu!
Secondo te un cubo con una texture 4096 e' meglio di un livello di D3?Perche' questo e' il tipo di paragone assurdo che si cerca di fare qua dentro

La grafica si valuta nel suo insieme non nel singolo dettaglio!!!Ci sono poligoni,effetti,ombre,ec ecc...
Il post e' "critiche alla grafica di doom 3" non "facciamo a gara a chi ha le texture piu' grosse e fa niente se ci sono 2 poligoni in croce e i personaggi sembrano dei cubetti di ghiaccio"
Quindi se ce' qualcuno che sta andando fuori topic parlando di un solo aspetto quando ce ne sono altri 50 da analizzare non sono io.

Io di cose dalla vita ne ho da imparare tante ancora,ma parlo perche' questo e' il mio campo,e con cognizione di causa in quanto io i giochi li faccio anche, non mi limito a comperarli.
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Old 20-10-2004, 11:03   #99
Joker80
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Io penso che questo 3d non dovrebbe esistere
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Old 20-10-2004, 11:03   #100
Tadde
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Originariamente inviato da raph45
Grande differenza di fps sicuramente, differenza di qualità non credo proprio considerando che entrambe sono dx9.
Doom3 è fatto con le OpenGL.
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