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#81 |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
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tranquilli, il gioco girerà anche su ATI, solo che sarà uguale alle versioni per console
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#82 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 398
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Io ribadisco che ai tempi di mafia non si calcolava alla grafica, 8 anni fa c'erano VGA che aveva una potenza di calcolo e elaborazione ridicola che ad oggi è pure superata da molti "smartphone" in circolazione..ergo impossibile avere un videogioco con grafica e effetti degni di nota...
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
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Mi risulta che anche chi abbia ATI possa usare il Physx con un sistema abbastanza conosciuto. Non capisco i primi commenti di questo articolo in tono semi-drammatico sulla questione ATI-Physx. Bo.. io se ho una ATI e mi interessa il Physx, mi compro anche una Nvidia. Se non mi va resto con la ATI e me ne sbatto.
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 398
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#85 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6142
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![]() Alla presentazione di g80 nvidia aveva dichiarato l' implementazione tramite via shader di un certo "quantum effect" Qui ne habbiamo già discusso in passato. http://www.hwupgrade.it/forum/showth...34361&page=156 Tornando a Mafia2 al di là di grafica o fisica spero che come gameplay, durata, storia ed emozioni trasmesse sia alla pari del primo e indimenticato capitolo senò ![]() E con questo ho detto tutto.
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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Poi condivido quello che hai detto su mafia, dai ricordi che mi ha lasciato il primo la grafica è l'ultimo dei miei pensieri. |
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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Tu mi dirai giustamente che se non puoi permettertela e hai ati ti attacchi, e io ti dico si hai ragione ma se invece di physix si fosse usato uno standard compatibile con tutto io non avrei avuto sto problema. (anche perché non esistono motivi tecnici per cui le ati non possano supportare gli effetti di physix, e in effetti con i dovuti magheggi si attiva tutto perdendo prestazioni) |
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#90 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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#91 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2010
Messaggi: 2
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Salvaguardiamo l'italiano!
Per favore MikeLeZZ, perché non usare "macerie" al posto di "debris"? Abbiamo una parola in italiano, e usiamola no? Altrimenti rischiamo ti fare un tributo all'inglese.
Nota: anche tributo deriva dall'inglese "tribute", che in italiano corrente non è una tassa bensì un omaggio. |
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#92 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15535
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Non fosse per quelle scatole di sardine targate PS3 e XBOX360, con tutta probabilità già oggi la graficona di crysis sarebbe solo un lontano ricordo. Infatti, molti giochi non li ho comprati anche se mi interessavano molto. Ultimo tra tutti SC conviction. La saga mi è sempre piaciuta, ma nell'ultimo episodio l'hanno trasformato in un TPS da console che di stealth (l'anima di SC) ha poco e niente. L'ho lasciato sullo scaffale anche se avevo la banconota da 50€ tenuta da parte apposta e pronta da spendere. Ultima modifica di roccia1234 : 19-05-2010 alle 17:53. |
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#93 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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Non vorrei passare per fanboy o altro, prendimi a paragone chiunque ma non crytek per favore perchè quando si parla di OTTIMIZZAZIONE dovrebbe essere proprio l'ultima SH da prendere in considerazione.
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War....War never chaNges.... ![]() Il mio video di TMN \ tHe MaNiaC (GTAIV) aka Quiwe! |
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#94 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
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Cmq l'utente medio non s'informa e il ragionamento di inVidia va proprio a discapito di questi. Quote:
Sono dell'idea che case come inVidia e ATI si dovrebbero limitare alla produzione di hardware, firmware, driver strettamente relativi ai prodotti che producono, di software non dovrebbero neppure farne (se non per la gestione dello stesso hardware) a meno che non sia sfruttabile da tutti. FisIcs è dedicato a tutto il mercato per tanto non dovrebbe funzionare solo per una parte, se vuoi vendere un prodotto del genere devi fare in modo che tutti ne possano godere senza discriminazioni. Poi gli esempi che hai fatto non calzano affatto il paragone giochi/scheda video, sarebbe più sensato dire "vendo un certo tipo di benzina solo a chi ha le ferrari (ma non perchè sulle altre macchine non possa andare)". Cmq non tutti hanno soldi da buttar via e queste tecnologie vanno solo con certe schede inVidia che generalmente non sono le più vantaggiose dal punto di vista prestazioni/prezzo. Quote:
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Quote:
![]() Secondo me voi vi riferite ancora al primo Crysis ma con la CryEngine 3 sembra che abbiano fatto davvero passi da gigante sia dal punto di vista della scalabilità che da quello dell'ottimizzazione.
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In My Humble Opinion
Tutto quello che scrivo è IMHO! Ultima modifica di JackZR : 19-05-2010 alle 19:15. |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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Quote:
ricordiamoci che i motori grafici si portano sempre dietro il codice dx9 per la compatibilità e questo se ricordo bene penalizza le prestazioni, quando si scriverà un engine completamente in dx 10 vedremo (e qui siamo limitati dalle console mi sa, perchè ormai la base installata dovrebbe esserci) |
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#96 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Quote:
- la traduzione con la parola "macerie" è inesatta (oltre che orribile), "debris" annota anche "macerie" come traduzione (in un suo senso lato), ma il suo primo significato è di "detriti derivanti dalla scalfitura o rottura di un oggetto" in quanto proviene dal verbo francese, ormai desueto, "debrisier" ovvero "mandare in pezzi"... anzi, se proprio vogliamo dirla tutta, esistono in italiano le parole "brisare" e "brisura", utilizzate sempre come senso di "rottura" (pur in ben diverso contesto) e briciola (curiosamente detto "brisa" in alcuni dialetti) - in mio parere non esiste analogo in italiano che riesca a dare la stessa idea, che è quella di detriti, pulviscolo e pezzi di oggetti distrutti che eventualmente si stagliano in volo ![]() Ultima modifica di MiKeLezZ : 19-05-2010 alle 20:41. |
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Umbria/Marche
Messaggi: 1169
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Quote:
![]() Non serve vedere il codice, piuttosto rileggiti il thread ufficiale, io non tifo per nessuno e quando mi/ci prendono in giro non lo dimentico. Inoltre domandati come mai in più di 3 anni l'unico gioco ad averlo implementato è stato....ta-da: crysis. Detto questo, vorrei rientrare IT visto che hai parlato di engine in dx10....non li vedremo mai ![]()
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#98 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 9050
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Quote:
se van tutti di merda così vuol dire che o non si è capaci a ottimizzare il codice dx9 dopo un certo livello di dettaglio, oppure che in effetti la potenza di calcolo necessaria quella è. Quote:
infatti crysis è rimasto sullo scaffale. il cryengine non l'ha adottato nessuno perchè non ne hanno fatto il porting su console, mica per chissà quale magheggio. e le case che han sviluppato titoli pc only si contano sulle dita di una mano ormai. Quote:
comunque con sti discorsi, se pur interessanti, staimo andando ot mi sa. |
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#99 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
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Quote:
![]() Cioè, secondo te Nvidia ha toppato perchè Microsoft vedendo il mercato dei giochi crollare dovrà necessariamente spingere sulla fisica altrimenti la gente passerà a Linux? ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#100 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6142
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Fortuna che in firma hai scritto "In My Humble Opinion - Tutto quello che scrivo è IMHO!"
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