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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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Guarda che io non sto dicendo che l'antialising rende magicamente un fotogramma fotorealistico. Sto dicendo che è assurdo pensare che la soluzione a tutti i poblemi esistenti in computer grafica sia, come sostieni tu, "abbassare la risoluzione e aumentare gli effetti" |
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#82 | |
Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
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#83 | |
Senior Member
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#84 |
Moderatore
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Nei dintorni di BO Console: Steam, 360, DS Trattative concluse : Tante
Messaggi: 8070
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Purtroppo solo su gametrailers e le postazioni demo son sempre invase da bambocci che vogliono provare quel cavolo di F1
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#85 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 4959
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1) Ci vorrà ancora un bel po' prima di poterci avvicinare al fotorealismo, soprattutto per i materiali organici e per simulare la muscolatura, la peluria, i capelli ed i movimenti degli esseri viventi (per ora, quelli che si avvicinano maggiormente alla realtà sono i movimenti digitalizzati da movimenti di veri attori, e poi applicati ai modelli poligonali). Molto più semplice, invece, sarà avvicinarsi al fotorealismo nei giochi di guida, oppure nei simulatori di volo. 2) Una risoluzione di 640x480 con AA2x consentirebbe di avere più del doppio del fillrate che si ha a 1280x720 e, su un TV CRT (mi raccomando, non un monitor...), una assenza quasi totale di fenomeni di aliasing. A 1280x720, invece, su un LCD l'aliasing è visibilissimo. E su un monitor LCD da 32" in su ci vedo l'aliasing anche a 1080p, seppure in misura ridotta. Avere tutto questo fill-rate aggiuntivo consentirebbe di avere il doppio del framerate (sempre che il collo di bottiglia del gioco non si trovi in altri elementi) o, a parità di framerate, una quantità maggiore di effetti di shading, texture procedurali per aggiungere ulteriore dettaglio, ecc.
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 13306
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Sai quale sarebbe, secondo me, una soluzione per migliorare l'impatto grafico? Smetterla di cercare di simulare le fattezze del corpo umano fino a quando non si avrà a disposizione una potenza ragionevole: rivestite tutti i personaggi con una armatura stile Halo e sembrerà di assistere ad un film di fantascienza.
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#87 |
Senior Member
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Verona
Messaggi: 594
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secondo me fanno girare delle foto/filmati sotto le aspettative apposta.
Non ci credo che sarà un gioco mediocre, cavolo ragazzi è Halo 3 o no? Si, dev'essere una sorta di hype al rovescio... ma perchè poi... Se però facesse cagare sul serio allora, prometto, polverizzo la x360!
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#89 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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[quote=Dott.Wisem;16894316]E' inutile trovare giustificazioni: hai detto che un TV CRT ed un MONITOR CRT sono la stessa cosa, ed ora vorresti rigirare la frittata.
![]() Ecco appunto, la tv nasconde un sacco di roba... la soluzione sarebbe nascondere per avere una (finta) qualità maggiore? Sarebbe continuare a utilizzare segnali interlacciati per farsi cadere gli occhi? [quote] Soluzione a tutti i problemi di computer grafica? Ma quando mai avrei detto una cosa del genere? Eh, sarebbe comodo: diminuisco la risoluzione e... TAC! Ottengo il fotorealismo![\QUOTE] Oh beh fotorealismo era volutamente esagerato, ripeto a mio avviso la soluzione non è quella di tenere bassa la risoluzione per liberare potenza di calcolo. Fosse stato così facile... Nulla ti vieta di pensare che il 99% dell'industria videoludica non abbia capito una fava ![]() [quote] 2) Una risoluzione di 640x480 con AA2x consentirebbe di avere più del doppio del fillrate che si ha a 1280x720 e, su un TV CRT (mi raccomando, non un monitor...), una assenza quasi totale di fenomeni di aliasing. A 1280x720, invece, su un LCD l'aliasing è visibilissimo.[\QUOTE] Ma con uno schermo grande si vedono dei pixel grossi cosi!! |
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#90 | |
Senior Member
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#91 | |||
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