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Old 08-07-2004, 18:04   #61
REPSOL
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Originariamente inviato da Aryan
Tra due annni ti puoi mettere nel culo anche la 6800. Tranquillo che i giochi che usciranno nel 2006 non gireranno con la 6800 con i filtri attivati.
Concordo
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Old 18-07-2004, 15:47   #62
Haku
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ragzzi volevo sapere se qualcuno poteva darmi una spiegazione tecnica e una più terra terra su cosa sono e a cosa servono i pixel e i vertex shader e in cosa si differenziano i vari tipi: 1,2,3
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Old 18-07-2004, 16:44   #63
fd-82
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Originariamente inviato da Haku
ragzzi volevo sapere se qualcuno poteva darmi una spiegazione tecnica e una più terra terra su cosa sono e a cosa servono i pixel e i vertex shader e in cosa si differenziano i vari tipi: 1,2,3
Trovi qualcosa quà
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Old 18-07-2004, 16:47   #64
Haku
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come responso tecnico va più che bene!Grazie
E la spiegazione pù terra terra me la può fornire qualcuno?
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Old 18-07-2004, 16:53   #65
fd-82
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Originariamente inviato da Haku
come responso tecnico va più che bene!Grazie
E la spiegazione pù terra terra me la può fornire qualcuno?
Non hai voglia di leggere vero?
Guarda che si capisce benissimo.
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Old 18-07-2004, 16:58   #66
fd-82
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Il Vertex Shader è in pratica un 'piccolo' processore vettoriale in tecnologia SIMD (Single Istruction Multiple Data) che ha l'obbiettivo di elaborare i dati geometrici secondo specifici programmi (Vertex Programs) che i programmatori possono liberamente definire per personalizzare le elaborazioni di T&L.
...
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Old 18-07-2004, 18:12   #67
Haku
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appena ho un po' di tempo me lo leggo!
Cmq grazie
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Old 19-07-2004, 08:50   #68
gino1221
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qualcuno mi sa dire come si tolgono ifiltri a una scheda video? scusate la domanda, magari ho anche chiesto una cavolata, ma non è che sono tanto esperto..
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Old 19-07-2004, 08:55   #69
crice
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trovi le relative voci dei filtri nei driver della tua scheda video. di lì sei libero di modificarne le impostazioni , e di disabilitarli se vuoi.
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Old 19-07-2004, 09:14   #70
Maury
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Originariamente inviato da gino1221
qualcuno mi sa dire come si tolgono ifiltri a una scheda video? scusate la domanda, magari ho anche chiesto una cavolata, ma non è che sono tanto esperto..
Prendi in caccaivite a punta molto fine, poi togli il dissipatore che ricopre la VPU, a qst punto apri il chip in due, ma devi essere delicato, poi asporta alcune parti, a tuo piacimento, ecco, i filtri non ci sono più






















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Old 19-07-2004, 11:39   #71
crice
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ma così non si rischia di rivinare il chip?
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Old 19-07-2004, 11:40   #72
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Old 19-07-2004, 12:54   #73
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Originariamente inviato da crice
ma così non si rischia di rivinare il chip?
No no tranqui, è assodato che funzica, se vuoi fare un lavoro veramente perfetto punta il cacciavite sul core e dagli una bella martellata, minimo minimo riabiliti altre pipeline di rendering

Ma vi devo dire sempre tutto!!
















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Old 19-07-2004, 13:25   #74
crice
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Old 19-07-2004, 16:36   #75
PSYCOMANTIS
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Ecco la serie completa dei filtri una volta tolti....
N.b. Quello tondo e' l'AA
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Old 19-07-2004, 22:15   #76
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Ecco la serie completa dei filtri una volta tolti....
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Old 21-07-2004, 19:50   #77
REPSOL
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Qui c'è un pò troppa sbornaggine

A partire da Maury sisisis
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Old 21-07-2004, 20:26   #78
Maury
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Qui c'è un pò troppa sbornaggine

A partire da Maury sisisis


Ma è tutta bonarietà, nn c'è cattiveria, per ridere
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Old 21-07-2004, 20:38   #79
mantes
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Ragazzi,forse le persone che possono dare una risposta alle mie domande siete propio voi....
Allora ho da poco una 9800pro e ho installato come driver gli unian 1047.Dentro il pacchetto dei driver c'era un utility,la ati tray tools.Questa utility permette vari tweak di cui ignoro totalmente lo scopo e i vantaggi.
Tra queste c'è propio la possibilità di settare il vertex ed il pixel shader version,impostabili rispetivamente fino a 2 e 2.1.
Di defoult è su "disable override"
Ora,ma cosa sono queste funzioni,che pro e che contro hanno?
Ho anche il dubbio che la mia scheda le supporti,e attivandole di friggere tutto.
Quindi chiedo lumi e consigli.
__________________
[Le mie trattative]
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Old 21-07-2004, 20:45   #80
crice
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lascia tutto in defoult, così la tua scheda lavorerà a seconda dei casi nel modo + ottimale.
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