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Old 11-05-2023, 13:55   #8341
bagnino89
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Forse è per quello che hanno tolto la levitazione, tanti interni, come per Oblivion e Skyrim il fatto che le città siano in istanze separate, rende impossibile entrarne e uscirne "volando"

Ci son tantissime cose di Morrowind che son state castrate successivamente, la levitazione, ma c'era anche la magia jump, che dovevi saltare e poi usare piuma o levitazione per "frenarti", ci son 141 effetti magici differenti, e si posso creare magie che ne hanno fino a 8 (così come pozioni), che siano ad area o meno, target o touch, 'na marea di possibilità assurde, come scrissi: scappi a un nemico, bevi pozione per water walking (fattibile facilmente con i funghi fuori seyda need) e poi burden (target spell custom) sul nemico che affoga

Ma anche effetti assurdi, tipo a nord di Caldera c'è un tizio che vuole essere accompagnato a Ald'ruhn, se lo si porta sano e salvo regala i Boots of Blinding Speed che fortificano speed 200 (e speed non esiste in Oblivion/Skyrim), ma hanno blind 100% (e blind non esiste in Oblivion/Skyrm, mi pare). Che vuol dire che se un proiettile, ma è tutto buio davanti a te quindi devi usare la minimappa che quella non viene oscurata, oppure indossarli dopo aver bevuto una resistenza alla magia (cosa che ad esempio i breton hanno al 50%, quindi un bretone con quegli stivali riesce comunque a vedere qualcosa)

Morrowind è pieno di roba di questo tipo, è l'ultimo gioco Bethesda dove al giocatore stesso, non ai modder, vengono dati gli strumenti ingame per giocherellare con l'engine e metterlo in ginocchio (prova a levitare velocemente, andrai più forte di quando l'engine disegna il mondo).
E Morrowind era un gioco Xbox, quindi manco la scusa è "poi han dovuto portarli su console), peccato come siamo arrivati a quella ciofeca di Skyrim (Oblivion è una via di mezzo, ma con le migliori sidequest per me)
Mi pare di ricordare che a Vivec si poteva ricevere una benedizione che per un tempo limitato permetteva di volare ad una velocità impressionante. Fantastico, sì.
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Old 11-05-2023, 14:07   #8342
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Forse è per quello che hanno tolto la levitazione, tanti interni, come per Oblivion e Skyrim il fatto che le città siano in istanze separate, rende impossibile entrarne e uscirne "volando"

Ci son tantissime cose di Morrowind che son state castrate successivamente, la levitazione, ma c'era anche la magia jump, che dovevi saltare e poi usare piuma o levitazione per "frenarti", ci son 141 effetti magici differenti, e si posso creare magie che ne hanno fino a 8 (così come pozioni), che siano ad area o meno, target o touch, 'na marea di possibilità assurde, come scrissi: scappi a un nemico, bevi pozione per water walking (fattibile facilmente con i funghi fuori seyda need) e poi burden (target spell custom) sul nemico che affoga

Ma anche effetti assurdi, tipo a nord di Caldera c'è un tizio che vuole essere accompagnato a Ald'ruhn, se lo si porta sano e salvo regala i Boots of Blinding Speed che fortificano speed 200 (e speed non esiste in Oblivion/Skyrim), ma hanno blind 100% (e blind non esiste in Oblivion/Skyrm, mi pare). Che vuol dire che se un proiettile, ma è tutto buio davanti a te quindi devi usare la minimappa che quella non viene oscurata, oppure indossarli dopo aver bevuto una resistenza alla magia (cosa che ad esempio i breton hanno al 50%, quindi un bretone con quegli stivali riesce comunque a vedere qualcosa)

Morrowind è pieno di roba di questo tipo, è l'ultimo gioco Bethesda dove al giocatore stesso, non ai modder, vengono dati gli strumenti ingame per giocherellare con l'engine e metterlo in ginocchio (prova a levitare velocemente, andrai più forte di quando l'engine disegna il mondo).
E Morrowind era un gioco Xbox, quindi manco la scusa è "poi han dovuto portarli su console), peccato come siamo arrivati a quella ciofeca di Skyrim (Oblivion è una via di mezzo, ma con le migliori sidequest per me)
Ma infatti è questo che mi fa incazzare preputentemente con Bethesda.
Se prendi per esempio i Piranha Bytes, loro hanno messo giù una formula fighissima, molto riuscita per i tempi, poi l'hanno reiterata nei giochi successivi e alla lunga hanno dimostrato che anche all'aumentare delle risorse tecniche disponibili non sapevano andare oltre, o comunque non lo sapevano fare aumentando di pari passo la qualità. Quello sapevano fare e non di più.

Bethesda invece in Morrowind ha fatto vedere, come appunto sottolinei tu, che avevano un sacco di idee e di roba ancora da buttare dentro, che quello che hanno fatto l'hanno fatto funzionare bene, ma c'era ancora tanto altro che non riuscivano a fare funzionare perchè le risorse di pc e console dell'epoca non erano sufficienti.
Ed effettivamente lo si è visto nella crescita esponenziale Arena-Daggerfall-Morrowind
Poi però si sono fermati, hanno deciso/visto che la qualità non contava ma la dimensione si, e hanno semplificato tutto andando per sottrazione, migliorando solo il comparto tecnico e trasformandolo in Oblivion e poi Skyrim.
Per me già Oblivion, quest secondarie o meno, è stata una delusione terribile.
Quindi sono "incazzato" con loro perchè hanno dimostrato che avrebbero saputo fare molto di più, ma hanno deciso di non farlo.
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Old 11-05-2023, 14:07   #8343
GoFoxes
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Mi pare di ricordare che a Vivec si poteva ricevere una benedizione che per un tempo limitato permetteva di volare ad una velocità impressionante. Fantastico, sì.
Sì, c'è un po' tutto in giro

Oltre allo spellcasting, che è già assurdamente potente, e l'alchimia, c'era pure l'enchant che permetteva di applicare gli stessi effetti a oggetti indossabili, il problema è che per avere magnitudo e durata che non siano 1pt per 1 sec devi avere un valore altissimo della skill che è quasi impossibile sfruttarla senza mod.
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Old 11-05-2023, 14:07   #8344
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Ma infatti è questo che mi fa incazzare preputentemente con Bethesda.
Se prendi per esempio i Piranha Bytes, loro hanno messo giù una formula fighissima, molto riuscita per i tempi, poi l'hanno reiterata nei giochi successivi e alla lunga hanno dimostrato che anche all'aumentare delle risorse tecniche disponibili non sapevano andare oltre, o comunque non lo sapevano fare aumentando di pari passo la qualità. Quello sapevano fare e non di più.

Bethesda invece in Morrowind ha fatto vedere, come appunto sottolinei tu, che avevano un sacco di idee e di roba ancora da buttare dentro, che quello che hanno fatto l'hanno fatto funzionare bene, ma c'era ancora tanto altro che non riuscivano a fare funzionare perchè le risorse di pc e console dell'epoca non erano sufficienti.
Ed effettivamente lo si è visto nella crescita esponenziale Arena-Daggerfall-Morrowind
Poi però si sono fermati, hanno deciso/visto che la qualità non contava ma la dimensione si, e hanno semplificato tutto andando per sottrazione, migliorando solo il comparto tecnico e trasformandolo in Oblivion e poi Skyrim.
Per me già Oblivion, quest secondarie o meno, è stata una delusione terribile.
Quindi sono "incazzato" con loro perchè hanno dimostrato che avrebbero saputo fare molto di più, ma hanno deciso di non farlo.
Ti dò la risposta: "Todd Howard"
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Old 11-05-2023, 14:08   #8345
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Old, ma fa sempre ridere: "The Story of Morrowind, via Facebook"
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Old 11-05-2023, 14:12   #8346
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Ti dò la risposta: "Todd Howard"
Eh però anche Morrowind è opera sua
Dici che gli aspetti più profondi e gdr del gioco glieli hanno imposti suo malgrado?
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Old 11-05-2023, 14:12   #8347
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Sì, c'è un po' tutto in giro

Oltre allo spellcasting, che è già assurdamente potente, e l'alchimia, c'era pure l'enchant che permetteva di applicare gli stessi effetti a oggetti indossabili, il problema è che per avere magnitudo e durata che non siano 1pt per 1 sec devi avere un valore altissimo della skill che è quasi impossibile sfruttarla senza mod.
La via era: Stella di Azura e imprigionare i Golden Saint
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Old 11-05-2023, 14:15   #8348
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Eh però anche Morrowind è opera sua
Dici che gli aspetti più profondi e gdr del gioco glieli hanno imposti suo malgrado?
Era project leader, ma non creative directory di Morrowind che era Ken Rolston, idem Oblivion, è da Skyrim che decide tutto lui, infatti s'è visto
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Old 11-05-2023, 16:42   #8349
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Mi pare di ricordare che a Vivec si poteva ricevere una benedizione che per un tempo limitato permetteva di volare ad una velocità impressionante. Fantastico, sì.
Le cose più belle di Morrowind sono volare e camminare sull'acqua.
Poi Vivec l'ho sempre odiata e decollare per arrivare alla meta senza perdersi in quel vault labirintico era il must.

Indimenticabile la fase nella quest principale in cui occorreva volare per raggiungere uno dei tanti s*****i che hanno facoltà di concedere il titolo.
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Old 11-05-2023, 16:44   #8350
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Era project leader, ma non creative directory di Morrowind che era Ken Rolston, idem Oblivion, è da Skyrim che decide tutto lui, infatti s'è visto
però se si pensa a K.o.a.Reckoning, alla sua resa e al suo (in)successo, in cui parteciparono autori di MW, nessuno ebbe la verità rivelata.
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Old 11-05-2023, 16:56   #8351
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però se si pensa a K.o.a.Reckoning, alla sua resa e al suo (in)successo, in cui parteciparono autori di MW, nessuno ebbe la verità rivelata.
KoA è di EA, quindi presumo abbia seguito lo stesso trattamento che hanno avuto i giochi Bioware da ME2 in su: schifo.

Morrowind era sia sviluppato che prodotto da Bethesda, non avevano paletti, poi era il 2002, era appena uscito Halo, la gen x360/PS3 era ancora lontana. Il PC era la piattaforma principale e il target erano quelli che avevano apprezzato Daggerfall.
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Old 15-05-2023, 08:40   #8352
GoFoxes
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Dop aver falito nel 1 gioco alla volta (Torment è davvero troppo ) ho trovato un mio equilibrio ludico al momento con fondamentalmente 3 giochi alla volta () più uno di svago quando non c'è No Man's Sky (che prende il sopravvento su tutto ad ogni update per 1-2 settimane).

Scelgo sempre un gioco dal mi backlog al momento apputo Torment Tides of Numenera, un gioco Games with Gold per ora Truberbrook e un gioco Game Pass, ho iniziato e sto divorando (5 ore in due giorni): Eiyuden Chronicle: Rising (mi è appena salita voglia di giochi jappi ). Come gioco di "svago" Morrowind moddato, sto proseguendo con la gilda dei maghi (fatto tutti i duties di Ajira, mo' sono a Molag Amur per conto dell'agenzia delle entrate della gilda ), ma questo lo gioco solo nei weekend praticamente (col pc su scrivania e mouse/tastiera), e quando proprio non ho voglia agli altri, con mappa e blocco appunti sotto mano

Cerco sempre di tenere i 3 giochi principali molto diversi tra loro. Torment è in pratica un dialog game in inglese per giunta, quindi affatica parecchio, come alternative ho ripreso Truberbrook (che poi sto al capitolo 4/5 quindi a 2-3 ore dal finirlo) che è una simpaticissima (e semplice) avventura grafica che consiglio a chi ama il genere e vuole qualcosa di "defatigante"
Tra l'altro mo' sta a 3€ su Steam
https://store.steampowered.com/app/7...k__Trberbrook/

Siccome come scritto mi è improvvisamente venuta voglia di giocare a roba jappa, quella con un target che pare essere i bimbi dell'asilo, ma poi in mezzo trovi risvolti che in occidente ci farebbero interrogazioni parlamentari spulciando il Game Pass ho optato per Eiyuden Chronicle: Rising
https://store.steampowered.com/app/1...onicle_Rising/

Fondamentalmente è un Action RPG/Metroidvania a scorrimento estremamente facile, in cui ci sono solo fetch quest (centinaia, non scherzo), con una quantità immensa di grind e che ti fa visitare le stesse location tipo dozzine di volte. Però, non so, alla fine sembra quasi un Civilization... se quello era "ancora un turno e vado a letto" e facevo le 4... questo è "ancora una fetch quest e vado a letto", e fai le 4 Le quest principali (che son fetch quest un pelino più lunghe) di solito si chiudono con semplici boss fight che ho trovato, io che odio i boss, divertenti (perché facili presumo). L'esplorazione è in stile metroidvania, man mano si sbloccano nuove abilità/gadget che permettono di raggiungere nuove aree. Il gioco sebbene sembri di una ripetitività assurda (e lo è) in realtà non stanca mai proprio perché ogni singola fetch quest dura una manciata di minuti (se arrivi a 5 è tanto) a volte secondi se si ha già il necessario ottenuto da un precedente viaggio nei dungeon, e c'è sia nella città (dove si fanno acquisti e si dialoga prendendo quest) che nei dungeon un comodo sistema di viaggio veloce (fuori dai dungeon accessibile in qualsiasi momento dal menu), che spesso ti fa arrivare istantaneamente dove devi arrivare.

Niente di profondo, anzi, ma talmente semplice, facile e banale che ti tiene incollato, anche perchè il combat alla fine è sì facile, ma divertente e si espande in possibilità man mano che si prosegue nella storia (che per ora non è decollata, e non so se lo farà). Perfetto ancor di più di truberbrook come gioco defatigante.
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Old 15-05-2023, 09:01   #8353
il menne
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E'ot (forse) ma IL gioco da giocare adesso è il nuovo Zelda tears of the kingdom. Se avete una switch correte a comprarlo.

Ho anche letto che con un emulatore per pc (possedendo comunque console e gioco ) si può far girare in 4/8k a 100fps con risultati sbalorditivi. ( Pare l'emulatore sia Yuzu)

Siccome a mio avviso l'emulatore avrà vita breve perchè Nintendo lo farà forse rimuovere, chi ha voglia e un pc potente potrebbe anche provare....
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IL MENNE i7 2600k@Kuhler920 - Asus Maximus IV Extreme - 4*4gb Corsair Vengeance Ddr3 1600 - Nvidia SLI 2*GTX980 - 2*Cheetah 15k.7 300gb SAS (Raid0) on Perc6/i - 2*Vertex 3 MI 120gb (Raid0) - 3*Wd RE4 2tb (Raid5) - 2*WD Velociraptor 150gb (Raid0) - PX-LB950SA - Corsair Hx-1000w - Haf-X - TV OLED LG 55C4 - iPhone 16 Pro 256gb

Ultima modifica di il menne : 15-05-2023 alle 09:04.
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Old 15-05-2023, 09:35   #8354
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Siccome a mio avviso l'emulatore avrà vita breve perchè Nintendo lo farà forse rimuovere, chi ha voglia e un pc potente potrebbe anche provare....
Oddio..non sono un esperto, ma non mi pare di ricordare emulatori fatti cancellare dalle case produttrici della macchina emulata
Secondo me non hanno gli appigli legali per farlo, l'importante è che l'emulatore non comprenda le parti coperte da copyright software credo (tipo i bios per gli emulatori di Playstation, che andavano procurati a parte).
Se non mi ricordo male poi se si possiede il gioco originale, utilizzarne una copia/dumping con l'emulatore è legale.

Comunque io per la cronaca mi sono giocato un po del precedente Zelda BoW, emulato perfettamente su Cemu
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Old 15-05-2023, 10:28   #8355
Silent Bob
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Cmq è uscita una news proprio inerente a questa notizia, con il gioco emulato su PC via Yuzu.

@Lollauser: infatti gli emulatori non hanno il/i Bios in generale, ma anche su altri emulatori spesso è così, ed è sempre stato così. Anche sul fatto di usare emulatore se si possiede un gioco originale anche io so che è così, se non è cambiato qualcosa negli anni.

Ultima modifica di Silent Bob : 15-05-2023 alle 10:31.
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Old 16-05-2023, 16:35   #8356
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Se posso aggiungere qualcosa su Morrowind...
Mi piaceva un sacco i cambi di ambientazione fra un posto e l'altro. Ti bastava camminare un po' e uscivi da un deserto per entrare in una zona faunistica. Davvero bello.
Non avevi bussola, non avevi target per l'obbiettivo. Dovevi esplorare. Dovevi seguire i cartelli stradali per trovare la strada. Ti ci potevi perdere e non torvare più la via di casa
Mamma mia quanto mi è piaciuto Morrowind. Anche se non l'ho mai finito perchè persi i save che avevo e non mi andava di ricominciarlo. Andai abbastanza avanti, sia nella main, che nelle side quest.

Skyrim l'ho provato, è caruccio secondo me, ma Morrowind è proprio su un altro livello. C'è proprio fantasia in Morrowind, e si vede.
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Old 16-05-2023, 20:04   #8357
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Skyrim l'ho provato, è caruccio secondo me, ma Morrowind è proprio su un altro livello. C'è proprio fantasia in Morrowind, e si vede.

per me c'è epica anche in Skyrim, un gioco in cui il protagonista supremo è l'inverno e si è realizzato un mondo nordico eccezionale e perennemente esplorabile (peggio per me che gioco una, massimo due volte un titolo..). Morrowind è un universo lunare, alieno a mio parere inquietante ai limiti del disturbo (le sewers di Vivec mi mettono i brividi, per dire), in cui ci si sente stranieri e spesso malvisti. Due giochi nella mia top 10 degli RPG/aRPG...
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Old 18-05-2023, 12:26   #8358
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Aldilà del fatto che il gioco può piacere o meno non mi viene in mente nessun altro gioco (o comunque pochi) che provoca così bene quella sensazione di mondo vivo e funzionante.
Incredibile.
(si lo so...Gta per es. ma sempre roba loro).
Poi il gioco mi piace, è davvero tanta roba.

E' evidente però che i VG sono una questione di soldi, tanti, per poter arrivare a questi livelli.
Voglio dire, il talento e i programmatori in gamba si trovano sempre, così tanti soldi da investire invece...
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Ultima modifica di R@nda : 18-05-2023 alle 12:30.
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Old 18-05-2023, 12:31   #8359
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Poi il gioco mi piace, è davvero tanta roba.

E' evidente però che i VG sono una questione di soldi, tanti, per poter arrivare a questi livelli.
Voglio dire, il talento e i programmatori in gamba si trovano sempre, così tanti soldi da investire invece...
RDR2 è il gioco più bello dello scorso decennio, pochi dubbi su questo. Eccelle sotto praticamente ogni aspetto.
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Aldilà del fatto che il gioco può piacere o meno non mi viene in mente nessun altro gioco (o comunque pochi) che provoca così bene quella sensazione di mondo vivo e funzionante.
Incredibile.
(si lo so...Gta per es. ma sempre roba loro).
Poi il gioco mi piace, è davvero tanta roba.

E' evidente però che i VG sono una questione di soldi, tanti, per poter arrivare a questi livelli.
Voglio dire, il talento e i programmatori in gamba si trovano sempre, così tanti soldi da investire invece...
Eh infatti Rockstar ha le risorse e si prende il tempo che ci vuole...vediamo cosa verrà fuori da GTA6, che la saga ha bisogno di una rinfrescata.

Per definire RDR2 userei un termine solo: "dettaglio"
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