Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 14-05-2005, 17:55   #61
Lord style
Senior Member
 
L'Avatar di Lord style
 
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
Quote:
Originariamente inviato da Remoz
Capperi, non avevo notato!!! Negli screen di XP64bit mancano i riflessi nell'acqua!!!
Colpa dei driver ATI per 64bit? Non ho trovato nessuna impostazione in farcry per i riflessi... e comunque non l'avrei toccata.. quindi... unica spiegazione: i drivers...

Dite che è per quello che fa 50fps invece di 32?


Interessanti le prove che hai effettuato.

I riflessi dell'acqua sono a carico della GPU. In quel punto della mappa il mio vecchio pc con P4 @2700MHz e GF6800GT mi faceva intorno ai 22FPS a prescindere dalla risoluzione di gioco e ai filtri impostati: è un punto fortemente CPU limitated.

Ora con il pc upgradato (vedi sign) non ho ancora installato FarCry, ho voglia di rigiocarlo a 64bit con questa nuova configurazione.


Se vuoi capire se quei 32 fps a 32bit dipendono dalla CPU o GPU basta che diminuisci la risoluzione di gioco: prova 800x600, se i frame aumentano quel risultato basso dipende dalla GPU


P.S.

Anch'io non vedo miglioramenti grafici con 64bit almeno in questi screen, però vedo un netto aumento di frame.
__________________
Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10
Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."

Ultima modifica di Lord style : 14-05-2005 alle 17:58.
Lord style è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2005, 17:59   #62
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
provate a fare degli screen in cui si vedono molte texture del terreno, magari li la differenza sarà superiore, che dite?
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2005, 00:28   #63
Rez
Utente sospeso
 
L'Avatar di Rez
 
Iscritto dal: Aug 2000
Città: Padova
Messaggi: 10860
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
provate a fare degli screen in cui si vedono molte texture del terreno, magari li la differenza sarà superiore, che dite?
ma non ho visto un aumento della qualita.....
cmq approfondiro
__________________
TR 3990X#G.SKILL 64GB 3200mhz cl14#Gigabyte TRX40 AORUS XTREME #Quadro RTX 8000#Antec High PRO 1200w#HAF-X#Xonar D2X#Dell UP2715K#SB-ROCKET-NVMe4-1TB x4#G19#G9#raid #10 WD 10TB
Rez è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2005, 15:39   #64
Remoz
Senior Member
 
L'Avatar di Remoz
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Piacenza
Messaggi: 2022
Proverò a fare un altro paio di confronti in situazioni diverse, comunque mi piacerebbe far tornare i riflessi nell'acqua anche su XP64, almeno sarebbero confrontabili i framerate... Così, senza riflessi, probabile che ci siano molti meno calcoli da fare.. e quindi quei 5 fps in più potrebbero essere dovuti a questo...

Ah, una cosa... Non ho il pannello di controllo del driver Catalyst in XP64... come faccio a modificare le impostazioni di filtraggio ecc, ecc...?
Ora penso siano Standard, ma possibile che non ci sia un pannello dove si possano controllare? No, dico, ormai è uscito ufficialmente XP64 bit, ma ancora non ci sono drivers decenti e applicazioni 64 bit.. che aspettano?
__________________
My rig: CPU Intel Core i7 2600K [email protected] vcore=def; @5.20GHz vcore=+0,25v | 8 GB RAM Corsair XMS Dominator 1600MHz | Mobo Intel P8P67 | 1x MSI nVidia GTX 670 | 1x SSD Sata3 Samsung 840PRO 128GB | 2x HD Sata2 Samsung 750GB -> RAID 0 | DVD-RW Sata | Case CM 690 II Advanced | Monitor 23" VG23AH
Remoz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2005, 16:20   #65
Psiche
Bannato
 
L'Avatar di Psiche
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
Quote:
Originariamente inviato da Remoz
CUT
Cortesemente edita la signature, secondo quanto cita il regolamento è consentito l'utilizzo di max 3 smiles dell'HW Upgrade forum.


Tnx
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2005, 22:17   #66
zanardi84
Senior Member
 
L'Avatar di zanardi84
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5748
L'ho provato con la beta di xp x86_64 (la versione che c'era a ottobre scorso)
Tutto bene, anche se devo notare che in ogni caso questa beta è proprio lenta!

La grafica è sbalorditiva e non ho AA attivato e nemmeno tutti i dettagli.

C'è però un problema di fondo che mi pare evidente e abbastanza grave: vuoi che magari i driver sound blaster sono ancora beta, vuoi che il pacco supplementare di AMD aggiunge filmati (una sentinella fa il gesto dell'ombrello ad un capoccia: nel 32 bit non lo ricordavo), vuoi che win è ancora beta, fatto sta che i doppiaggi fanno pena. C'è l'audio ma la grafica è ritardata, come se non ci fosse parallelismo tra video e audio.

In ogni caso noto che la 9800pro va ancora più che bene. 1024x768 dettagli molto alti su tutte le voci con un paio di altissimi. AF impostato a 2X. Solo all'esterno c'è qualche esitazione, ma resta fluido.

Come ultimo commento, posso dire che non ho ricevuto una sensazione di "solidità da parte del sistema 64 bit", mi ha dato l'impressione che potesse crashare tutto da un momento all'altro, segno che il software a 64 bit è ancora piuttosto acerbo
__________________
Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
zanardi84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2005, 22:20   #67
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da zanardi84
L'ho provato con la beta di xp x86_64 (la versione che c'era a ottobre scorso)
Tutto bene, anche se devo notare che in ogni caso questa beta è proprio lenta!

La grafica è sbalorditiva e non ho AA attivato e nemmeno tutti i dettagli.

C'è però un problema di fondo che mi pare evidente e abbastanza grave: vuoi che magari i driver sound blaster sono ancora beta, vuoi che il pacco supplementare di AMD aggiunge filmati (una sentinella fa il gesto dell'ombrello ad un capoccia: nel 32 bit non lo ricordavo), vuoi che win è ancora beta, fatto sta che i doppiaggi fanno pena. C'è l'audio ma la grafica è ritardata, come se non ci fosse parallelismo tra video e audio.

In ogni caso noto che la 9800pro va ancora più che bene. 1024x768 dettagli molto alti su tutte le voci con un paio di altissimi. AF impostato a 2X. Solo all'esterno c'è qualche esitazione, ma resta fluido.

Come ultimo commento, posso dire che non ho ricevuto una sensazione di "solidità da parte del sistema 64 bit", mi ha dato l'impressione che potesse crashare tutto da un momento all'altro, segno che il software a 64 bit è ancora piuttosto acerbo
Bhè, più che essere un problema del sofware 64 bit io direi che è un problema del sistema beta che usi tu. Ottobre scorso mi sembra troppo lontano, ovvio che sia decisamente immatura la beta.
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 10:43   #68
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
Quote:
Originariamente inviato da Asy

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!
Se Far Cry 64 necessitasse di oltre 4 GB di RAM ti darei ragione. Ora come ora, la patch è solo un lancio marketing e niente di più. Aumentare la distanza di rendering o aggiungere qualche texture non mi sembra una miglioria che necessita dei 64 bit di CPU. Del resto, come dimostrano i bench, non ci sono grandi differenze velocistiche fra le due versioni

Pape
Alberto Falchi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 18:41   #69
zanardi84
Senior Member
 
L'Avatar di zanardi84
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: La regione del Triplete
Messaggi: 5748
Quote:
Originariamente inviato da andreamarra
Bhè, più che essere un problema del sofware 64 bit io direi che è un problema del sistema beta che usi tu. Ottobre scorso mi sembra troppo lontano, ovvio che sia decisamente immatura la beta.


IN effetti lo avevo ipotizzato... Non sono molto aggiornato sui recenti sviluppi di win 64 bit (so che è uscita la ufficiale inglese) in versione beta. Ne è uscita una di recente?

In tal modo proverei il setup e il gioco che noto non essere sincrono neppure nei filmati iniziali come i loghi dei produttori e di AMD
__________________
Trattative felicemente concluse con domienico120, xbax88 ed engiel, ottimi e seri utenti.
zanardi84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 19:48   #70
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da zanardi84
IN effetti lo avevo ipotizzato... Non sono molto aggiornato sui recenti sviluppi di win 64 bit (so che è uscita la ufficiale inglese) in versione beta. Ne è uscita una di recente?

In tal modo proverei il setup e il gioco che noto non essere sincrono neppure nei filmati iniziali come i loghi dei produttori e di AMD
bhè, come hai detto tu è uscita qualche tempo fa la versione ufficiale del windows 64 bit!

vai qui per maggiori info e sul come ottenerlo

http://www.hwupgrade.it/forum/showth...5&page=1&pp=20
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 20:03   #71
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Asy
non e' questione se un 32 bit riesce o non a far girare dei ciotoli, la questione e' che con un 64 bit si riesce ad avere maggiori istruzioni e quindi a livello videulidico vuol dire maggiori effetti o oggetti o bot
contemporaneamente.

su un 32 bit per poter gestire delle texture cosi del terreno avrebbero sicuramente dovuto tagliare alcune cose, mentre cio' non accade su un 64 bit dove grazie appunto a maggiori capacita si riesce a aggiugere anziche deficere!!

Francamente non credo che 32 o 64 bit abbiano anche solo la minima influenza sulla dimensione delle texture che dipende solo dalla GPU e dalla quantita' di memoria installata
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 20:05   #72
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Milotto
ma non mi risulta che l'offset mapping sia una feature a carico del processore ma bensì della GPU :qualsiasi GPU con SM2.0...
Vero. CPU a 32 o 64 bit non cambierebbe nulla.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 20:10   #73
Trabant
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da fek
Vero. CPU a 32 o 64 bit non cambierebbe nulla.
E quindi avrebbero potuto rilasciare la patch anche per sistemi a 32 bit?


  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-05-2005, 22:07   #74
lowenz
Bannato
 
L'Avatar di lowenz
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Spero lo facciano al più presto
lowenz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2005, 00:42   #75
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Spero lo facciano al più presto
una patch per i 32 bit?

Di sicuro non ufficiale, il marketing non lo permette...
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-05-2005, 00:44   #76
andreamarra
Senior Member
 
L'Avatar di andreamarra
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338

fek ma tecnicamente parlando un gioco ottimizzato per i 64 bit è mero marketing o effettivamente le prestazioni possono essere migliorate? Non parlo di aumento di effetti grafici o robe del genere (cose che si fanno con la scheda video).
andreamarra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2005, 14:17   #77
faraone_ufo
Senior Member
 
L'Avatar di faraone_ufo
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 895
[FAR CRY] Patch 64bit su XP 32bit!

girando per un altro forum ho trovato le indicazioni per far funzionare la patch per XP 64 anche su XP 32:

Lanciare la patch con il parametro /a
Estrarre i file in una qualsiasi directory
Copiare i file estratti nella directory del gioco

e volià

Provato velocemente, funziona!

In particolare ho dato un'occhio al livello delle catacombe, le pietre mi sembrano molto più definite!!
magari stasera vi posto qualche screen....


non riesco a fare il confronto però....copiando ho sovrascritto i file vecchi , e quindi non posso tornare indietro (di reinstallare tutto non se ne parla )

CIAO!!

p.s.: ho aperto qui e non nel thread ufficiale perché magari a qualcuno che non segue più il thread questa notizia può interessare!!
__________________
PS4 | Pioneer VSX921 | Wharfadale Diamond 10.3 | Subwoofer Yamaha YST-sw030 | Roccat KAVE 5.1 | Panasonic 46" | Logitech G27 |
faraone_ufo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2005, 14:21   #78
pistolino
Senior Member
 
L'Avatar di pistolino
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 7200
interessante...ora provo però prima devo scaricarmi quel mattone di 600MB
pistolino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2005, 15:59   #79
cangia
Senior Member
 
L'Avatar di cangia
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 5986
ehm .. ma ... non era solo per win x64 scusa? che miglioramenti darebbe su un win 32 ?
__________________
Steam : azatoth81
Nikon D610 + Tamron SP 24-70mm F/2.8 Di VC USD + Nikkor 105 Ai F/2.5 + Nikkor 50 AF-S F/1.8
cangia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-09-2005, 16:09   #80
narnonet
Senior Member
 
L'Avatar di narnonet
 
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
mi pare texture + dettagliate...

Ciao
__________________
D'OH!
narnonet è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiett...
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparen...
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova ...
FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta FUJIFILM X-T30 III, la nuova mirrorless compatta
Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a partire dai dati Oracle AI World 2025: l'IA cambia tutto, a parti...
Dallo spazioporto di Jiuquan decollerann...
Il Giappone un passo più vicino a...
Gli interferometri LIGO, Virgo e KAGRA h...
Kia PV5: è record di autonomia! I...
L'aeroplano supersonico ''silenzioso'' N...
Nissan: le batterie allo stato solido co...
NVIDIA cambia strategia? La GPU Feynman ...
Signal respinge le accuse dopo il down A...
Uragano Melissa in arrivo: la tempesta d...
8K o 4K? Ecco perché il tuo occhi...
Mercato auto europeo in crescita nei pri...
Addio SSD e RAM, benvenuti funghi: dagli...
TCL Q6C: tecnologia e design per un TV c...
Corsair MP700 PRO XT al debutto: un SSD ...
Apple Watch Ultra 2 in titanio con GPS +...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 02:56.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v