Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
Con le nuove soluzioni della serie MEG, acronimo di MSI Enthusiast Gaming, l'azienda taiwanese vuole proporre per il 2026 una gamma di proposte desktop che si rivolgono direttamente all'utente più appassionato con schede madri, chassis e sistemi di raffreddamento. Non da ultimi troviamo anche gli alimentatori, che abbinano potenza a ricerca della massima sicurezza di funzionamento.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 23-09-2025, 15:55   #86721
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Se togliessero TAA sarebbe la fiera dell'aliasing con tanto dello shimering in presenza di oggetti sottili come erba, griglie, ecc.
se togliessero il TAA esisterebbro altre settordicimila tecnologie aa usate da prima di questo schifo che non producevano alcun artefatto/blur etc
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 15:57   #86722
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
SSAA o MSAA in 4k, significa il peso dell'8k nel primo e quasi nel secondo.
La pulizia a costo 0 di un DLSS4 DLAA, ma anche di un AA nativo FSR4 è davvero notevole, senza ricorrere a tecniche di subpixel.



*
non so dove la vediate la "pulizia" negli aa degli upscaler...i pixel che si muovono sono ancora belli che vivi anche in 4k
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 16:05   #86723
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
se togliessero il TAA esisterebbro altre settordicimila tecnologie aa usate da prima di questo schifo che non producevano alcun artefatto/blur etc
Che però fanno nettamente più schifo del TAA. Se tu giocassi a Le MAns ultimate che usa ancora MSAA x8+FXAA sapresti molto bene che il TAA è migliore, fidati. Abituato al dlss è un trauma ogni volta che lo avvio. Uno schifo. E sapresti quindi che un FSR4 e un Dlss4 fanno molto meglio.
Con DLAA che è l'AA migliore che esista lato qualità.
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 16:29   #86724
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3517
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
se togliessero il TAA esisterebbro altre settordicimila tecnologie aa usate da prima di questo schifo che non producevano alcun artefatto/blur etc
Si possono provare più o meno tutte, provale e facci sapere se ne trovi una che funziona bene senza ammazzarti gli FPS.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 16:34   #86725
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22704
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Scusa ma mica è stato detto che nel pacchetto rilasciato "per sbaglio" c'era FSR4 "anche" in versione INT8?
Se è "anche" io davo per scontato che la versione normale sia FP8.
Dovrebbero essere tutte quantizzate in INT8.
INT8: compressione/quantizzazione dati
FP8 calcoli interni accelerati (RDNA4), un approccio ibrido.

Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
se togliessero il TAA esisterebbro altre settordicimila tecnologie aa usate da prima di questo schifo che non producevano alcun artefatto/blur etc
Quali sono migliori del DLAA DLSS4 o AA nativo FSR4?
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 16:36   #86726
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3517
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
se togliessero il TAA esisterebbro altre settordicimila tecnologie aa usate da prima di questo schifo che non producevano alcun artefatto/blur etc
Si possono provare più o meno tutte, provale e facci sapere se ne trovi una che funziona bene senza ammazzarti gli FPS.
Come ho scritto qualche post fa i giochi sono cambiati.
Non siamo più nel periodo in cui si può usare MSAA senza ammazzare i frame o SSAA perchè tanto si gioca a risoluzioni basse, al tempo stesso FXAA e SMAA non bastano più per togliere lo shimmering perchè gli oggetti sono sempre più piccoli e dettagliati.

Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non so dove la vediate la "pulizia" negli aa degli upscaler...i pixel che si muovono sono ancora belli che vivi anche in 4k
Il punto è che i pixel che si muovono ci sono in nativa perché così funziona.
Riducendo all'osso ci sono 3 modi per eliminare lo shimmer:
1 renderizzare a risoluzione più alta: praticamente il DSR/VSR, ma già le schede top di gamma zoppicano in 4k, vuoi renderizzare in 8k? Auguri.
2 TAA che smarmella tutto.
3 DLSS/FSR a nativa o che upscalino poco importa.

L'ultima mi sembra di gran lunga la scelta migliore.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 16:53   #86727
ninja750
Senior Member
 
L'Avatar di ninja750
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 21172
guardando quei video in cyberpunk, qualitativamente FSR4 performance >> FSR3 qualita (e FSR4 perf ha più fps di FSR3 qualita)

guardando gli altri last of us, ghost, exp33, la differenza visiva è meno marcata ma alla peggio FSR4 performance = FSR3 qualita

ergo a voler pensare male l'implementazione di FSR3 in CP è stata fatta per sbaglio male, negli altri nella media

se si riuscisse ad utilizzare ovunque FSR4 perf al posto di FSR3 qualità, si avrebbe lo stesso la botte piena e la moglie ubriaca e non vedo perchè non utilizzarlo

resta da fare un confronto qualitativo tra FSR4 su RDNA4 rispetto a quello su RDNA3/RDNA2 senza dimenticare che si tratta di una implementazione raffazzonata a dir poco

per quelli che dicevano che DLSS3/4 sarebbero stati avvicinati solo con hardware onboard dedicato perchè non si può senza matriciali non si può senza IA non si può senza l'addestramento delle neurali non si può senza tensor beh, qui c'è una incoraggiante risposta

chissà cosa farà adesso amd visto che i buoi sono scappati dalla stalla
ninja750 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 17:25   #86728
Ale55andr0
Senior Member
 
L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21567
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Dovrebbero essere tutte quantizzate in INT8.
INT8: compressione/quantizzazione dati
FP8 calcoli interni accelerati (RDNA4), un approccio ibrido.



Quali sono migliori del DLAA DLSS4 o AA nativo FSR4?
SSAA. Manca potenza? Anche per il path/ray tracing.
Il DLAA cmq abbassa le performance pure lui, io a oggi vedo ancora ricordo metro 2033 PERFETTO in 1080P con SSAA, i titoli odierni dal deferred rendering in poi sono quasi tutti una schifezza sull'alaising e i tremolii anche in 4k
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 23-09-2025 alle 17:28.
Ale55andr0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 17:29   #86729
Cutter90
Senior Member
 
L'Avatar di Cutter90
 
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 8624
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
SSAA. Manca potenza? Anche per il path tracing.
Ma il path tracing il gioco graficamente te lo cambia dalla sera alla mattina. il SSAA hai i bordi nitidi come un dlaa e molto vicino al dlss4/Fsr4, ma con il dispendio del path tracing. Ma ti rendi conto di quello che stai dicendo?
__________________
GPUMSI 5090 SUPRIM LIQUID x - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Lexar 32 gb ddr5 6000mhz CL 26- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
-- Handhled- Rog Ally X
Cutter90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 17:51   #86730
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22704
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
SSAA. Manca potenza? Anche per il path/ray tracing.
Il DLAA cmq abbassa le performance pure lui, io a oggi vedo ancora ricordo metro 2033 PERFETTO in 1080P con SSAA, i titoli odierni dal deferred rendering in poi sono quasi tutti una schifezza sull'alaising e i tremolii anche in 4k
Con nvidia c'è il DLDSR che manca ancora su AMD, che è ancora meglio.

Tuttavia, vedo che hai un 4k nativo anche ad alto PPI, come lo metti il SSAA o MSAA con la tua scheda?

Prendendo CB raster, fai 51fps
https://tpucdn.com/review/amd-radeon...-3840-2160.png

In 8k CB raster, farebbe 20-25fps.

Bisogna, quindi mettere in rapporto un gioco di 5 anni fa a 20-25fps in raster, con uno che lo gioca in RT-PT con DLSS4 e FSR4 a frame adeguati.

Sicuramente l'esperienza sarà abissalmente meglio nel secondo caso, poi de gustibus, qua è soggettivo non tecnico.

Quote:
Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi

per quelli che dicevano che DLSS3/4 sarebbero stati avvicinati solo con hardware onboard dedicato perchè non si può senza matriciali non si può senza IA non si può senza l'addestramento delle neurali non si può senza tensor beh, qui c'è una incoraggiante risposta
Per nvidia è diverso, pre turing non aveva FP16 (ora fanno tutto i tensor), per FSR4 RDNA2 non ha matrici ma ha FP16 emulabili in INT8, già meglio.
RDNA1 ad esempio ha solo FP32.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0

Ultima modifica di mikael84 : 23-09-2025 alle 18:08.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 19:51   #86731
EddieTheHead
Senior Member
 
L'Avatar di EddieTheHead
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 828
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Scusa ma perché?
Cioè capisco confrontare FSR4 su RDNA4 che è la versione FP8 con RDNA2 e RDNA3 che usa la versione INT8, ma tra RDNA2 e 3 dovrebbe usare sempre lo stesso algoritmo INT8 e non dovrebbe cambiare nulla come qualità.
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Sono tutte quantizzate in INT8, anche su RDNA4, quindi non cambia nulla sotto quest'aspetto. La differenza è che le FP8 danno un piccolo boost, che Cbase ha calcolato del 6% (ma dipende da gioco a gioco). Ovviamente le FP8 le ha native solo RDNA4.
Praticamente FSR4: INT8
DLSS4: FP8/FP16 per le vecchie.

Ovviamente RDNA4 ha un bel supporto nativo, senza usare optiscaler, anche se per alcuni è necessario. Purtroppo nessun supporto vulkan.
mmmhh allora mi ero capito male

mi sembrava che avessero dovuto raffazzonarlo per farlo andare su RDNA2, meglio così

cmq ci vorrebbero altri test approfonditi su altri titoli, o magari, sempre CP77 ma con ray tracing abilitato e vedere se diventa giocabile (soprattutto le 6000)
__________________
//~- Trattative positive con: shiner88, BelzebV, FireFox152, DanyGE81, damolition e altri tempo addietro -~\\
EddieTheHead è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 21:24   #86732
Sonpazzo
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2014
Messaggi: 2724
Quote:
Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
non so dove la vediate la "pulizia" negli aa degli upscaler...i pixel che si muovono sono ancora belli che vivi anche in 4k
no alessandro, nel dlss4 e fsr4, i pixel sono ottimi e la qualità è eccellente. Non avrei mai pensato raggiungessero un dettaglio del genere
Sonpazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 22:08   #86733
EddieTheHead
Senior Member
 
L'Avatar di EddieTheHead
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 828
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Dovrebbero essere tutte quantizzate in INT8.
INT8: compressione/quantizzazione dati
FP8 calcoli interni accelerati (RDNA4), un approccio ibrido.
però perchè da quei video che abbiamo linkato, FSR4 genera più frame sulle 6000 rispetto che sulle 7000? (vabbè diciamo che c'è un certo errore di misura e guadagnano la stessa % di frame in più, il discorso resta) ?
__________________
//~- Trattative positive con: shiner88, BelzebV, FireFox152, DanyGE81, damolition e altri tempo addietro -~\\
EddieTheHead è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 22:48   #86734
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3517
Comunque alla fine ho provato FSR 4 con la rx5700 e si riesce ad abilitarlo in HZD remastered semplicemente sostituendo la DLL.
In game si può abilitare FSR 4 ma sostanzialmente non va, si vede a bassa risoluzione lampeggiante con aree nere non renderizzate.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 22:56   #86735
mikael84
Moderatore
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 22704
Quote:
Originariamente inviato da EddieTheHead Guarda i messaggi
mmmhh allora mi ero capito male

mi sembrava che avessero dovuto raffazzonarlo per farlo andare su RDNA2, meglio così

cmq ci vorrebbero altri test approfonditi su altri titoli, o magari, sempre CP77 ma con ray tracing abilitato e vedere se diventa giocabile (soprattutto le 6000)


RDNA2 non ha matrici o istruzioni wmma introdotte da RDNA3, ma è dotata di FP16 e può fare INT come RDNA3, dove anche li gli interi vengono emulati dalle fp16.
FSR4 probabilmente fa un uso talmente blando di matrici o addirittura lo fa via shader nei rispettivi CU (dopo essere addestrato, quantizzato e compilato in INT8) , in fondo anche fsr1, 2 e 3 sono shader-based, ed è per questo che RDNA2 non ha problemi ad eseguirlo.

La vera differenza di RDNA4 è l'accelerazione molto blanda data dalle FP8.
Quindi si, anche RDNA2 dovrebbe ben eseguirlo.
RDNA4 invece per come è strutturato, avrebbe potuto stravolgere il lavoro con le sue matrici ma così non è, essendo praticamente shader-based, o poco rilevante a livello matriciale.


Quote:
Originariamente inviato da EddieTheHead Guarda i messaggi
però perchè da quei video che abbiamo linkato, FSR4 genera più frame sulle 6000 rispetto che sulle 7000? (vabbè diciamo che c'è un certo errore di misura e guadagnano la stessa % di frame in più, il discorso resta) ?
Su questo punto meglio aspettare qualche review, perchè l'unico modo che ha RDNA2 di superare RDNA3, è che la seconda usi leggermente le matrici, e di conseguenza deve fare in automatico più passaggi, creando latenze e overhead aggiuntivo.
RDNA2 invece ha già tutto pronto negli shader, quindi l'overhead sarebbe nullo.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - Red Devil RX 9070XT - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - AOC CU34G2XPD - MSI MPG A850G atx3.0
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 22:57   #86736
Ubro92
Senior Member
 
L'Avatar di Ubro92
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14242
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Comunque alla fine ho provato FSR 4 con la rx5700 e si riesce ad abilitarlo in HZD remastered semplicemente sostituendo la DLL.
In game si può abilitare FSR 4 ma sostanzialmente non va, si vede a bassa risoluzione lampeggiante con aree nere non renderizzate.
Devi provare con optiscaler, sulla legion go sto usando quello e sembra fungere bene.
__________________

🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO

🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11
Ubro92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 23:01   #86737
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3517
Quote:
Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Devi provare con optiscaler, sulla legion go sto usando quello e sembra fungere bene.
Ho provato anche con optiscaler, stesso risultato.
I Legion Go hanno tutti processori della serie Z che sono almeno RDNA2
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-09-2025, 23:04   #86738
Ubro92
Senior Member
 
L'Avatar di Ubro92
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 14242
Quote:
Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Ho provato anche con optiscaler, stesso risultato.
I Legion Go hanno tutti processori della serie Z che sono almeno RDNA2
Si RDNA3, ho testato anche Kena, che con le mod dell'FSR3 dava problemi di flash con gli effetti di luce, ma con la dll dell'FSR4 tutto perfetto.

Comunque prova anche l'XESS2, dovrebbe fungere bene con le RDNA1 e mi è sempre parso migliore anche rispetto l'FSR3.
__________________

🖥️ Ryzen 7700 @PBO -30 CO | ❄️ Assassin III | 🛠️ TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta RGB 32GB @6200MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @17Gbps | 💾 Samsung 990 Pro 2TB - Crucial MX500 500GB |⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34WQC | 🎮 Legion GO

🖥️ i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11
Ubro92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-09-2025, 09:49   #86739
Mars95
Senior Member
 
L'Avatar di Mars95
 
Iscritto dal: Nov 2019
Messaggi: 3517
Quote:
Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Si RDNA3, ho testato anche Kena, che con le mod dell'FSR3 dava problemi di flash con gli effetti di luce, ma con la dll dell'FSR4 tutto perfetto.

Comunque prova anche l'XESS2, dovrebbe fungere bene con le RDNA1 e mi è sempre parso migliore anche rispetto l'FSR3.
Si, quelli funzionano bene, ho voluto fare una prova con FSR4 giusto a scopo accademico
Immaginavo fin da subito che sarebbe finita male.
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-09-2025, 10:05   #86740
dominator84
Senior Member
 
L'Avatar di dominator84
 
Iscritto dal: Aug 2017
Città: sembra talco ma non è, serve a darti l'allegria!
Messaggi: 1329
mhm

ma funzionerà sulla vega? #soccurioso
__________________
se lo fumi o lo respiri...
ti dà subito l'allegria!
dominator84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il...
Smart city e smart land: al CES l’innova...
Grazie ai dati di Hubble abbiamo pi&ugra...
E' la GPU la grande novità delle ...
Ryzen AI 400 Series e nuovi modelli Ryze...
I notebook ASUS per il 2026: Zenbook e E...
NVIDIA alza ancora l’asticella con Vera ...
Dell UltraSharp: al CES 2026 il primo mo...
LG presenta i nuovi Gram Pro con lega Ae...
LG NanoCell 65'' a 499€: il 4K di qualit...
La Befana vien di notte, anche su Amazon...
Realme 12 4G 8GB/128GB a un prezzo folle...
DJI Mini 4 Pro Fly More Combo scende a s...
C'è un monitor Dell 24" Full...
HP Digital Passport, integrazione Copilo...
HP EliteBook X G2 ed EliteBoard G1a uffi...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:25.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v