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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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non lo so, perchè non so se effettivamente ci sono feature dx10.1 in FC2. Questa in particolare non lo è ma ciò non esclude che ce ne siano ed alcune sono supportate anche dalle gpu nVIDIA, nativamente o in emulazione. E, comunque, rispetto alla tecnica di render to texture, vista in altri game con deferred rendering, garantisce un incremento di prestazioni con MSAA attivo
Ultima modifica di yossarian : 24-10-2008 alle 13:55. |
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#82 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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p.s.: finalmente cominciano ad usare qualcosina delle dx10...dai dai che per l'anno prossimo cominciamo a vedere qualcosa di veramente interessante...
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Comunque forse qualcosa si inizia a muovere nella giusta direzione, effettivamente |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Questo significa che nVIDIA supporta l'utilizzo del MRT previsto dalle dx10 non che abbia supporto per le dx10.1 per questa feature. Il resto è solo interpretazione della notizia, per altro non corretta, in quanto il readback depth buffer non è una feature nascosta delle dx10 con cui è possibile emulare le dx10.1: è una tecnica dx10 e basta Ultima modifica di yossarian : 24-10-2008 alle 18:40. |
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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dx10 e dx10.1 in FC2
secondo quanto riportato nelle interviste postate da Kharonte, il gioco implementa feature dx10.1 (MRT per MSAA) riproducibili anche in dx10 con tecniche differenti. Non c'è, quindi, spporto HW a questa feature dx10.1 da parte delle gpu nVIDIA che si limitano all'utilizzo di una tecnica, definita readback depth buffer, propria delle dx10. Non si tratta di una nuova feature o un'estensione ma una tecnica prevista dalle dx10, tanto che fa parte delle ottimizzazioni previste per HW dx10
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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interessante notare come una tecnica dx10 porti benefici prestazionali in g80 e derivati, questo per chi sosteneva che erano gpu "più dx9 che dx10"
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#88 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Wahhh...
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#89 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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“Sin da quando abbiamo iniziato a lavorare su Far Cry 2 nei primi mesi del 2005, abbiamo usato le GPU GeForce per sviluppare il gioco e abbiamo collaborato attivamente con gli straordinari tecnici di NVIDIA.
Sebbene Far Cry 2 sia senza ombra di dubbio un'esperienza di gioco per PC davvero sensazionale per una gamma molto ampia di sistemi, gli utenti di GeForce possono attendersi di godersi il gioco letteralmente ‘The Way It Was Meant To Be Played’.” - Louis-Pierre Pharand, Ubisoft, produttore di Far Cry 2 p.s. Usciti driver nvidia v.180.43 Ultima modifica di MiKeLezZ : 16-12-2008 alle 17:13. |
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#91 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Allora tu non fai nemmeno OC, visto che in linea estremamente teorica pure quello invalida la garanzia. Quote:
__________________
A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#92 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Quote:
Anche se in quel caso ti forniscono sovente in bundle un tools per l'overclock (di solito coolbits per nvidia) quindi ti inzigano Quote:
Ultima modifica di Kharonte85 : 25-10-2008 alle 17:52. |
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26791
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Bhe, le "case" ti permettono di fare overclock direttamente dal pannello di controllo, idem produttori (come Leadtek)... dubito quindi si rischi la garanzia
Ultima modifica di MiKeLezZ : 16-12-2008 alle 17:14. |
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Padova
Messaggi: 13745
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No, infatti, non si rischia assolutamente nulla, anche perchè con i controlli che ci sono a livello hardware la scheda si blocca prima di qualunque possibile danno. Chiaro che se poi si fanno VMOD, ecc. allora sì.
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Nvidia ti avverteva quando usavi i coolbits che l'operazione invalidava la garanzia...ma ovviamente dato che si agisce via software se si hanno problemi basta riportarla a default e loro non se ne accorgerebbero mai...ma se cambi un dissipatore è piu' difficile fargliela bere.
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Quindi quello che valeva all'epoca (in molti dicevano ma và, si può cambiare il dissi, variare velocità alla ventola, ecc...) per la 8800GT vale pure per la HD4850. Visto che mi pare che si stesse parlando di calore generato, ecc...
Non vedo perchè ad un problema simile si debba rispondere in maniera differente. Se poi parlavi di consumi, quello è un altro discorso. Sul discorso OC, in realtà a volte l'OC col software in bundle è limitato. Ovvio che comunque uno nella pratica (infatti ho scritto "in teoria") non rischi nulla, occando via sw. Tornando più IT, alla fine Ubisoft sta facendo la solita supercazzola (un po' come ai tempi di Assassin's Creed). Io non dico di non fare accordi commerciali e cose simili, che sono perfettamente lecite. Però negli statements ufficiali farebbero meglio ad essere più precisi, onde evitare confusioni, imprecisioni e falsa pubblicità (tipo far intendere che ottenere la stessa cosa con DX10 NVidia o con le DX10.1 sia la stessa cosa, quando invece con tutta probabilità non è così).
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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Infatti si parlava di consumi...il discorso del dissipatore è stato tirato fuori a sproposito come facevo notare. |
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