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#81 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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quindi non andrebbe fatto. hai mai visto fare test di uso di diesel su un motore a benzina o l'inverso? ci sarà una ragione per fare un test, non credi? quel tipo di test si eseguono esclusivamente per marketing, e senza nessuna reale ragione tecnica. se fosse un vero sito di tecnologia...
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#82 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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#83 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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La risoluzione del segnale in uscita è a carico solamente della GPU, e non ha nulla a che fare con la realizzazione geometrica dello scenario. Eseguire un gioco ad una risoluzione più bassa non diminuisce la complessità poligonare dello scenario, ma serve solo a velocizzare il rendering da parte della VGA che così non rappresenta un freno al numero massimo di frames che la CPU più elaborare. Non è la GPU a passare operazioni alla CPU, è esattamente il contrario. Ovvio che più velocemente la GPU renderizza meno la CPU è wallata. Ultima modifica di nickname88 : 20-04-2018 alle 15:01. |
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#84 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#85 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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#86 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Insomma, sono dati con cui un potenziale compratore si fa un'idea delle potenzialità del processore che nelle condizioni attuali non sono espresse. Il problema è che quei dati vanno presi cum grano salis, ossia rendendosi conto che quello non è lo scenario dei giochi futuri, al più si può avvicinare allo scenario dei giochi attuali in futuro, per i quali però con le schede grafiche del futuro difficilmente quella piccola perdita di frame sarà in alcun modo un problema. In definitiva direi che sarebbe comunque meglio un processore che se la cava bene anche in questo genere di test, ma se questo valga un esborso ulteriore o la scelta di un processore inferiore in altri contesti utili beh, vedete voi quale sia l'ovvia risposta. |
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#87 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2016
Messaggi: 1151
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Per “l’amico Fritz” se la GPU calcola 300 FPS invece di 60 FPS la CPU ha meno lavoro da svolgere Comunque devo ammettere che un thread così esilarante mancava da un pezzo! |
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#88 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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E' da due pagine che ti viene detto che la complessità geometrica della scena non cambia al variare della risoluzione. E che quest'ultima è solo a carico della GPU. Ultima modifica di nickname88 : 20-04-2018 alle 18:04. |
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#89 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#90 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Final Fantasy VII Remake
Messaggi: 4118
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La rasterizzazione invece, ossia la trasformazione degli oggetti poligonali in punti, viene eseguita in hardware dalla scheda video ed è anche per questo che la risoluzione adottata influisce pesantemente sulla scheda video e non sulla cpu.
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Messaggi: 4226
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Certo, il problema è solo della Vga, che in caso di aumento della risoluzione deve gestire più poligoni e pixel , e quindi deve calcolare di più , e questo si traduce in un dispendio di "potenza"(frame).
Poi per quanto riguarda la cpu , spinge più oh meno allo stesso modo al cambiare della risoluzione , semmai la differenza per entrambe la fà l'archittetura dell'intero sistema dentro la VGA e CPU, guardate VEGA a una potenza di calcolo superiore di uno SLI di 1080ti ,eppure in game va meno di una singola.........perchè?,.....perchè a un struttura parallelizzazione che il 90% dei videogiochi sella scorda , VEGA e una vga dell futuro che è stata tirata fuori con determinate caratteristiche favorevoli al minning e produttività , tanto chi la compra per giocare anche se non è la vga numero uno nell gaming ,e sicuramente da podio |
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#93 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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In un confronto di CPU uno cerca il paragone di performance di solo quest'ultima, se volevo vedere la performance della 1080 andavo nell'articolo apposito. Se non ti piace il numerino 720, puoi cercare benissimo test a risoluzioni più alte ma con configurazioni grafiche più spinte, il concetto è il medesimo. Quote:
Ultima modifica di nickname88 : 20-04-2018 alle 23:10. |
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#94 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 6246
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se devi avere un meshing a 60fps avrai lo stesso carico sia a 720 che a 4K, sempre che chi ha fatto il gioco non abbia ben pensato di modificare il parametro e aumentare la densità dei vertici del meshing. succede anche se scali, su alcuni giochi, da low a ultra i dettagli. l'aumento dei dettagli dipende anche da quanto il meshing sia dettagliato nella forma. qualora il parametro non venga modificato, per il meshing, la risoluzione non conta, ma conta la generazione della forma, ossia gli FPS. ma... la CPU non fa solo quello. per te i driver della GPU chi li amministra? la cpu, le ram, o il chipset? quindi se fai più frame avrai più lavoro da gestire con i driver da parte della CPU. quindi cosa effettivamente stai testando? la CPU tizio, sul motore grafico caio, con la GPU sempronio e l'architettura vattelapesca. fai solo questo e quei risultati serviranno solo in quell'ambito, non in proiezione futura, perchè domani il motore grafico si può avvalere di altre tecnologie e altre logiche, le GPU saranno diverse e le attuali architetture saranno antiquariato storico, oltretutto la CPU che testi non sarà manco più considerata per ottimizzazioni e sviluppo sui giochi. non serve a nulla se non a chi oggi deve sapere quale sistema è in grado di fare 100, 200 o 300fps con quella particolare configurazione in quel particolare gioco. utile a chi gioca a CSGO in modo competitivo.... ma non testano CSGO, e anche i 250fps del ryzen sono ben oltre le capacità dei monitor migliori sulla piazza. è marketing. solo dannato marketing per buttare fumo negli occhi degli stolti. è più interessante, per la gente comune, sapere se per i 90fps si prende un elicottero attaccato ad una centrale termica o un aliante carico di ghiaccio secco accanto all'orecchio, te lo assicuro. e poi, nella maggior parte dei casi, basta un driver video che taglia il suo carico del 50% o una patch sul gioco che elimina o parametrizza meglio certi aspetti, e la differenza diventa nulla. perciò di cosa stai parlando? da me si dice aria fritta... trolleggia di meno, che non attacca più con nessuno. e poi, guarda, basta che i giochi incomninciano a usare più dei soliti 4 core e mediando meglio il carico che lì hai 8 core che ti spaccano il c u l o hai passeri in volo accrobatico, e la differenza di prestazioni la vedi come su CB15 in multicore.... la storia è la medesima da anni: Intel single core, AMD dual core = i giochi saranno sempre single core. Intel dual core, AMD quad core = i giochi non supereranno mai l'uso di due core. Intel quad core, AMD octacore = i giochi non useranno che 4 core... quindi te ne rendi conto di quante stupidaggini stai scivendo? giusto per completezza sull'argomento, se devi testare per i frame basta che metti tutto a minimo i triming di effetti e dettalgi, lasciando anche la stessa risoluzione. sempre meshing testi, ma almeno elimini la variabile "algoritmi ad cazzum gimpanti e astrusi"... qui lasciano comunque il fottutissimo ultra, che non ci fai un emerito nulla a 720p. si ha forse paura che l'algoritmo tal dei tali sfrutti meglio l'istruzione che solo il compilatore intel ha messo nel codice per la sola famiglia tal dei tali dei processori intel? perchè non lo fanno anche così, che magari uno capisce quanto massimo può generare oggi con quel gioco? non sono review tecnologiche, ma vetrine, e chi paga di più viene trattato meglio. Ultima modifica di lucusta : 20-04-2018 alle 23:31. |
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
Messaggi: 7342
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Quote:
Di contro c'è sempre da considerare giochi come GTA, ma c'è ne sono altri, di gran successo, ma che per qualche motivo sono molto più ottimizzati per cpu Intel (secondo me è proprio un fatto di programmazione del gioco orientato e testato esclusivamente su cpu Intel).
__________________
Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC Ultima modifica di psychok9 : 21-04-2018 alle 12:13. |
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#96 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6848
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C'è un motivo se le differenze fra le cpu odierne si cercano a risoluzioni basse, ed è proprio il motivo per cui più fps hai più ti serve una cpu decente per rispondere alle draw calls. |
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 8488
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Io voglio sapere come funziona la mia CPU ora e nell'immediato futuro e, semmai, cercare di capire come si comporterà più in là nel tempo.
Non mi interessa sapere come si sarebbe comportata se fosse stata costruita 20 anni fa. Al momento io so che le nuove generazioni di GPU non offrono grandi salti prestazionali, che si rinnovano ogni 3 anni e che, in ogni caso, c'è da mettere sul piatto l'aumento del carico per la GPU dovuto all'aumento della complessità dei giochi. In questa situazione l'ultima mia preoccupazione sono le minime differenze tra le CPU, ben sapendo che tali resteranno anche nel tempo. So che con giochi che impegnano poco la GPU, o a basse risoluzioni, avrò un framerate alto e quindi le differenze saranno ininfluenti. Terrei invece presente che il numero di core potrebbe rivelarsi un vantaggio con il passare del tempo. A questo punto, invece che cercare di testare le CPU in situazioni surreali, prenderei in considerazione il comportamento con SW di produttività, visto che il PC lo si usa anche per cose diverse dai giochi. Dovessi cambiare la CPU ora, non avrei dubbi nel scegliere AMD.
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5 Ultima modifica di DukeIT : 21-04-2018 alle 15:29. |
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Salerno
Messaggi: 842
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Meltdown / Spectre patches
I test sono stati effettuati con le patch applicate? In quelle poche review dove viene specificato che tutte le patch sono state applicate, Intel è molto al di sotto. Strano che la maggior parte dei siti non ne fa nessun accenno, c'è qualcosa che non quadra. Big money ;-)
Ultima modifica di sgru : 22-04-2018 alle 15:28. |
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#99 | |
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Senior Member
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Città: Sardegna
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#100 | |
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Senior Member
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Peccato nella recensione manchi il 2600, forse la CPU più interessante. |
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