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Old 27-07-2007, 20:35   #81
Yngwie74
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Allora direi che è il gioco definitivo nel suo genere.
Non esistono giochi definitivi, in nessun genere.
Ma che vuol dire definitivo poi?
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la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 27-07-2007, 21:01   #82
kenjcj2000
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Non esistono giochi definitivi, in nessun genere.
Ma che vuol dire definitivo poi?

non farei certe domande.... avrei paura della risposta



tornato ora dal mare scarico e poi dico la mia
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Old 27-07-2007, 21:04   #83
RedSky
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...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!

Si sente la mancanza del tastino legato al salto?
Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! Volete un gioco di Basket? Ma lo avete attivato il sixaxis nelle opzioni?

Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate.
Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico.

Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta e a quel punto si apre tutta un'altra serie di combo, che se compiute correttamente finiscono con una sequenza spettacolare.
Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete?
Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco...

Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa

Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
già già già, mega quotone, anche io mi devo ricredere della primissima impressione che ho avuto Nonostante sia un record per una demo durare così poco, è notevole
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Old 27-07-2007, 21:12   #84
LELEK68
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già già già, mega quotone, anche io mi devo ricredere della primissima impressione che ho avuto Nonostante sia un record per una demo durare così poco, è notevole
Ciao red bentornato!
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Old 27-07-2007, 21:28   #85
Coyote74
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Non esistono giochi definitivi, in nessun genere.
Ma che vuol dire definitivo poi?
Nel senso che è il miglior gioco del genere uscito fino ad ora... cosa c'è di tanto strano?
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Old 27-07-2007, 21:39   #86
The_misterious
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da quello che ho letto in giro la demo è basata su una beta precedente di diversi mesi all'e3 di questo mese, quindi ha molto potenziale
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Old 27-07-2007, 21:46   #87
Linus
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ho letto sul blog/forum ufficiale del gioco che gli stessi sviluppatori hanno affermato che la biuld della demo è di marzo e che è anche diversa dalla stessa versione che pochi fortunati hanno potuto giocare all'E3.
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Marco
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Old 27-07-2007, 21:51   #88
RedSky
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Ciao red bentornato!
wela wela
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Old 27-07-2007, 21:58   #89
Linus
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ciao..bentornato!
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Marco
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Old 28-07-2007, 00:31   #90
Yngwie74
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Nel senso che è il miglior gioco del genere uscito fino ad ora... cosa c'è di tanto strano?
Che definitivo dovrebbe voler dire che non ne uscira' mai uno migliore.
Imho di definitivo nel campo dei VG non ci puo' essere nulla (e per fortuna aggiungerei).
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Repubblica di Pisa
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Old 28-07-2007, 02:11   #91
*sasha ITALIA*
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si però non attrae... l'audio è misero, volume basso, solo effetti di spade praticamente..mancano urla, sussurri, tutto...
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Old 28-07-2007, 04:45   #92
RedSky
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si però non attrae... l'audio è misero, volume basso, solo effetti di spade praticamente..mancano urla, sussurri, tutto...
si dal punto di vista audio, HS in effetti ne deve mangiare di pagnotte per avvicinarsi ai dissanguamenti urla di dolore e atmosfera della colonna sonora di God Of War Siamo fiduciosi è una demo striminzita di Aprile, anche se l'atmosfera di God Of War è tutt'altra cosa e a naso non sò se HS riuscirà a coinvolgere così tanto.

C'è anche da dire che HS essendo una trilogia avrà modo di mostrar i muscoletti anche poi, ma già dal primo mi aspetto grandi cose
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Old 28-07-2007, 10:20   #93
LELEK68
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si dal punto di vista audio, HS in effetti ne deve mangiare di pagnotte per avvicinarsi ai dissanguamenti urla di dolore e atmosfera della colonna sonora di God Of War Siamo fiduciosi è una demo striminzita di Aprile, anche se l'atmosfera di God Of War è tutt'altra cosa e a naso non sò se HS riuscirà a coinvolgere così tanto.

C'è anche da dire che HS essendo una trilogia avrà modo di mostrar i muscoletti anche poi, ma già dal primo mi aspetto grandi cose
OT Ma che hai scritto in firma?
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Old 28-07-2007, 13:43   #94
Langley
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...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!

Si sente la mancanza del tastino legato al salto?
Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! Volete un gioco di Basket? Ma lo avete attivato il sixaxis nelle opzioni?

Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate.
Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico.

Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta e a quel punto si apre tutta un'altra serie di combo, che se compiute correttamente finiscono con una sequenza spettacolare.
Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete?
Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco...

Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa

Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
Cioè ma cosa sta dicendo questo?
In gow si puo' saltare... punto... premendo un tasto non roteando il pad... se devo saltare su una piattaforma come faccio? Faccio partire una combo come hai detto tu? in gaiden sigma si puo' saltare... non capisco la tua affermazione quando parli di sentire la mancanza del tasto salta... ci deve essere in questo tipo di game, imho!
__________________
Langley è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2007, 14:17   #95
Linus
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Cioè ma cosa sta dicendo questo?
In gow si puo' saltare... punto... premendo un tasto non roteando il pad... se devo saltare su una piattaforma come faccio? Faccio partire una combo come hai detto tu? in gaiden sigma si puo' saltare... non capisco la tua affermazione quando parli di sentire la mancanza del tasto salta... ci deve essere in questo tipo di game, imho!
Innanzitutto stai calmo. La parola "questo", che si riferisce di solito a un oggetto....la usi per parlare con qualche altro tuo amico

Ho fatto paragoni con Gow? Hai provato la demo? Mi sembra di no, dato che parli di saltare su piattaforme...cosa che nella demo non vi è traccia.
Io ho espresso un giudizio personalissimo su una demo, dicendo cose che poi tutti hanno affermato in tanti forum, anche sul forum ufficiale del gioco (lo hai letto?)
HWupgrade non è la bibbia... come sai anche tu, anzi questa sezione è quasi diventata uno scontro tra fanboy, quindi non litighiamo e discutiamo tranquillamente.

Non posso fare paragoni con Gow, perchè non ce l'ho e come vedi non ne ho fatto riferimenti.
Io non ho scritto che sento la mancanza del tasto salta; ma dove lo hai letto??? Mi fa sorridere i commenti dove si dice che il personaggio non salta...se tu avessi provato la demo mi daresti ragione. Hanno inserito il sensore di movimento nel sixaxis, perchè non sfruttarlo?? e infatti...lo hanno sfruttato molto bene.
Anzi a me manca molto il tasto salta, perchè avrebbe resto il gioco più semplice, ma non ne faccio un dramma, anzi rende tutto più complicato, come ho scritto...e poi secondo me, IMHO, un pò di innovazione in questo genere di giochi non guasta non credi?
__________________
Marco

Ultima modifica di Linus : 28-07-2007 alle 14:29.
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Old 28-07-2007, 15:52   #96
MarcoM
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E' assolutamente evidente che se il tasto del salto non c'è è perchè nel gioco non c'è necessità di usarlo. Pare strano, ma è così. Resta comunque il fatto che personalmente, col sixaxis attivato, non sono riuscito a fare nessuna mossa differente da quelle che faccio spingendo i soli pulsanti... Magari un tutorial su come usare il six, sarebbe il benvenuto. Io riesco solo a ruotare un pochetto la vista.
__________________
MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 28-07-2007, 19:28   #97
RedSky
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OT Ma che hai scritto in firma?
OT


niente di che

ps: fine OT se no potrebbero prendere gravissimi provvedimenti disciplinari e morali e qualcos'altro che non mi viene in mente
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Old 29-07-2007, 21:25   #98
Langley
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Innanzitutto stai calmo. La parola "questo", che si riferisce di solito a un oggetto....la usi per parlare con qualche altro tuo amico

Ho fatto paragoni con Gow? Hai provato la demo? Mi sembra di no, dato che parli di saltare su piattaforme...cosa che nella demo non vi è traccia.
Io ho espresso un giudizio personalissimo su una demo, dicendo cose che poi tutti hanno affermato in tanti forum, anche sul forum ufficiale del gioco (lo hai letto?)
HWupgrade non è la bibbia... come sai anche tu, anzi questa sezione è quasi diventata uno scontro tra fanboy, quindi non litighiamo e discutiamo tranquillamente.

Non posso fare paragoni con Gow, perchè non ce l'ho e come vedi non ne ho fatto riferimenti.
Io non ho scritto che sento la mancanza del tasto salta; ma dove lo hai letto??? Mi fa sorridere i commenti dove si dice che il personaggio non salta...se tu avessi provato la demo mi daresti ragione. Hanno inserito il sensore di movimento nel sixaxis, perchè non sfruttarlo?? e infatti...lo hanno sfruttato molto bene.
Anzi a me manca molto il tasto salta, perchè avrebbe resto il gioco più semplice, ma non ne faccio un dramma, anzi rende tutto più complicato, come ho scritto...e poi secondo me, IMHO, un pò di innovazione in questo genere di giochi non guasta non credi?
Buahahah questo è un modo come un altro per nominarti... preferivi qualche altro epiteto molto piu' colorito? Mi sa che alla fine sei tu che ti scaldi mooolto facilmente... il mio non voleva essere un aggettivo offensivo... anzi... cmq se ti sei offeso non importa, cosi' so distinguere le persone e psicanalizzarle in due fottutissimi picosecondi.
Ma poi perchè parlare di fanboy quando cmq ho ps3 e non ho mai fatto CW anzi la reputo soltanto una perdita di tempo per i nerd che hanno voglia di blaterare senza scopo?
Ho solo espresso una mia opinione sul fatto che il tasto salta ci deve essere negli action game.... oppure cmq implementarlo in qualche modo, se tu mi parli di combo da eseguire per poter saltare allora è na cazzata... oppure come detto da altre persone, che hanno provato la demo, che la gentil donzella non salti proprio da sola!
Scrivo piu' precisamente cosi' evito gli equivoci, spero che Nariko riesca a staccare il suo corpicino dal suolo senza che ci siano avversari su cui posare il suo beneamato fondoschiena per darsi slanci in slow motion...
Spero di essermi fatto capire meglio!
Peace and love.
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Old 29-07-2007, 21:41   #99
Catdaddy
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OT


niente di che

ps: fine OT se no potrebbero prendere gravissimi provvedimenti disciplinari e morali e qualcos'altro che non mi viene in mente

e non sarebbe mai troppo tardi
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Old 29-07-2007, 21:55   #100
Legolas84
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Città: Orizzonte degli eventi
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Provata anche io la demo be che dire....

La grafica del gioco è ottima, ma spero che abilitino il V-sync nella versione finale perchè i fondali sono si magnifici, ma non voglio vederli pieni di Tearing

Altra note negativa sempre della grafica sono le mani di Nariko.... non ho potuto fare a meno di vederle e sono cubettose da fare schifo (come quelle di the Darkness). Cioè, è meglio che i programmatori si facciano spiegare dal Team Ninja come hanno disegnato le mani in Ninja Gaiden... perchè quelle sono mani da Voodoo3 3000.

In linea di massima questi sono gli unici difetti grafici che ho visto, per il resto è davvero magnifico e imponente!

Per la giocabilità credo che dovrò ancora sbattermi un bel pò per entrare bene nelle meccaniche di gioco (come in Ninja Gaiden), poi potrò dare un giudizio. L'unica cosa che mi lascia l'amaro in bocca sinceramente è l'assenza del tasto per parare....

In conclusione direi che è un ottimo gioco, ho volutamente calcato la mano sulle cose che non mi sono piaciute perchè altrimenti sarebbe stato un post solamente di lodi, in quanto tutto il resto non elencato qui l'ho trovato davvero bellissimo e curato
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