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Old 25-06-2015, 09:28   #861
Lanzus
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Anche perché qui la figura di cacca la fanno 4 aziende. Non una.

Wb perché è la responsabile in quanto publisher.
Iron galaxy responsabile materiale del misfatto
Rocksteady in quanto il gioco è loro
Nvidia che regala il gioco con le proprie schede.

Hanno fatto una cazzata da megaton

Mi comprerei anche la versione PS4 per giocarlo come si deve subito, ma di dargli altri soldi non se ne parla.
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Old 25-06-2015, 09:36   #862
DarkNiko
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come fa ad essere parte lesa se mette i video su youtube dicendo " guardate che bellino batman a 60FPS CON SCAMWORKS attivo " e non è la prima volta , anche con witcher presentarono tutti gli effetti SCAMWORKS che poi non furono implementati nella versione finale , almeno evitassero certe cose .. ah e ho una 970 nel case , ma questi atteggiamenti sono veramente fastidiosi
Quindi secondo te se la casa che sviluppa un gioco (che non è NVidia) consegna a NVidia una versione con tutti gli effetti abilitati e poi in fase di rilascio del gioco stesso decide di non implementarli tutti da subito la colpa è di NVidia ?

Complimenti, ottima deduzione.
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Old 25-06-2015, 09:38   #863
Goofy Goober
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Nvidia che regala il gioco con le proprie schede.
Nvidia in realtà ci fa cassa.
La gente si comprerà schede aggiuntive per far girare meglio il gioco
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Old 25-06-2015, 09:45   #864
Lanzus
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Nvidia in realtà ci fa cassa.
La gente si comprerà schede aggiuntive per far girare meglio il gioco
L'obiettivo numero 1 del "gameworse" è sempre stato quello alla fine.
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Old 25-06-2015, 09:48   #865
DarkNiko
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per chi ho la provato: ma secondo voi sarebbe bastata una patch? E' OVVIO che il porting per pc vada rifatto daccapo! Non c'è una cosa che funzioni!
No, la patch avrebbe potuto colmare i microstuttering e tolto il cap a 30 fps (cosa aggirabile tramite un semplice ini). Ma graficamente sarebbe rimasto uguale a patto di riscrivere completamente il codice del gioco e/o cambiare il pacchetto textures che è stato downscalato per ovvie ragioni di opportunismo (le scatolette dettano legge).
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Old 25-06-2015, 09:49   #866
X360X
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Quindi secondo te se la casa che sviluppa un gioco (che non è NVidia) consegna a NVidia una versione con tutti gli effetti abilitati e poi in fase di rilascio del gioco stesso decide di non implementarli tutti da subito la colpa è di NVidia ?

Complimenti, ottima deduzione.
non li implementi perché gira da schifo già così...allora come avrebbero passato a nvidia un gioco ben funzionante e con effetti abilitati se non esiste? nvidia deve aver visto per forza che era rotto.
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Old 25-06-2015, 09:52   #867
topgun90
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No, la patch avrebbe potuto colmare i microstuttering e tolto il cap a 30 fps (cosa aggirabile tramite un semplice ini). Ma graficamente sarebbe rimasto uguale a patto di riscrivere completamente il codice del gioco e/o cambiare il pacchetto textures che è stato downscalato per ovvie ragioni di opportunismo (le scatolette dettano legge).
Tantissime altre persone,leggendo nei vai forum,hanno tanti di quei problemi che una patch non è sufficiente! Anche se si riuscisse a togliere il cap e lo stuttering,molti altri utenti soffrono di crash ripetuti oppure il gioco inizia a sparare flash di luce continui che impedisce di giocare! I problemi sono molteplici e di varia natura.
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Old 25-06-2015, 09:55   #868
DarkNiko
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non li implementi perché gira da schifo già così...allora come avrebbero passato a nvidia un gioco ben funzionante e con effetti abilitati se non esiste? nvidia deve aver visto per forza che era rotto.
Quindi tu escludi a priori che magari a NVidia sia pervenuta una versione con tutti gli effetti attivi, poi disabilitati volutamente per non far sfigurare PS4/XONE ???

Vedi c'è più di un precedente che dimostra la malafede delle software house e assolve NVidia. Questo precedente si chiama "Assassin's Creed Unity".

In tutti i video pubblicati e nel gameplay su PC mostrato precedentemente all'uscita del gioco, era abilitato il famigerato "Tessellator", tant'è che NVidia mostrava con apposito video, le differenze in Unity tra l'opzione attiva e disattiva.

Ebbene, quando è stato rilasciato, il Tessellator mancava per scelta di Ubisoft e sai perché ? Per non far sfigurare il gioco su console, per stessa ammissione di un responsabile Ubisoft, il quale dichiarò che tale opzione sarebbe stata implementata successivamente tramite patch (che non si è mai vista).

Ora, che colpa potrebbe mai avere NVidia se Ubisoft fa dietro front proprio a ridosso del rilascio del gioco ????
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Old 25-06-2015, 09:59   #869
belta
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L'obiettivo numero 1 del "gameworse" è sempre stato quello alla fine.
guarda, quando ho preso la 970 ero già partito con l'idea di prenderne una seconda qualche mese dopo magari approfittando di un ritocco in basso dei prezzi, poi mi è passata la voglia causa:
- scheda tecnica della scheda non veritiera;
- questione della vram;
- i "titoloni" gameworks non proprio ottimizzati a dovere e in ultima questo scempio
A parere mio manca una sorta di patto tra Nvidia e i suoi clienti, se "certificano" un gioco con gameworks e lo pubblicizzano poi fino alla nausea per tutto il wen poi pretendo che sia ottimizzato a dovere e che sia in grado di girare su un Pc con i7 e vga da 400 €, se non sono in grado di garantire questo tanto vale cambiare hobby o darsi tutti alla pirateria sfrenata fino a quando dura
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Old 25-06-2015, 10:00   #870
Micropoint_ITA
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purtroppo non passerà alla storia semplicemente perchè è un porting realizzato male su pc NON su console.
(a proposito, chi reputa "inutili" le console non sono d'accordo; non tutti possono permettirsi di assemblare un pc e magari dedicargli un monitor e poi non sono mica tutti "smanettoni" conosco gente che ancora gioca su ps3 e sono giocatori incalliti. chiuso ot.)

se può interessare ho fatto un test passando il gioco da hdd a ssd

ho provato dopodiche, su hdd, le text in alcuni casi non venivano NEMMENO caricate e quando prima dei filmati mi accorgevo che comparivano le texture istanti più tardi ho deciso di installere su ssd.

ebbene, situazione migliorata; addirittura in derapata con fumo e pioggia è più stabile.

ho provato a modificare gli effetti della pioggia senza alcun miglioramento.

qualcuno cortesemente mi dice come poter affrontare gli avversari che caricano?? (quelli con l'icona rossa sulla testa, non blu)
il gioco mi dice che devo premere sul pad LR (dorsale posteriore sinistro) ma mi buttano comunque a terra!! come faccio?? vorrei completare una rissa senza essere colpito.

grazie
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Old 25-06-2015, 10:03   #871
alexbilly
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qualcuno cortesemente mi dice come poter affrontare gli avversari che caricano?? (quelli con l'icona rossa sulla testa, non blu)
il gioco mi dice che devo premere sul pad LR (dorsale posteriore sinistro) ma mi buttano comunque a terra!! come faccio?? vorrei completare una rissa senza essere colpito.

grazie
a me compariva l'avviso di saltarlo, col pad xbox dovresti andarci contro e premere due volte A. Prova.
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Old 25-06-2015, 10:10   #872
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Quindi tu escludi a priori che magari a NVidia sia pervenuta una versione con tutti gli effetti attivi, poi disabilitati volutamente per non far sfigurare PS4/XONE ???
escludo a priori che gli sia pervenuta una versione con tutti gli effetti attivi...funzionante, perché il gioco è rotto anche senza.

e dopo video pubblicitari e inserimento nei bundle con le VGA non è che sparisci facendo finta di nulla.
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Old 25-06-2015, 10:14   #873
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chi sa quanto tempo impiegheranno per sistemarlo...certo che quando uscirà di nuovo se uscirà a questo punto...dovrà essere perfetto.
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Old 25-06-2015, 10:19   #874
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a me compariva l'avviso di saltarlo, col pad xbox dovresti andarci contro e premere due volte A. Prova.
grazie x la risposta
sto notando che è la PRIMA volta che parliamo del gioco vero e proprio...

guarda, a me lo schermo dice che devo premere LB (levetta sx sul joy xbox, posteriore) ma cosi facendo lancia il batrang che non ferma il nemico che carica...
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Old 25-06-2015, 10:39   #875
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grazie x la risposta
sto notando che è la PRIMA volta che parliamo del gioco vero e proprio...

guarda, a me lo schermo dice che devo premere LB (levetta sx sul joy xbox, posteriore) ma cosi facendo lancia il batrang che non ferma il nemico che carica...
ps: a piedi nel mio caso il gioco è fruibile ma sulla batmobile mamma mia che scempio...
quindi avremo presto una patch??
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Old 25-06-2015, 10:42   #876
alexbilly
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ps: a piedi nel mio caso il gioco è fruibile ma sulla batmobile mamma mia che scempio...
quindi avremo presto una patch??
pensa che a piedi durante il combattimento tutto al minimo è giocabile pure sul dual core

poi per il resto è powerpoint
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Old 25-06-2015, 10:46   #877
MadFury
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Felice che abbiano ritirato il gioco dallo store Steam, almeno evitano che altri sventurati consumatori ci caschino e comprino questo aborto di gioco. Non risolve la situazione ma é gia qualcosa che mette in luce la gravità della faccenda.



Detto questo provato io stesso il gioco ieri sera sulla mia config (i7 [email protected] + 980Ti) e senza sbloccare il frame rate non ho avuto nessun problema in oltre 2 ore di gioco tranne un leggero stuttering in alcune scene come l'arrivo della batmobile proprio nella fase iniziale. Vi dirò di più, sto giocando in 4K con tutte le impostazioni su Ultra inclusi gli effetti Gameworks e il gioco è stabile e inchiodato sui 30fps in ogni situazione. Se questo può suonare ridicolo per una GPU di questa portata dall'altro mi aspettavo sinceramente un quadro ben peggiore.

Dopotutto sto parlando di res 4K e non di pizza e fichi.

Anche il caricamento delle texture avviene senza nessuna incertezza ma attenzione: sbloccando il frame rate a 60 o oltre succede un bel casino. Probabilmente il motore di gioco é stato programmato per girare a 30fps e forzando questo valore é chiaro che qualcosa non funziona come dovrebbe poiché raddopiando il frame rate lo streaming delle textures non riesce a stare al passo finendo con il renderizzare con un grande ritardo le superfici dell ambiente circostante, dei nemici e dello stesso Batman. Il mio consiglio per chi ci stesse giocando è di non sbloccare il frame rate per nessuna ragione. Fate più danno che altro.


In conclusione resta un gioco con una grafica buona ma non ottima da cui traspare un engine grafico che sa ormai di superato ma che qui viene infarcito da tonnellate di effetti post processing pur di mascherare la sua povera ossatura che sta alla base del titolo. In sintesi nulla di coso eclatante e non credo che siano le textures della pioggia a fare la differenza. Forse tutto questo potrà sembrare grandioso su Ps4 ma su PC abbiano visto di molto meglio. Paragonando questo con Batman Origins mi sento di definirlo molto più sporco e poco refinito e in sostanza anche molto più frenetico e facilone sul piano del gameplay.

Problemi o non, questo nuovo Batman resta per me al momento una mezza delusione proprio come gioco in se. Tralasciando tutto il resto di cui si sta abbondantemente parlando in queste pagine e che si commenta da solo.
MadFury è offline  
Old 25-06-2015, 10:48   #878
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pensa che a piedi durante il combattimento tutto al minimo è giocabile pure sul dual core

poi per il resto è powerpoint
A piedi non credo si discosti molto dai precedenti capitoli, anzi.

Il problema sorge quando si inizia a svolazzare per la città e cominciano i caricamenti delle varie porzioni della mappa, o quando si sale sulla batmobile.
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Old 25-06-2015, 10:49   #879
ThePonz
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Originariamente inviato da Goofy Goober Guarda i messaggi
Mi auguro che si mettano a regalare il season pass una volta risolta sta porcheria, contando che su steam la premium veniva NOVANTADUE euro

stan fuori come i terrazzi.
92 dopo il lancio, perché avevano pure aumentato il prezzo...
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Originariamente inviato da Raven Guarda i messaggi
In realtà un paio di anni fa lo fecero con "War Z" un online zombie game (messo in vendita quando era luuuuungi dall'essere completo)
beh, warz era uno scam game grosso come una casa, fatto da un tizio fregando assets qua e là e poi scappato con la cassa..
qua si parla di un titolo presunto aaa, con dietro una major come la wb
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Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Ho come la sensazione che la recente possibilità di chiedere rimborsi su Steam abbia contribuito non poco a "stimolare" la decisione...
forse i videogiocatori han finalmente trovato un'arma efficace contro ste porcherie che fanno le sw.. ed era anche ora!
adesso resta solo da vedere se davvero lo sistemano come si deve o se si limitano a rattopparlo alla bell'e meglio..
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ThePonz è offline  
Old 25-06-2015, 10:53   #880
Essen
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forse i videogiocatori han finalmente trovato un'arma efficace contro ste porcherie che fanno le sw.. ed era anche ora!
adesso resta solo da vedere se davvero lo sistemano come si deve o se si limitano a rattopparlo alla bell'e meglio..
Ponz, i videogiocatori l'arma ce l'han sempre avuta: Evitare i preorder.
Se tutti preordinano (al di la della chincaglieria fisica per la quale i preorder sono necessari) un gioco senza sapere di cosa si stia parlando finanziano solamente questo atteggiamento pessimo delle SA.


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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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