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#781 |
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Senior Member
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Si esatto, la Tactical.
Delle 4 che hai postato, non ricordo di avere la terza (questa) Arrivo ad un falò e controllo. Quando cavolo attiva il teleport tra i falò il gioco? [ EDIT ] Come non detto, trovato anche quel completo. Però ha un colore diverso.
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#782 |
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Senior Member
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Quella dello shot è la Blue Henley, sempre importa da Rise.
Per lo spostamento rapido devi passare la prima fase e poi sblocchi non preoccuparti.
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#783 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Mi sa che quella allora non ce l'ho. Non so manco perchè
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#784 |
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Senior Member
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Strano, ammesso che non te la renda disponibile più avanti, è uno degli abiti bonus per possedere Rise. A suo tempo in Rise venne aggiunta gratuitamente a tutti come ricompensa per una challenges comunitaria (non ricordo quale, ma non era necessario parteciparvi). Di default è più scura rispetto a come si vede nello shot, sembra quasi nera, ma con alcune particolari condizioni di luce appare in quel blu scuro.
PS: aspetta, ho ingrandito il tuo shot e guarda che è quella appena dopo
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#785 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ah, ok, dopo controllo.
Ora sono nella fase dei "ricordi" (e devo preparare il pranzo ).
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#786 |
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ma le abilità con il vestiario le otteniamo solo comprando i vestiti o solo indossandolo?
sono confuso
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#787 |
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Eh, no, solo ciò che indossi ti da quei bonus indicati
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#788 |
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Senior Member
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capito... grazie
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#789 |
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Il gioco prosegue liscio, a parte un paio di incertezze. Al di là di tutto, ricalca nè più nè meno il gameplay dei precedenti, molto scriptato e dai percorsi obbligatori, con alcune zone più "larghe" dove c'è un minimo d'esplorazione. Direi la naturale evoluzione del reboot... in meglio (mi sembra tutto piuttosto curato, alcuni dialoghi secondari a parte).
Ho settato la difficoltà a livello difficile tranne per gli scontri (potrei mettere anche quelli a difficile, non sarebbe un reale problema, ma voglio evitare troppe eventuali ripetizioni in quelle fasi). Escluso un paio di volte tanto per provare, non sto usando mai l'istinto di sopravvivenza per identificare gli oggetti interagibili, mi limito a sfruttare la mappa di gioco. Oggi inizio la questa a Paititi per sbloccare i dannatissimi grimaldelli... mi sonos tufato di trovare forzieri che non posso aprire
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#790 | |
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A me sinceramente non dispiacevano dato che si poteva sfruttare bene l'arco nei momenti in cui non ti assalivano e passavo al fucile a pompa nelle fasi in cui ti venivano addosso... In questo hanno decisamente lasciato più spazio all'esplorazione, dato che tra tombe e cripte, che reputo la parte migliore del gioco, ce n'è una bella dose... se poi aggiungi i DLC vi sono davvero tante ore da fare
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#791 | |
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#792 |
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Sono tombe da esplorare. 7 tombe e ciascuna ha una piccola missione storia che la introduce e anche qualche area aggiuntiva (sempre da esplorare per risolvere enigmi). Vengono anche approfonditi alcuni personaggi secondari e anche un po' Lara.
Vengono aggiunte come quest nel corso della partita, quindi basta che carichi il tuo salvataggio e trovi il marcatore sulla mappa che ti indica la presenza di un NPC che darà il via alla quest X per l'esplorazione della tomba X. Per lo più si trovano a Paititi, ma non tutte. In più ogni nuova tomba dei DLCs viene aggiunta anche al menù delle sfide, quello a cui puoi accedere dal menù principale (esterno alla partita vera e propria) e nel quale puoi già affrontare le tombe del gioco base (se le hai già scoperte) sotto forma di sfida a tempo o a punti.
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#793 |
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Senior Member
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Io non vedo l'ora di finirlo.. E mi sa che salto pure molte tombe, che sono totalmente opzionali e quasi ti invogliano a saltarle. Che poi definirle tombe è un parolone... Boh a me non è piaciuto granchè, a mio parere è un tipo di gioco che dovrebbe essere lineare senza perdersi in inutili finti open world. L'esplorazione è fine a se stessa, non aggiunge nulla se non i soliti collezionabili e quest con due stringhe di testo in croce. Per me roba tranquillamente bypassabile. Poi oh, son gusti.
Ultima modifica di stefano76 : 01-10-2019 alle 19:13. |
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#794 |
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Iscritto dal: May 2007
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Le tombe sono la parte migliore del gioco, saltarle è nonsense puro. Poi, che quelle del gioco base siano offerte come opzionali rispetto alla componente narrativa è un conto, ma quelle dei DLCs hanno ciascuna una storia che poi si va a riallacciare alla main e sono strutturate in stile DLCs Baba Yaga di Rise.
Alcune poi sono belle, con un design ben studiato e sì, queste possono essere definite tombe, rispetto a quanto visto finora in questi reboot e finalmente hanno re-introdotto puzzle ambientali per il loro completamento. Sinceramente non so come fai a dire che "definirle tombe è un parolone" ![]() Se poi mi vieni anche tu a dire che le tombe dei giochi classici erano un'altra cosa, allora ti rispondo, sì, erano un'altra cosa perché là erano i livelli stessi, o li fai o non vai avanti, e ovvio che eran un'altra cosa. PS: e occhio a non confondere le tombe con le cripte, perché le cripte sono a loro volta una cosa a parte e quelle sì che hanno poco o nulla da dire, in genere si esplorano solo per trovare materiali, oro o giada o componenti per l'equipaggiamento.
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#795 |
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Senior Member
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Si, da quanto visto finora le tombe sono le cose meglio realizzate, ci stanno enigmi ambientali da risolvere e per certi versi sembra di essere tornati ai primi titoli della saga, seppur in tono minore. Or ora ho appena finito quella con gli specchi e le aste girevoli che si trova a Paititi.
Più che mai sto odiando all'inverosimile estremo livello di script per ogni singola cosa da fare, due/tre volte mi sono bloccato (qualche minuto, ma pur sempre un blocco) perchè non capivo cosa il gioco mi chiedeva di fare nello specifico... in generale un salto piuttosto che un altro, o appigliarsi in un punto dove io non ne vedevo. Da quanto visto hanno inserito anche enigmi ambientali pure nella storia principale in quantità un poco maggiore. Ma ripeto, il problema per me è che c'è troppo livello di roba scriptata, è tutto teleguidato. Non che mi aspettassi qualcosa di diverso, a dire il vero. Domanda che ora mi tormenta una cosa: ho trovato la tizia che vende il grimandello. Però vendeva anche un'altra cosa che mi interessava, ma non avevo i soldi. Ho girato nelle zone finora scoperte per completare le mappe, e quando sono tornato dove l'ho trovata (punto NON segnalato sulla mappa) non c'era più. Per caso ritorna prima o poi, oppure si trova altrove?
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La vecchina è un mercante ambulante che viene caricato random in varie locations della mappa, sia negli hub che nei pressi degli accampamenti. Non ha un'icona sulla mappa, ma dovresti avvertire la sua presenza in zona dal suono dei tamburelli. Prova a dare un'occhio qui.
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#797 | |
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#798 | |
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#799 | |
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Shadow è il titolo che fra tutti più si riavvicina al concept degli originali e questo proprio grazie agli elementi che stai snobbando, se gli vai a togliere quelli cosa ti rimane? Un titolo guidato in cui spari a un po' di nemici, con qualche enigma sparso come distrazione, un po' di scorci carini, il tutto condito da polpettoni di dialoghi triti tra le cutscene, un vero peccato.
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Davvero c'è gente che ha così tanta nostalgia di sta roba qua? https://www.youtube.com/watch?v=55HB8JaQtCI Da quando in qua il tira la leva, gira l'angolo, attraversa la porta, sali le scale e arrampicati sul balcone per attraversare la porta che per magia ora è aperta rappresenta lo standard videoludico? Non era tutta questa invenzione ai tempi dei vecchi TR figuriamoci ad oggi. Se oggi riproponessero alla lettera quella roba la gente gli sputerebbe in faccia e senza poter essere additata come maleducata. Senza contare che quei giochi avevano per la maggior parte un level design totalmente irrealistico e privo di logica dal punto di vista strutturale che anche solo pensare di ricrearli in un titolo moderno verrebbe l'orticaria a tutti. L'antico tempio sommerso da 10000 anni dove la leva al piano terra apriva con una leggera pressione la botola X situata a 3 km di distanza dal meccanismo! Magia? Ingegneria meccanica di altri tempi? Intelletti divini? No. Tutt'altro. Erano delle epocali cagate che all'epoca non eravamo abituati a vedere riproposte in quel modo a cui la gente faceva la hola davanti allo schermo. Questo unito ad un paio di tette triangolari come non se ne erano mai viste prims decretarono il successo della serie di Lara. Niente di più , niente di meno. E ad oggi con tutto quello che di grazia vediamo scorrere nei nostri monitor ancora che si piagnucola perchè non ci sembra "profondo" e "ben strutturato" (le virgolette le metto di proposito) come lo erano i capitoli di oltre 20 anni fà. Davvero comico da leggere, non c'è che dire.
Ultima modifica di DJurassic : 01-10-2019 alle 22:39. |
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