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Old 23-11-2003, 23:25   #81
Xilema
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Spero ti vada bene lo stesso la mia risposta
1)w ed s avanti e dietro,a e d per ruotare la visuale
2)il mouse puo' essere utilizzato anch'esso per ruotare la visuale(tenendo premuto il tasto dx si fa ruotare il personaggio ma solo in orizzontale...niente free look)
3)il puntatore mi sembra appaia solo in combattimento e quando si passa sugli hot spots
4)non si puo' muovere il personaggio con il mouse(come in nwn) ma solo con i tasti movimento(anche se in combattimento puntando su un nemico questo verra' ingaggiato automaticamente)
5)Si decide con chi combattere semplicemente clickando sul volto del personaggio in basso a sx(tre disponibili)

Spero di esserti stato utile

Sei stato quasi esauriente, ma devi precisare un paio di cose:

1: i tasti "a" e "d" servono per ruotare la visuale, ok, ma ruotarla intorno al personaggio principale (quindi vedendolo anche di fronte), oppure per direzionarlo in una precisa direzione (come Tomb raider per intenderci) ?
Di conseguenza, il mouse può essere usato come in un FPS per ruotare la visuale (e con ruotare intendo come inMax Payne, quindi non intorno al party), asse verticale escluso, senza premere alcun pulsante ?
Cosa sono gli hot spots ?
Con decidere con chi combattere non intendevo dire "con chi del proprio party combattere", ma con che nemico combattere nel caso ti attacchino in 2 o più: col puntatore oppure attacca automaticamente ?
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Old 23-11-2003, 23:26   #82
Xilema
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Rispondo prima a Pippo: amico mio, non so cosa tu volessi vedere [realtà virtuale, forse? ], ma questa è DI GRAN LUNGA la grafica migliore si sia mai vista in un gioco di ruolo. Se poi mi dici che ti sei abituato ormai alla leaked di HL2 ...
Le texture sono dettagliatissime: anche avvicinandosi ad un muro puoi vedere distintamente le venature, o le bruciature dopo un'esplosione.
I movimenti dei personaggi sono eccezionalmente fluidi [guarda ad esempio la scena in cui diventi partner della ballerina nella Cantina e danzi assieme a lei! Ondeggia le braccia come se fosse un fluido]
Insomma, io non avevo ancora visto un rpg con una grafica che batte gli ultimissimi giochi basati sul motore di Quake III.
Per quanto riguarda il framerate: io sono sicuramente tra i 35 e i 40fps nella maggior parte delle situazioni, cosa non così scontata perchè in NWN o in Morrowind si sta moooolto più sotto. Nwn in particolare: basta vedere i bench in giro.
Ho provato a mettere AA2X e va fluido che è un piacere. Ho i Cata 3.5

Xilema: mi vuoi ammazzare di domande?

1) Discorso WASD.
Con W vai avanti. Con S indietro. Con A e D ti muovi non facendo strafe, bensì girandoti nella direzione premuta e poi proseguendo in quella direzione [come Silent Hill o Soul Reaver, insomma ]
Avrei preferito anche io uno strafe, ad essere sincero.

2) Discorso MOUSE.
Mentre sei in movimento, il mouse serve per muovere la telecamera fissa inchiodata alle tue spalle. Essa infatti NON si muove da sola: se decidi di voltare a sinistra col personaggio, questo gira e va dritto, e la telecamera gli inquadra la spalla sinistra, di profilo [cerca di rileggere e immaginare la scena: capirai bene]
Quindi mentre muovi il tuo avatar premi il tasto destro e muovendo il mouse a destra e sinistra aggiusti la telecamera. E' facilissimo e non dà noie perchè la tele non si può alzare o abbassare: solo sinistra e destra.
Per guardare sopra di te passi alla visuale in prima persona con Caps Lock: è molto suggestiva perchè sparisce l'hud ed è come vedere attraverso gli occhi del tuo personaggio. In questo caso però NON ti muovi: puoi solo guardarti intorno. Ovviamente non serve a nulla. Però è bello!
Se sei fermo e non premi nessun pulsante, muovendo il mouse sposti il cursore; cursore che sparisce mentre premi il tasto destro: ecco perchè negli screenshot non lo vedi mai.

Il personaggio NON lo puoi muovere con punta e clicca [alla Nwn, per intenderci] puoi fare solo o con WASD [esattamente come un Soul Reaver] oppure, come detto, premendo il tasto sinistro che lo fa andare in avanti nella direzione in cui "guardi" con la telecamera [quindi hai entrambi i tasti premuti]. Telecamera che, ti ricordo, è fissata alle sue spalle e guarda in avanti come in Ghotic. Quindi premendo il sinistro vedrai sempre benissimo dove ti muovi.
So che ti sembra macchino: anche io rileggendolo lo vedo così, ma è semplicissimo. Solo che non c'è un modo più semplice per spiegarlo!

3) Discorso COMBATTIMENTO.
Ti stai muovendo e improvvisamente appaiono due loschi figuri. Il gioco va in pausa automatica [come in Baldur's Gate. Se vuoi puoi ovviamente togliere questa feature ... ma ti assicuro che serve. Qui si va giù con un paio di colpi di Blaster Rifle ben assestati! ].
Pausa automatica: i due vengono caratterizzati da un poco invadente reticolo rosso che li contraddistingue come nemici.
Clicchi col sinistro sopra uno di loro: due frecce rosse molto Tie Fighter lo "lockano" [per rimanere in tema di caccia stellare! ] e sopra di lui appare un'icona con una freccia sopra e una sotto. Cliccando sulle frecce puoi cambiare il tipo di attacco in base ai tuoi feat [il sistema di gioco è lo stesso di D&D: dado da 20, skills, feats, caratteristiche da 3 a 18].
Esempio: se ho in mano il fucile, io posso scegliere se fare un attacco normale, usare il feat POWER SHOOT [più danno ma meno impreciso] oppure il feat RAPID SHOOT [3 colpi meno precisi: sembra TROPPO il film! ] Se avessi il feat SNIPER SHOOT cliccando sulla freccia sopra l'icona potrei selezionare anche quell'attacco.
Puoi memorizzare fino a CINQUE attacchi: quindi, sempre mentre sono in pausa, clicco: Power Shoot, Power Shoot, Rapid Shoot, e due attacchi normali. Lui li eseguirà in ordine perfetto.

Dopo magari ti posto uno screen di un combattimento e ti mostro.

Spero di esserti stato di aiuto [ci ho messo UNCIDI MINUTI a scrivere sta cosa!! ARRRRGHGHGH!!]

*Er*

P.S. Bella chicca! Mano a mano che avanzi nel Light Side della forza, lo schermo in cui sono illustrate le tue caratteristiche e che ospita la tua immagine 3D, viene pervaso da una luce sempre più celeste e lucente, a indicare i tuoi progressi nel lato chiaro.
Se invece precipitiamo nel Dark Side ... la luce diventa fosca, tetra, nera e rossa come se provenisse dall'inferno stesso!
Grazie mille sei stato superesauriente, scusate tutti per la rottura di maroni
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Old 23-11-2003, 23:34   #83
prova
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Grazie mille sei stato superesauriente, scusate tutti per la rottura di maroni
Per il mio mod preferito questo e altro!

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Old 23-11-2003, 23:42   #84
Xilema
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Per il mio mod preferito questo e altro!


No chacchio sto andando in paranoia ripensando al tuo discorso...
Perdonami.
Allora, appurato che il controllo non è come quello di Max Payne ma bensì come quello di soul reaver, non ho capito se premendo a e d la telecamera resta incollata alle spalle del personaggio oppure lo inquadra di profilo e in un secondo momento anche di fronte... insomma gli fa il giro attorno.
Non c' è un modo di muovere la visuale alla Max Payne col mouse senza premere nulla (strafe escluso) ?
Bisogna per forza prmere il pulsante destro per azionare il freelook orizzontale ?
Insomma devo muovere il personaggio con la combinazione wasd e correggere continuamente la telecamera col mouse+pulsante destro per tenerla alla schiena del personaggio ?
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Ultima modifica di Xilema : 23-11-2003 alle 23:44.
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Old 23-11-2003, 23:45   #85
pippop
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A me sembra che la grafica di Morrowind(pur avendo ormai piu' di un anno) sia superiore a quella di kotor e mi fece molta piu' impressione a suo tempo di quella che mi ha fatto questa la prima volta che l'ho vista(boh forse saro' ormai abituato agli effetti dx8....).
Passeggiare in un mondo sterminato,comme quello di Morrowind, con vallate in fiore ,gole ,canyon,fiumi ,isole e chi piu' ne ha piu' ne metta e' sicuramente piu' appagante(e bada bene graficamente,non sto' confontando il gameplay,quelli sono gusti) di aree molto piccole(come accadeva in nwn) e con pochi oggetti sullo schermo.Che poi tali oggetti siano ricchi di particolari e effetti grafici strepitosi come tu dici non toglie il fatto che la sensazione generale(da parte mia) non è delle piu' convincenti....
Il punto è che speravo che laddove le mappe deficitassero in dimensioni ne guadagnassero in poligoni
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Old 24-11-2003, 00:47   #86
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No chacchio sto andando in paranoia ripensando al tuo discorso...
Perdonami.
Allora, appurato che il controllo non è come quello di Max Payne ma bensì come quello di soul reaver, non ho capito se premendo a e d la telecamera resta incollata alle spalle del personaggio oppure lo inquadra di profilo e in un secondo momento anche di fronte... insomma gli fa il giro attorno.
Non c' è un modo di muovere la visuale alla Max Payne col mouse senza premere nulla (strafe escluso) ?
Bisogna per forza prmere il pulsante destro per azionare il freelook orizzontale ?
Insomma devo muovere il personaggio con la combinazione wasd e correggere continuamente la telecamera col mouse+pulsante destro per tenerla alla schiena del personaggio ?
Lol!
Si, se premi A il tuo personaggio ruota di 90 gradi verso sinistra e poi va in quella direzione, con la telecamera che inquadra il suo profilo e tu correggi col tasto destro.
Ti fa storgere il naso, eh?
Invece ti assicuro che dopo un po' diventa naturalissimo. Cmq nelle opzioni puoi cambiare qualcosa ... aspe che guardo poi ti dico.
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Old 24-11-2003, 01:06   #87
prova
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Niente: non puoi cambiarlo.

A mio avviso, l'UNICO vero difetto del gioco è che NON puoi sparare su qualcosa che non ti targetta come nemico. Ad esempio, non posso decidere di cominciare a sparare all'impazzata sulla folla, o accoltellare uno alle spalle.
Davvero, questo mi ha fatto incazzare non poco i primi minuti ... poi mi sono lasciato prendere dal gioco e ... ragazzi, sono a SEI ORE di gioco [praticamente la durata di Massimo Pene 2] e non ho ancora fatto NULLA!! Ho solo stracciato a carte due pezzenti, comprato quelle migliori in giro, ho partecipato ad un torneo di combattimenti e sono diventato il campione di Taris, ho collezionato un paio di taglie che pendevano sulla testa di gentaglia, ho fatto qualche buona azione aiutando dei poveretti in side quests ... ma della trama principale mica ho fatto molto!!

Figata!

Ign gli dà una longevità stimata tra le 50 e le 60 ore! Praticamente come un Final Fantasy!

Bello bello bello ! ! ! ! !
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Old 24-11-2003, 11:35   #88
Xilema
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A mio avviso, l'UNICO vero difetto del gioco è che NON puoi sparare su qualcosa che non ti targetta come nemico. Ad esempio, non posso decidere di cominciare a sparare all'impazzata sulla folla, o accoltellare uno alle spalle.
Davvero, questo mi ha fatto incazzare non poco i primi minuti ... poi mi sono lasciato prendere dal gioco e ... ragazzi, sono a SEI ORE di gioco [praticamente la durata di Massimo Pene 2] e non ho ancora fatto NULLA!! Ho solo stracciato a carte due pezzenti, comprato quelle migliori in giro, ho partecipato ad un torneo di combattimenti e sono diventato il campione di Taris, ho collezionato un paio di taglie che pendevano sulla testa di gentaglia, ho fatto qualche buona azione aiutando dei poveretti in side quests ... ma della trama principale mica ho fatto molto!!

Figata!

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Grazie di nuovo per le info, ma cacchio... questo sistema di controllo è troopo assurdo per me.
Spero di potermici abituare, altrimenti impazzirò...
Peccato anche per la libertà non totale...
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Old 24-11-2003, 13:50   #89
Legolas84
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A mio avviso, l'UNICO vero difetto del gioco è che NON puoi sparare su qualcosa che non ti targetta come nemico. Ad esempio, non posso decidere di cominciare a sparare all'impazzata sulla folla, o accoltellare uno alle spalle.
Davvero, questo mi ha fatto incazzare non poco i primi minuti ... poi mi sono lasciato prendere dal gioco e ... ragazzi, sono a SEI ORE di gioco [praticamente la durata di Massimo Pene 2] e non ho ancora fatto NULLA!! Ho solo stracciato a carte due pezzenti, comprato quelle migliori in giro, ho partecipato ad un torneo di combattimenti e sono diventato il campione di Taris, ho collezionato un paio di taglie che pendevano sulla testa di gentaglia, ho fatto qualche buona azione aiutando dei poveretti in side quests ... ma della trama principale mica ho fatto molto!!

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Aiutatemi a raccogliere la bava....
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Old 24-11-2003, 18:21   #90
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Tieni il mestolino!

Cmq Xil, fidati: ti abitui subito. Ripeto che sembra difficile, in realtà non è più innaturale di un Max Payne!
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Old 24-11-2003, 18:32   #91
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Cmq Xil, fidati: ti abitui subito. Ripeto che sembra difficile, in realtà non è più innaturale di un Max Payne!

Grazie!
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Old 24-11-2003, 21:22   #92
ciocia
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Old 24-11-2003, 21:25   #93
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Cavolo, che sistema di controllo pessimo quello che avete descritto!!
Comunque lo comprero' appena esce, ho proprio voglia di un bel rpg, poi se e' ambientato nelle guerre stellari....
Il male si impossessera' di me...
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Old 24-11-2003, 21:31   #94
goldorak
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Cavolo, che sistema di controllo pessimo quello che avete descritto!!
Comunque lo comprero' appena esce, ho proprio voglia di un bel rpg, poi se e' ambientato nelle guerre stellari....
Il male si impossessera' di me...

Figurati che quelli di ign hanno detto che c'e' piu' classe (in termini di ambientazioni e personaggi del universo di star wars ) in questo gioco che nei primi due film (la minaccia fantasma e l'attaco dei cloni) messi insieme. Siamo a livelli della vecchia trilogia e non aggiungo altro.
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Old 24-11-2003, 23:22   #95
prova
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Figurati che quelli di ign hanno detto che c'e' piu' classe (in termini di ambientazioni e personaggi del universo di star wars ) in questo gioco che nei primi due film (la minaccia fantasma e l'attaco dei cloni) messi insieme. Siamo a livelli della vecchia trilogia e non aggiungo altro.
Confermo: siamo a quei livelli!

Entrare in una cantina e vedere le danzatrici o un buttafuori Wookie che salva una giovane da attenzioni indesiderate poi dice "Woooo wo WOooo WO" ["ho fame!"] non ti può far pensare che alla sacra trilogia!
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Old 25-11-2003, 13:27   #96
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Old 25-11-2003, 15:42   #97
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Nel frattempo il gioco si è beccato un 8.8 su Gamespot: http://www.gamespot.com/pc/rpg/starw...tor/index.html
Una cosa però non riesco ancora a spiegarmi: perchè non fare un sistema di controllo alla Max Payne ?
Sarebbe stato molto più comodo per tutti !
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Old 25-11-2003, 16:53   #98
dani&l
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Originariamente inviato da Xilema ...
Una cosa però non riesco ancora a spiegarmi: perchè non fare un sistema di controllo alla Max Payne ?
Sarebbe stato molto più comodo per tutti !
Credo che qui "Console" ci cova ....
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Old 25-11-2003, 18:04   #99
ray_hunter
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Un problema che però indicano le recensioni è che anche con sistemi high-end non si sta sempre sopra i 30, e che qualche rallentamenteo nelle fasi concitate si nota.
Voi con che sistema giocate e quanti fps fate di media?
Notate che va spesso sotto i 30 fps?
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Un problema che però indicano le recensioni è che anche con sistemi high-end non si sta sempre sopra i 30, e che qualche rallentamenteo nelle fasi concitate si nota.
Voi con che sistema giocate e quanti fps fate di media?
Notate che va spesso sotto i 30 fps?

Bè, io con AA4X e AF8X non noto mai uno scatto.

Sarà colpa del Barton 2500@3200 e della 9800Pro?
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