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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-05-2004, 19:25   #61
.Kougaiji.
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aahh sti 256 mega servono a qualkosa almenmo a minimo
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Old 19-05-2004, 06:47   #62
Psiche
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Originariamente inviato da Thunder82
sì, quella degli screen lo so.

Ma hai visto nel forum che ho linkato? C'è il link di un video amatoriale fatto all'E3. Ebbene, io Far Cry l'ho finito coi ps2.0 ma non ho mai visto le rocce fatte bene come in quel video! Anzi, ora che ci penso non ho mai visto una baia come quella coi sassi al posto della sabbia Che abbiano fatto un mini-level apposta con caratteristiche pompate?
Bastano le DirectX 9.0c e una 6800 per vedere Far Cry (la versione attualmente in commercio) in questo modo ?

http://www.nvnews.net/vbulletin/atta...achmentid=5855

Bah, finché il filmato è quello presentato da nVidia & soci all'E3 ci credo poco
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Old 19-05-2004, 20:22   #63
street
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Fermi un attimo: per il 3dc non c'é bisogno che escano altre directx.

Per il 3dc serve solo che le normal map vengano compresse con un programma apposito che ati da in uso gratuito ai programmatori (questo quello che finora é stato detto).
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Old 19-05-2004, 20:48   #64
Banus
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Servono anche istruzioni per utilizzarle in un gioco... anche solo per specificare che quelle che si stanno usando sono mappe compresse...
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Old 19-05-2004, 21:26   #65
lowenz
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Originariamente inviato da Banus
Servono anche istruzioni per utilizzarle in un gioco... anche solo per specificare che quelle che si stanno usando sono mappe compresse...
= nuova libreria d3d + driver che gestiscono le chiamate alla libreria suddetta rimappandole a basso livello sul chip video
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Old 19-05-2004, 21:28   #66
shambler1
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Originariamente inviato da Thunder82
"qualsiasi supporto atto a contenere opere protette di diritto d'autore avrà una tassa di 0.36€ per GB"

In un terabyte ci stanno 1024 gigabyte, quindi fai un po' di conti...
ma che vuoi che sia? Come dice Porny, mica l'ha ordinato il dottore.
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Old 20-05-2004, 14:58   #67
maxfl
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L'Avatar di maxfl
 
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Domande e considerazioni banali (e forse anche un po' OT)

Dopo aver visto l'incredibile dettaglio degli oggetti e delle luci di questo nuovo motore, sono andato a vedere anche le caratteristiche della fisica che sarà implementata. Già dal filmato si vede che hanno fatto una cosa notevole, ma la mie domande sono queste(che mi saro' fatto milioni di volte in questi anni):

(Situazioni ipotetiche)

1) Ci si trova nella situazione, che per poter proseguire nel livello, sia necessario avere una chiave per aprire una porta e questa chiave non si riesce a trovare.

2) Ci si trova in un vicolo cieco.

3) Raggiungimento di una posizione più in alto(o più in basso) rispetto alla nostra in mancanza di scale.

La domanda che accomuna le situazioni 1 e 2 è questa:

Sarà possibile distruggere le porte o i muri con adeguata cannonata o esplosivo ? Non in punti prestabiliti ma in qualsiasi punto del livello?

Per il punto 3 la domanda è simile:

Si potranno far crollare delle pareti in modo da usare i detriti come scale?

So bene che possono sembrare domande banali, ma nell'evoluzione dei giochi e soprattutto negli FPS mi sembra "naturale" che prima o poi si arrivi ad un livello di interazione con l'ambiente quasi totale.
Non sono un esperto(correggetemi se dico sciocchezze), ma fino ad oggi mi è sembrato di vedere che gli FPS (ma non solo) siano pesantemente condizionati nella loro longevità(nel singleplayer ma non solo) proprio dalla linearità dei livelli. Una pesante interazione con l'ambiente potrebbe portare ad una longevità, coinvolgimento e divertimento maggiori.
Per esempio, come i casi ipotetici elencati sopra, non è detto che abbattendo un muro o facendo crollare qualcosa sia sempre positivo per il giocatore. Una scelta sbagliata potrebbe far aumentare invece di diminuire il tempo impigato per raggiungere un certo scopo.

Forse sogno ad occhi aperti, e un'interattività del genere la si vedrà tra dieci anni o pìù ma prima poi si dovrebbe iniziare
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Old 20-05-2004, 15:09   #68
street
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L'Avatar di street
 
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Originariamente inviato da maxfl
Domande e considerazioni banali (e forse anche un po' OT)

Dopo aver visto l'incredibile dettaglio degli oggetti e delle luci di questo nuovo motore, sono andato a vedere anche le caratteristiche della fisica che sarà implementata. Già dal filmato si vede che hanno fatto una cosa notevole, ma la mie domande sono queste(che mi saro' fatto milioni di volte in questi anni):

(Situazioni ipotetiche)

1) Ci si trova nella situazione, che per poter proseguire nel livello, sia necessario avere una chiave per aprire una porta e questa chiave non si riesce a trovare.

2) Ci si trova in un vicolo cieco.

3) Raggiungimento di una posizione più in alto(o più in basso) rispetto alla nostra in mancanza di scale.

La domanda che accomuna le situazioni 1 e 2 è questa:

Sarà possibile distruggere le porte o i muri con adeguata cannonata o esplosivo ? Non in punti prestabiliti ma in qualsiasi punto del livello?

Per il punto 3 la domanda è simile:

Si potranno far crollare delle pareti in modo da usare i detriti come scale?

So bene che possono sembrare domande banali, ma nell'evoluzione dei giochi e soprattutto negli FPS mi sembra "naturale" che prima o poi si arrivi ad un livello di interazione con l'ambiente quasi totale.
Non sono un esperto(correggetemi se dico sciocchezze), ma fino ad oggi mi è sembrato di vedere che gli FPS (ma non solo) siano pesantemente condizionati nella loro longevità(nel singleplayer ma non solo) proprio dalla linearità dei livelli. Una pesante interazione con l'ambiente potrebbe portare ad una longevità, coinvolgimento e divertimento maggiori.
Per esempio, come i casi ipotetici elencati sopra, non è detto che abbattendo un muro o facendo crollare qualcosa sia sempre positivo per il giocatore. Una scelta sbagliata potrebbe far aumentare invece di diminuire il tempo impigato per raggiungere un certo scopo.

Forse sogno ad occhi aperti, e un'interattività del genere la si vedrà tra dieci anni o pìù ma prima poi si dovrebbe iniziare
Dopo aver visto dei nemici schiacciati da un container tirato su da un elettrocalamita... E questo con un movimento ondulatorio... immagino che si, nel 2006 potrebbe succedere...

E magari un muro tirato giu per sbaglio ti fa crollare il tetto addosso
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Old 20-05-2004, 15:12   #69
TheRipper
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Ci sono giochi in cui e' possibile abbattere muri e modificare i livelli in modo irreversibile (geomod).
Date un'occhiata a Red Faction o a Soldner.
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Old 20-05-2004, 15:32   #70
maxfl
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Originariamente inviato da street
Dopo aver visto dei nemici schiacciati da un container tirato su da un elettrocalamita... E questo con un movimento ondulatorio... immagino che si, nel 2006 potrebbe succedere...

E magari un muro tirato giu per sbaglio ti fa crollare il tetto addosso
Non vedo l'ora



Quote:
Originariamente inviato da TheRipper
Ci sono giochi in cui e' possibile abbattere muri e modificare i livelli in modo irreversibile (geomod).
Date un'occhiata a Red Faction o a Soldner.
Gli darò un'occhiata, grazie per la segnalazione
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Old 20-05-2004, 19:44   #71
Banus
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Da quello che ho sentito in giro il problema maggiore per la distruzione dello schema e´il calcolo dei frammenti e della fisica di rottura. C'é qualche paper a riguardo ma molto rozzo e oneroso... i link non li ho qui :P

Ovvio che eventualitá simili sono una manna per il gameplay.. immaginate un guppo di nemici sotto un portico con colonne, razzo, distrutta una colonna, detriti uccidono i nemici
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Old 20-05-2004, 20:08   #72
maxfl
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Originariamente inviato da Banus

Ovvio che eventualitá simili sono una manna per il gameplay.. immaginate un guppo di nemici sotto un portico con colonne, razzo, distrutta una colonna, detriti uccidono i nemici

Ma quoto
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Old 20-05-2004, 20:13   #73
TheRipper
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Ovvio che eventualitá simili sono una manna per il gameplay.. immaginate un guppo di nemici sotto un portico con colonne, razzo, distrutta una colonna, detriti uccidono i nemici
In Soldner succede...una volta mi e' cascato un'albero in testa.
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Old 20-05-2004, 21:04   #74
Banus
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Ho visto qualche specifica tecnica di Soldner... non male davvero...
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Old 20-05-2004, 21:48   #75
maxfl
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Originariamente inviato da Banus
Ho visto qualche specifica tecnica di Soldner... non male davvero...

Eh sì.......si cominciano a muovere i primi passi in questa direzione dunque



ve lo immaginate una situazione di questo tipo:

arma n°7 : cannone fotonico
arma n°8 : disgregatore al plasma
e per finire arma n°9: pala e piccone per rimuovere i detriti e farsi strada

A parte gli scherzi l'ambiente dinamico e modificabile credo che sia una caratteristica molto importante per i giochi futuri
maxfl è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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