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#61 | ||
Senior Member
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Città: PD
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La forza dei giochi per PC rispetto a quelli da console é sempre stata la complessità , poi ognuno ha i suoi gusti ma frasi come : "... i giochi per pc , che sono considerati nell'universo dei videogiocatori piu' economici ma anche piu' "poveri" di idee, di contenuti, di soluzioni grafiche. Del resto una console 128 bit come la Ps2 e' piu' potenti di tanti pc o lettori dvd e quindi in grado di assicurare prestazioni grafiche migliori." Sono delle emerite minchiate pubblicitarie , si mente per giustificare un cambio di rotta che in realtà si dovrebbe spiegare con una affermazione del tipo : " siccome i giochi per PC sono troppo complessi , richiedono maggiore attenzione ai contenuti e alla grafica e rendono meno ci stiamo buttando sul mercato delle console " Quote:
Per alcune tipologie di giochi ( avventure , simulazioni di volo e di guida , strategici etc. ) é necessario ripensare attentamente il modello di sviluppo e di distribuzione in quanto hanno un bacino di utenza troppo limitato per poter pensare di sostenere i costi di un normale videogioco e non hanno nessuna possibilità di sfondare nel mercato delle console .
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#62 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Dai un'occhiata al 3d su homeplanet.
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#63 | |
Senior Member
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Cammello non parla di neve Xbox LIVE Gamertag VirtualBoy75 |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Il mercato si sta spostando nella direzione console semplicemente perchè è molto + immediato giocare con un loro titolo (metti il dvd e giochi) che col pc, dove devi districarti tra config hardware, software e patch varie....
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#65 | |
Senior Member
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#66 | |
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#67 | |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Ma perche' mi decontestualizzate le frasi ? ![]() Io non mai detto quella frase, e' tratta da un articolo. ![]()
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#69 | |
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#70 | |
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#71 | |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Mi dispiace essere stato un po' rude. ![]()
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#74 |
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Diciamo che bisogna contestualizzare la cosa...
15 anni fa i videogiochi erano qualcosa di nuovo, d' inesplorato, d' incredibile. Bisognava "applicarsi" per entrare in quel mondo, e spesso si veniva accusati di essere dei pazzi, degli imbecilli, degli immaturi e così via. Ora che i videogiochi sono una cosa normale nell' immaginario collettivo... si è arrivati al punto della "fruizione semplice", i videogiochi cioè devono essere accessibili a tutti, "relativamente" impegnativi, semplici da giocare a così via... Ecco allora che prodotti di nicchia come i simulatori di guida dei Papyrus, i gestionali vecchia maniera, i vari Deus Ex, Thief e compagnia bella... vengono abbandonati o banalizzati con lo scopo di renderli più fruibili dal pubblico dei videogiocatori che, a differenza di 10 anni fa (ma anche molto meno), non è più un pubblico di nicchia, ma comprende ragazzini giovanissimi, impiegati oltre i 35 anni, padri e madri di famiglia, addirittura anziani...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#75 | |
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Firenze - Nosgoth
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Quote:
prima eravamo tutti sfigati che stavano davanti al pc invece di uscire ![]()
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#77 | |
Senior Member
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#78 | |
Senior Member
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![]() ![]() ![]() ![]() che razza di regresso ![]() Ciao! |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 16462
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Quote:
Io non sarei cosi' categorico. E' vero che la democratizzazione del pc ha portato ad un appiattimento generale della difficolta' dei giochi per pc. E' altresi' vero che gia' da tempo (prima dell' avvento del X-coso) ci fosse una decadenza del mercato pc ed un avvicinamento al mercato console. La x-box nel male ha semplicemnte funto da catalizzatore a questo trend. E' la fine dei videogame come dio commanda per pc ? No non credo, la grandi softwarehouse apparte pochi irriducibile quali Id, Valve e i Monolith prediligono il mercato console. Tuttavia penso che la riscossa del pc possa venire dalle softwarehouse indipendenti che si pongono al difuori delle logiche commerciali banali, creando dei vg forse non al massimo della grafica ma con un gameplay profondo e appagante. Insomma un vg creato da appassionati per appassionati. Ed in questo nuovo scenario Internet giochera' un ruolo fondamentale. Niente pubblicita' sulle riviste, niente publishers terzi, vendita direttamente sul loro portale via Internet a prezzi accessibili. Un mercato di nicchia, veramente globale dove il successo di una softwarehouse piccola sarebbe decretata dal passaparola delle communita' mondiali di videogiocatori seri. Ed infine, io vedo che ci sono molte communita' di svluppatori freeware che creano giochi gratis che in quanto a difficolta' e profondita' di gameplay non hanno niente da invidiare ai giochi piu' blasonati. Per ultimo, penso che le softwarehouse del est europeo possano dare una scossa al nostro mercato pc. Vedere per esmpio l'fps di cui non ricordo il nome (Xil sa di cosa parlo) sviluppato da Russi e non ancora approdato dalle nostre parti cosi' come Homeplanet anch'esso sviluppato da Russi e anche questo latitante da noi.
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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Quote:
Io non mi fermerei a citare solo stalker, infatti il "neonato" Painkiller è prodotto dalla People can fly che ha sede in Polonia! Senza scordare che (mi pare) anche la Illusion Softworks è Polacca; e quelli di videogiochi se ne intendono (Mafia, Vietcong, H&D 1 e 2 ecc....) Menomale che esistono ancora persone con una passione videoludica fuori dal comune ![]() CIAO! |
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