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Old 30-06-2008, 11:57   #801
gianni1879
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Per capirsi su cosa permettono le DX10.1 che nVidia definisce inutili:

spaventoso.... non mi sembra di aggiungere altro
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Old 30-06-2008, 12:28   #802
Iantikas
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spaventoso.... non mi sembra di aggiungere altro
io invece aggiungerei ke anke senza dx10.1 rimangono spaventose ...

















...x ki ha un 23"/24"/27" questa gpu è IMPRESSIVE!!!...(e x gli altri c'è la sorellina )...


...ciao
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Old 30-06-2008, 12:35   #803
yossarian
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Old 30-06-2008, 12:42   #804
yossarian
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Per capirsi su cosa permettono le DX10.1 che nVidia definisce inutili:

per chi è interessato alle novità che verrebbero introdotte con le dx10.1

http://ati.amd.com/products/pdf/dire...rv1.0final.pdf

http://developer.amd.com/assets/GDC_...irectX10.1.pdf

la possibilità di utilizzare render target differenti per color e z-ops permette di risparmiare un passaggio e di utilizzare meno banda passante nell'applicazione dell'AA.

Ultima modifica di yossarian : 30-06-2008 alle 13:40.
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Old 30-06-2008, 13:43   #805
Free Gordon
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per risparmiare spazio e incrementare le prestazioni? Un'architettura vliw a logica attiva.
In realtà, R600 e derivati sono ibridi, in parte gestiti in HW (sono a tutti gli effetti processori OoO con bilanciamento automoatico dei carichi di lavoro) con sp di tipo vliw (quindi l'architettuta vliw è limitata alle 5 alu di ogni sp).
Ma non doveva già R600 essere a logica attiva?

G80 e GT200, sono ancora In-order come G70, giusto?

Come la vedi la situazione dynamic branching attualmente?
I chip Nvidia da G80 in poi hanno recuperato moltissimo nei test sintetici (in fondo alla lista)

Ora ci sono giochi che sfruttano queste features?

Come si comporta l'unità dedicata dei chip ATI ma soprattutto perchè G80 riesce a farne tranquillamente a meno?
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX

Ultima modifica di Free Gordon : 30-06-2008 alle 13:47.
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Old 30-06-2008, 13:47   #806
Free Gordon
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è un tentativo di emulare il funzionamento e l'efficienza di una connessione di tipo point to point senza dover ricorrere ad una connessione point to point. L'hub è un hub nel vero senso della parola: ha una serie di canali interni per un totale di 2048 bit, di cui uno riservato al traffico di dati non legati all'elaborazione 3D e il resto utilizzati per mettere in comunicazione i circuiti gestiti dai 4 MC

Ma ora che ATI ce l'ha "gratis" un collegamento point to point, lo userà nelle prossime GPU?
Perlomeno per collegare i chip nel multi-GPU o per eliminare il PCI-ex? ^_^
Le motherboard costerebbero meno, o sbaglio?
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Old 30-06-2008, 13:47   #807
Foglia Morta
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Meglio postare anche i test della 4850 allora:

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Old 30-06-2008, 13:51   #808
Free Gordon
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la possibilità di utilizzare render target differenti per color e z-ops permette di risparmiare un passaggio e di utilizzare meno banda passante nell'applicazione dell'AA.

Questo pare figo...ma vorrei sapere se su R500 è possibile..

Se è possibile su R500, è probabile che lo abbiano già usato in AC, durante lo sviluppo e per questo mantenuto nella primigenia versione pc (e poi tolto ).
Anche perchè la versione Xbox360 è decisamente più pulita della versione PS3...
__________________
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Old 30-06-2008, 13:57   #809
Free Gordon
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Meglio postare anche i test della 4850 allora
http://www.xbitlabs.com/images/video...0/xbitmark.gif
C'è un salto davvero notevole tra R6xx e Rv770.
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Old 30-06-2008, 14:03   #810
yossarian
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Ma non doveva già R600 essere a logica attiva?


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G80 e GT200, sono ancora In-order come G70, giusto?
no e neppure G70 era completamente IO (come non lo sono neppure le cpu delle console: ad esempio il MC del ring bus del cell gestisce i dma in modalità OoO e non può essere atrimenti)

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Come la vedi la situazione dynamic branching attualmente?
I chip Nvidia da G80 in poi hanno recuperato moltissimo nei test sintetici (in fondo alla lista)

Ora ci sono giochi che sfruttano queste features?

Come si comporta l'unità dedicata dei chip ATI ma soprattutto perchè G80 riesce a farne tranquillamente a meno?
i test li ha postato foglia morta; G80 ha un'unità di branching che però non lavora in parallelo ma in serie alle alu, per cui fa perdere qualche ciclo di clock. Le pipeline dei chip NV sono più lunghe ed hanno latenze maggiori rispetto a quelle dei chip ATi, per mascherarle hanno bisogno di caricare un numero molto maggiore di thread
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Old 30-06-2008, 14:06   #811
yossarian
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Questo pare figo...ma vorrei sapere se su R500 è possibile..

Se è possibile su R500, è probabile che lo abbiano già usato in AC, durante lo sviluppo e per questo mantenuto nella primigenia versione pc (e poi tolto ).
Anche perchè la versione Xbox360 è decisamente più pulita della versione PS3...
R500 non è dx10.1 (non è neppure dx10, per la verità) e questa è una feature esclusiva delle dx10.1
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Old 30-06-2008, 16:48   #812
Free Gordon
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R500 non è dx10.1 (non è neppure dx10, per la verità) e questa è una feature esclusiva delle dx10.1
vabbè, ma R500 è a sè... non è inquadrabile nelle specs dx!


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no e neppure G70 era completamente IO (come non lo sono neppure le cpu delle console: ad esempio il MC del ring bus del cell gestisce i dma in modalità OoO e non può essere atrimenti)
Per G70 me l'hai detto tu che era IO!!!

Penso che per le CPU console, avranno risparmiato i transistor dove sapevano di poterli rintuzzare via software...per il resto avran fatto come potevano...
Secondo me Xenon è uscito particolarmente bene per quanto l'hanno sviluppato in fretta...e per quanto in fin dei conti l'han pagato


Quote:
i test li ha postato foglia morta; G80 ha un'unità di branching che però non lavora in parallelo ma in serie alle alu, per cui fa perdere qualche ciclo di clock. Le pipeline dei chip NV sono più lunghe ed hanno latenze maggiori rispetto a quelle dei chip ATi, per mascherarle hanno bisogno di caricare un numero molto maggiore di thread
Io parlavo di R600.. (con R700 tutti i test di xbit lab son ribaltati con un notevole margine... ).

Non sapevo che G8x/9x avesse un'unità di DB, messa in serie all'inizio dell'array...
Per GT200 penso che sia uguale a sto punto.
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Old 30-06-2008, 16:51   #813
yossarian
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Io parlavo di R600.. (con R700 tutti i test di xbit lab son ribaltati con un notevole margine... ).

Non sapevo che G8x/9x avesse un'unità di DB, messa in serie all'inizio dell'array...
Per GT200 penso che sia uguale a sto punto.
si
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Old 30-06-2008, 16:58   #814
Free Gordon
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si
Cmq hai glissato sull'Hypertransport... per cui decuco che sai qualcosa ma che non lo puoi dire.
Oppure non lo sai perchè la fusione con AMD non era ancora sicura??
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Old 30-06-2008, 17:22   #815
Ilbaama
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[OT]
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Cmq hai glissato sull'Hypertransport... per cui decuco che sai qualcosa ma che non lo puoi dire.
Oppure non lo sai perchè la fusione con AMD non era ancora sicura??
1)Perché? Lavorava in ATi?
2)Ma come fate a sapere tutte queste cose (architetture grafiche, programmazione, etc.)? Dove e/o come posso impararle anch'io?
[/OT]

Ultima modifica di Ilbaama : 30-06-2008 alle 17:26.
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Old 30-06-2008, 18:00   #816
yossarian
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Cmq hai glissato sull'Hypertransport... per cui decuco che sai qualcosa ma che non lo puoi dire.
Oppure non lo sai perchè la fusione con AMD non era ancora sicura??
quale domanda?
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Old 30-06-2008, 18:45   #817
Foglia Morta
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Ma ora che ATI ce l'ha "gratis" un collegamento point to point, lo userà nelle prossime GPU?
Perlomeno per collegare i chip nel multi-GPU o per eliminare il PCI-ex? ^_^
Le motherboard costerebbero meno, o sbaglio?
Quote:
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quale domanda?
Son convinto che sia quella che ho quotato ( interessa anche a me )

( mi pare l'unica alla quale non hai risposto )

Praticamente la solita idea di 2 o più die nello stesso package se ho interpretato bene
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Foglia Morta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2008, 18:53   #818
yossarian
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Son convinto che sia quella che ho quotato ( interessa anche a me )

( mi pare l'unica alla quale non hai risposto )
sicuro?

Quote:
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Praticamente la solita idea di 2 o più die nello stesso package se ho interpretato bene
cioè se 2 o più gpu nello stesso package possono essere viste, tramite reverse hypertransport, come un'unica gpu? E se si farà uso dell'hub per connettere direttamente tra loro le gpu?
La risposta è si a tutte e due. Anzi, è possibile implementare il reverse hypertransport anche per gpu poste sullo stesso pcb. Questo, però, non significa che lo si vedrà già con R700
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Old 30-06-2008, 18:58   #819
Mr_Paulus
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sicuro?



cioè se 2 o più gpu nello stesso package possono essere viste, tramite reverse hypertransport, come un'unica gpu? E se si farà uso dell'hub per connettere direttamente tra loro le gpu?
La risposta è si a tutte e due. Anzi, è possibile implementare il reverse hypertransport anche per gpu poste sullo stesso pcb. Questo, però, non significa che lo si vedrà già con R700
scusa l'ignoranza, ma la differenza tra il reverse hypertransport e l'hypertransport qual'è?
Mr_Paulus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2008, 19:02   #820
yossarian
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scusa l'ignoranza, ma la differenza tra il reverse hypertransport e l'hypertransport qual'è?
il secondo simula la presenza di due core quando ce n'è uno solo fisico (quello utilizzato da Intel con i PIV), il primo fa l'esatto contrario: hai più core ma il sistema ne vede uno solo con potenza di calcolo moltiplicata per il numero di core
yossarian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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