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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
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OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Old 06-06-2012, 11:10   #9621
yume the ronin
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non so se i drop sballati siano voluti
non mi sorprenderei con lo stato generale i drop sono underlevel involontariamente, se ne sono viste veramente di tutti i colori

inoltre hanno ammesso che non si può tirare avanti intere sessioni di gioco a forza di one shot o skip, con i leggendari che sono totalmente broken al punto da essere solo oggetti di collezione a parte due o tre utili

inoltre il crafting è fubar
probabilmente sono io che ci vedo sempre una "strategia" dietro, ma mi suonerebbe cmq strana l'involontarietà

sia perchè basterebbe averlo provato sto gioco per rendersi conto della maggior parte delle problematiche, sia perchè cmq blizzard pur con tutti i difetti del mondo l'esperienza ce l'ha, sia perchè alcune cose sono fixabili veramente in "un attimo"

bho.. non so davvero cosa pensare
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Old 06-06-2012, 11:20   #9622
Turin
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Si può filtrare in AH per Anelli e Amuleti la Stats "+8-16 Danni" per esempio?
No, ed è così dalla Beta nonostante lo abbiano fatto notare a migliaia. Si vede proprio che il gioco è costruito attorno alla casa d'aste (cit.)
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Old 06-06-2012, 11:23   #9623
Mde79
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Io però non capisco chi vi corre dietro.
Ok ci sono dei problemi di bilanciamento in alcune meccaniche, ma se vi dava così noia perchè ci avete già giocato centinaia di ore, visto che ci sono cose che hanno detto sistemeranno con le prossime patch, perchè non avete aspettato?
Io immagino che vi stiate comunque divertendo nonostante le varie frustazioni, altrimenti non capisco ...
In fondo uno può tirarsi anche su altri personaggi se l'endgame non è divertente o fare altro.

Io ad esempio che sono ancora a normal non sto usando l'AH e guardo quasi solo MF e GF in modo da rendere interessante anche il primo livello di difficoltà
(sono anche morto un paio di volte )
La blizzard ha provato ad alzare la difficoltà dell'endgame cercando di evitare il tipo di run che si facevano in D2, ora alcune cose gli sono riuscite di più altre di meno ma la base è solida e le patch possono fare miracoli in questo senso.
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Old 06-06-2012, 11:23   #9624
Goofy Goober
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No, tra poco esce Torchlight 2 e ad agosto comincia l'open beta di Path of Exile.
era per dire.
giochi quelli che cmq non mi interessano.
ora mi interessa cheattare a diablo 3 così poi lo archivio
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Old 06-06-2012, 11:25   #9625
Albs77
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
No perchè devi andare in mischia...
Sul Wiz può funzionare fintanto che stai a distanza, l'idea è di vomitargli addosso più danni possibile e uciddere qualunque cosa prima che riesca ad avvicinarsi, diversamente sei morto qualuque numero di punti vita tu abbia.

...
mmmm

no
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Old 06-06-2012, 11:26   #9626
Turin
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Originariamente inviato da Mde79 Guarda i messaggi
Io però non capisco chi vi corre dietro.
Ok ci sono dei problemi di bilanciamento in alcune meccaniche, ma se vi dava così noia perchè ci avete già giocato centinaia di ore, visto che ci sono cose che hanno detto sistemeranno con le prossime patch, perchè non avete aspettato?
Io immagino che vi stiate comunque divertendo nonostante le varie frustazioni, altrimenti non capisco ...
In fondo uno può tirarsi anche su altri personaggi se l'endgame non è divertente o fare altro.

Io ad esempio che sono ancora a normal non sto usando l'AH e guardo quasi solo MF e GF in modo da rendere interessante anche il primo livello di difficoltà
(sono anche morto un paio di volte )
La blizzard ha provato ad alzare la difficoltà dell'endgame cercando di evitare il tipo di run che si facevano in D2, ora alcune cose gli sono riuscite di più altre di meno ma la base è solida e le patch possono fare miracoli in questo senso.
A quanto pare molti si offendono se non finiscono il gioco in un mese.
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Old 06-06-2012, 11:44   #9627
Turin
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PsyStarcraft, Diablo run con 5 tacche di NV e arma a 2 mani.

http://www.youtube.com/watch?v=US8Cs...eature=g-all-u


Sempre detto che se uno è bravo a Starcraft il resto è una passeggiata.
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Old 06-06-2012, 11:44   #9628
St1ll_4liv3
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Allora, sono al secondo atto di inferno e prendo mazzate incredibili.

Anche i dannati "Lacunis" mi levano 20k a colpo senza critico, e sono dannatamente veloci. Gli elite mi bishottano...

Come fare?

Premetto che ho abbastanza armor (46%) e le resistenze abbastanza alte (sui 250 di media).

Di vita avevo oltre 50k (sono un Witch doctor) ma ho sacrificato circa 10k punti per aumentare il dps, che è così salito da 15 a 17k. Ovviamente senza buff di sorta...

Eppure, mi scassano di mazzate. Il primo atto era ok, ma questo...

Consigli?

Thx!
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Old 06-06-2012, 11:47   #9629
tribalspirit
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A quanto pare molti si offendono se non finiscono il gioco in un mese.
sisi tutti si lamentano che non riescono a finirlo veloce

tutto il resto è a posto
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Old 06-06-2012, 11:50   #9630
Turin
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sisi tutti si lamentano che non riescono a finirlo veloce

tutto il resto è a posto
Se mi avessero detto che dopo un mese sarei stato in grado di farmare atto II di un Inferno creato appositamente più difficile rispetto a quanto testato, IO ci avrei messo la firma.

Mai detto che tutto il resto è a posto.
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Old 06-06-2012, 11:52   #9631
yume the ronin
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Se mi avessero detto che dopo un mese sarei stato in grado di farmare atto II di un Inferno creato appositamente più difficile rispetto a quanto testato, IO ci avrei messo la firma.

Mai detto che tutto il resto è a posto.
e allora cosa centra finire il gioco in un mese?

si parla di dinamiche di gioco, non di arrivare al "you win"
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Old 06-06-2012, 11:55   #9632
tribalspirit
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Se mi avessero detto che dopo un mese sarei stato in grado di farmare atto II di un Inferno creato appositamente più difficile rispetto a quanto testato, IO ci avrei messo la firma.

Mai detto che tutto il resto è a posto.
infatti non ce l'avevo con te, avevo colto il significato del tuo post
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Old 06-06-2012, 11:55   #9633
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e allora cosa centra finire il gioco in un mese?

si parla di dinamiche di gioco, non di arrivare al "you win"
non so, dato che era in risposta ad un certo messaggio potrebbe tornare utile leggere quel messaggio.
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Old 06-06-2012, 11:56   #9634
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si parla di dinamiche di gioco, non di arrivare al "you win"
Probabilmente si intende dire che se le meccaniche di gioco fossero state diverse ora sarebbe tutti, o quasi, al "you win".

nel senso che se atto 2 inferno non fosse così tanto più duro del primo, la gente lo farmerebbe con meno problemi, arriverebbe ad atto 3 che dovrebbe essere meno duro di come è ora per non creare un altro "salto" di difficoltà come tra 1 e 2, e via dicendo fino al 4.

forse il problema è così "globale" dentro il gioco che se fossero rivisti tutti gli aspetti che portano ad avere una dipendenza così forte dalla AH e una difficoltà così sbilanciata da inferno il tutto si tradurrebbe in o un gioco troppo facile o ancora più difficile
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Old 06-06-2012, 12:04   #9635
Turin
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Probabilmente si intende dire che se le meccaniche di gioco fossero state diverse ora sarebbe tutti, o quasi, al "you win".

nel senso che se atto 2 inferno non fosse così tanto più duro del primo, la gente lo farmerebbe con meno problemi, arriverebbe ad atto 3 che dovrebbe essere meno duro di come è ora per non creare un altro "salto" di difficoltà come tra 1 e 2, e via dicendo fino al 4.

forse il problema è così "globale" dentro il gioco che se fossero rivisti tutti gli aspetti che portano ad avere una dipendenza così forte dalla AH e una difficoltà così sbilanciata da inferno il tutto si tradurrebbe in o un gioco troppo facile o ancora più difficile
Per la millesima volta infatti ribadisco che il problema è sempre se il gioco è divertente o no. La meccanica dell'end game con i nephalem valor per me è ottima (che non significa perfetta), se ci si diverte a fare queste run non si sentirà mai il peso del farming.

Ribadisco comunque che vorrei elite meno forti, quantomeno alcune combinazioni, e mob normali più forti.
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Old 06-06-2012, 12:06   #9636
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Ma con quale patch sistemano inferno? Ho letto che dovrebbero abbassare qualche danno...
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Old 06-06-2012, 12:08   #9637
Goofy Goober
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Per la millesima volta infatti ribadisco che il problema è sempre se il gioco è divertente o no.
a me da l'idea che il tutto sia appeso a un filo, da un lato quelli che si divertono, dall'altro quelli che lo trovano frustrante.
c'è anche la terza categoria ossia coloro che si divertono frustrandosi
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Old 06-06-2012, 12:09   #9638
yume the ronin
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non so, dato che era in risposta ad un certo messaggio potrebbe tornare utile leggere quel messaggio.
anche leggere il mio reply visto che si rifà proprio alla tua frase..

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Probabilmente si intende dire che se le meccaniche di gioco fossero state diverse ora sarebbe tutti, o quasi, al "you win".

nel senso che se atto 2 inferno non fosse così tanto più duro del primo, la gente lo farmerebbe con meno problemi, arriverebbe ad atto 3 che dovrebbe essere meno duro di come è ora per non creare un altro "salto" di difficoltà come tra 1 e 2, e via dicendo fino al 4.

forse il problema è così "globale" dentro il gioco che se fossero rivisti tutti gli aspetti che portano ad avere una dipendenza così forte dalla AH e una difficoltà così sbilanciata da inferno il tutto si tradurrebbe in o un gioco troppo facile o ancora più difficile
il discorso è relativamente semplice e si tratta di capire l'impronta che han voluto dare al gioco

la difficoltà, e quindi la longevità, poteva essere aumentata esponenzialmente in mille modi diversi e probabilmente blizzard ha scelto il modo peggiore (per i giocatori)

la frustrazione non deriva dalla difficoltà di qualsiasi atto, che ci sta tutta, ma dal rapporto tra questa, la quantità/qualità di drop e l'implementazione dell'asta normale ora e di quella a euro poi

è cristallino che si è voluto incentivare l'uso dell'asta dando drop sottodimensionati per il 99% dei casi e facendo in modo che alcuni atti non siano affrontabili senza un equip ad hoc che viene droppato con una frequenza ridicola (anche spalmando il periodo di gioco su un lasso di tempo esorbitante)

questo significa rivolgersi alla casa d'aste spendendo milioni di gold adesso o decine di euro dopo

mi sembra cosi chiaro il meccanismo che mi pare incredibile alcuni ancora non lo abbiano compreso

per blizzard è una mossa geniale avendo elaborato un concetto gia presente nella quasi totalità dei mmorpg (genere di cui è indiscussa regina) e ficcato a forza dentro un gameplay che però era molto diverso nel predecessore di questa incarnazione di diablo

avessero sviluppato in modo decisamente piu marcato il crafting, rendendolo complesso, difficile nel recupero dei materiali e interessante negli item craftati, la longevità sarebbe stata probabilmente uguale ma meno frustrante

in diablo 3 manca quella componente di soddisfazione che invece era presente nel 2, sostituita da una dipendenza dall'asta e quindi dal farmaggio di gold

farmare gold o farmare item non è la stessa cosa, indipendentemente dalla modalità con cui si fa. non è la stessa cosa nei mmorpg e non lo è in un h&s

ripeto, per me il problema non è la difficoltà, bensì la soddisfazione che il giocatore prova nel dover in pratica solo recuperare gold anzichè giocare per la lotteria degli item
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Ultima modifica di yume the ronin : 06-06-2012 alle 12:17.
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È inutile che fai il simpatico. Il gioco è costruito attorno alla casa d'aste visto che per fare inferno è fondamentale utilizzarla dato che la caratteristica principale, cioè gli item ed il loro drop sono costantemente di livello inadeguato.
Se la casa d'aste in se fa schifo non dimostra che il gioco non è costruito attorno ad esso, dimostra solamente che è una situazione grottesca.
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per va aggiunto il fatto che non è molto sensato dover arrivare ad inferno per avere "soddisfazione" (vera, nel trovare un oggetto che spacca tutto migliore di tutti, non del tipo "oh guarda ho trovato una cosa che fa meno schifo delle altre 1000) nei drop.

è palese che una marea di utenza non arriverà a inferno, o se ci arriva non finirà tale modalità, sia perchè è utenza che non ne ha l'abilità "tecnica" (se così vogliamo chiarmarla) o perchè non ne ha voglia vista la difficoltà. tutte ste persone, senza star a fare distinzioni nello specifico, si ritrovano a giocare a normal per finire la trama e vedere che succede, per poi proseguire spinti da cosa? soddisfazione nel trovare gli oggetti pare a zero. sto finendo l'atto2 Incubo e fin'ora le uniche soddisfazioni sono state:
- quando ho comprato oggetti interessanti all'asta senza spendere troppo...
- quando ho usato tali oggetti contro i mob nel gioco uccidendoli con meno difficoltà...
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