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Old 09-08-2012, 17:53   #81
Xilema
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Dal mio punto di vista questo gioco è il capolavoro certo del 2012.
Imho GOTY 2012.
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Old 09-08-2012, 17:58   #82
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Imho GOTY 2012.

Ma non era Alan Wake?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 09-08-2012, 18:34   #83
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Ma non era Alan Wake?
Fino ad ora si, solo Dishonored credo potrà scalzarlo, gli altri imho non ce la possono fare (a meno di clamorose sorprese).
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Old 09-08-2012, 18:55   #84
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che engine grafico usa? id tech? bethesda creation? sono curioso, perchè ci hanno davvero riempito di succoso gameplay e innovazione artistica
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Old 09-08-2012, 18:59   #85
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che engine grafico usa? id tech? bethesda creation? sono curioso, perchè ci hanno davvero riempito di succoso gameplay e innovazione artistica
Adopera l'intramontabile Unreal engine 3!
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Old 09-08-2012, 22:21   #86
john18
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Adopera l'intramontabile Unreal engine 3!
Appunto guarda cosa significa sfruttare la creatività invece della potenza grafica. Il tutto con un'engine sulla carta vecchio ma a conti fatti malleabile!
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Old 09-08-2012, 22:46   #87
Xilema
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Appunto guarda cosa significa sfruttare la creatività invece della potenza grafica. Il tutto con un'engine sulla carta vecchio ma a conti fatti malleabile!
L'UE4 consentirà di fare le medesime cose col doppio di dettaglio e probabilmente con ancora più libertà d'azione.
La grafica non è mai un alibi, sia essa vecchia o nuova.
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Old 09-08-2012, 23:23   #88
john18
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L'UE4 consentirà di fare le medesime cose col doppio di dettaglio e probabilmente con ancora più libertà d'azione.
La grafica non è mai un alibi, sia essa vecchia o nuova.

La grafica è fine a se stessa se poi mancano le idee sul gameplay,sulla costruzione dei livelli,ect ect. Chiedendo la nextgen,fate esattamente il gioco delle grandi aziende,ovvero concentrarsi esclusivamente sulla grafica!
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Old 10-08-2012, 07:13   #89
Xilema
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La grafica è fine a se stessa se poi mancano le idee sul gameplay,sulla costruzione dei livelli,ect ect. Chiedendo la nextgen,fate esattamente il gioco delle grandi aziende,ovvero concentrarsi esclusivamente sulla grafica!
Crytek si è concentrata su quella, Arkane no: è una scelta, e non vedo perchè non si possano avere entrambe le cose.
Guardati il video dell'editor dell'Unreal engine 4 e poi capirai perchè un engine così moderno e bello darà un sacco di opportunità in più a tutti...
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Old 10-08-2012, 07:30   #90
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Se vi dico che il 12 Ottobre è il mio compleanno, per invogliarvi a regalarmi Dishonored, ci credete?
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Old 10-08-2012, 08:34   #91
gaxel
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L'UE4 consentirà di fare le medesime cose col doppio di dettaglio e probabilmente con ancora più libertà d'azione.
La grafica non è mai un alibi, sia essa vecchia o nuova.
No, se vuoi sfruttare tutto quello che ha da offrire devi pagare più grafici per disegnare più modelli e texture, devi creare più shaders e applicarli, moltiplicando il tempo di testing.

Tant'è che per Wasteland 2 utilizzeranno Unity proprio perché, per quello che gli serve, va benissimo e gli limita notevolmente le spese, visto che hanno già migliaia di assets pronti con cui testare.
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Old 10-08-2012, 13:07   #92
Xilema
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No, se vuoi sfruttare tutto quello che ha da offrire devi pagare più grafici per disegnare più modelli e texture, devi creare più shaders e applicarli, moltiplicando il tempo di testing.

Tant'è che per Wasteland 2 utilizzeranno Unity proprio perché, per quello che gli serve, va benissimo e gli limita notevolmente le spese, visto che hanno già migliaia di assets pronti con cui testare.
Unity non è male.
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Old 10-08-2012, 13:30   #93
gaxel
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Unity non è male.
Mica ho scritto quello... però non è UDK o CryEngine3
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Old 10-08-2012, 13:36   #94
Xilema
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Mica ho scritto quello... però non è UDK o CryEngine3
Per un progetto da Kickstarter... non è che puoi pretendere di più.
Se il gioco andrà bene scommetto che il seguito userà l'UE4.
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Old 10-08-2012, 13:42   #95
gaxel
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Per un progetto da Kickstarter... non è che puoi pretendere di più.
Se il gioco andrà bene scommetto che il seguito userà l'UE4.
Non credo... non gli conviene. Lo dicono anche loro, visto che la visuale sarà dall'alto, classica di quel genere di giochi, i modelli poligonali fichi non gli servono, così come shaders spinti, tanto le texture da vicino non le vedrai... gli bastano gli effetti di luce e ombre e quelli fisici.
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Old 10-08-2012, 13:53   #96
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Io preferirei, dove possibile, avere una resa ottima e un bel gioco, usano unity perchè hanno 3 milioni di dollari a disposizione, un titolo di buon livello ne costa 10-15, e le pretese visive sono altre.
Avessero successo, come credo, anche secondo me faranno il passaggio a UE4 o altro. O magari a UE3 che nel frattempo sarà più economico in fatto di licenze.
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Old 10-08-2012, 13:54   #97
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Io preferirei, dove possibile, avere una resa ottima e un bel gioco, usano unity perchè hanno 3 milioni di dollari a disposizione, un titolo di buon livello ne costa 10-15, e le pretese visive sono altre.
Avessero successo, come credo, anche secondo me faranno il passaggio a UE4 o altro. O magari a UE3 che nel frattempo sarà più economico in fatto di licenze.
L'UDK non costa niente, se non vuoi avere a disposizione il codice sorgente... paghi solo determinate royalties dopo che incassi tot.
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Old 10-08-2012, 14:00   #98
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Io preferirei, dove possibile, avere una resa ottima e un bel gioco, usano unity perchè hanno 3 milioni di dollari a disposizione, un titolo di buon livello ne costa 10-15, e le pretese visive sono altre.
Avessero successo, come credo, anche secondo me faranno il passaggio a UE4 o altro. O magari a UE3 che nel frattempo sarà più economico in fatto di licenze.
certo, chi non lo farebbe? Pensiamo ad esempio a cdp, prima senza una lira hanno usato il vecchio Aurora, poi addirittura se lo sono fatto in casa il motore, che costa anche di più che usarne uno moderno in licenza
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le vga che ho avuto
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Old 10-08-2012, 14:06   #99
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Se vi dico che il 12 Ottobre è il mio compleanno, per invogliarvi a regalarmi Dishonored, ci credete?
Mi sei mancato
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Old 10-08-2012, 14:24   #100
john18
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Crytek si è concentrata su quella, Arkane no: è una scelta, e non vedo perchè non si possano avere entrambe le cose.
Guardati il video dell'editor dell'Unreal engine 4 e poi capirai perchè un engine così moderno e bello darà un sacco di opportunità in più a tutti...

Si ma io non ti seguo più,vorresti un equilibrio però pretendi l'UE4.0. Ma se più o meno la media dei videogiochi attuali è un bel vedere che senso ha sto discorso? Ti scandalizzano le texture?No perchè di solito su pc qualcosa di meglio lo fanno. Vuoi un'IA più evoluta? Scordatela,la gente non vuole perder tempo. Vuoi livelli più grandi? Crysis e the witcher 2,esclusive pc,non mi pare abbiano chissà quali mappe.

E' più probabile che l'utente pc,ogni tot anni si stanchi indifferentemente da quello che vede,e voglia un ricambio generazionale. Ecco questa è una cosa più probabile! Son anni che leggo di gente che si lamenta dell'UE3.0 perchè troppo vecchio sulla carta,eppure si è evoluto parecchio nel corso del tempo e toccherà apici elevatissimi con la versione 3.9.
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Ultima modifica di john18 : 10-08-2012 alle 14:34.
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