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Nuova Dacia Spring, del modello precedente resta solo il nome: più grande, più efficiente e ora prodotta in Europa
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La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 17-05-2004, 17:49   #1
Psiche
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Unreal Engine 3 - Intervista a Tim Sweeney

Beyond Unreal ha avuto modo di intervistare Tim Sweeney, programmatore della Epic, durante l'E3 Expo 2004.
Quello che mi ha colpito riguarda le schede video: Secondo Tim, qualsiasi scheda attualmente in commerco e che supporta le DX9 è in grado di far muovere l'Unreal Engine 3 ma se la VPU è accompagnata da "soli" 256Mb di Ram Video si è costretti ad abbassare il dettaglio al minimo; viceversa per avere il max detail serve almento una Scheda video con 1 GB di Ram.

Azz, la mia 9800 con soli 128Mb è tagliata fuori e tra 2 anni avremo schede video con 1 Gb di Ram!


Il resto dell'intervista si trova quì:

http://www.beyondunreal.com/content/articles/95_1.php





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Old 17-05-2004, 17:53   #2
MaBru
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If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you'll be able to see the game at full detail.
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Old 17-05-2004, 17:57   #3
Thunder82
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Re: Unreal Engine 3 - Intervista a Tim Sweeney

Quote:
Originariamente inviato da Psiche
Azz, la mia 9800 con soli 128Mb è tagliata fuori e tra 2 anni avremo schede video con 1 Gb di Ram!



Ma stiamo scherzando?


1 GIGA DI RAM VIDEO per il full detail??????
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Old 17-05-2004, 17:59   #4
street
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Finalmente hanno capito come sfruttare l' agp aperture size
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Old 17-05-2004, 18:00   #5
prova
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Beh, quello è il motore nel suo massimo splendore.

Tra due anni probabilmente rilasceranno il gioco con una versione "lite", che si accontenti di quello che offriranno per allora le vga [non credo proprio che tra 20 mesi avremo un giga].

Impressionante, comunque!
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Old 17-05-2004, 18:02   #6
Thunder82
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Però, contando che imho dopo l'estate cominceremo a vedere qualche scheda con 512MB (magari qualche 9200 ), probabilmente qualche scheda di punta per il 2006 potrebbe averlo il giga... ma chissà quanto costerà!
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Old 17-05-2004, 20:01   #7
TheRipper
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Percio' il filmato che abbiamo visto e' una versione "lite" dell'Unreal Engine 3???
Oppure serve una scheda da 1Gb per muovere un intero gioco con quel livello di dettaglio?...
Cmq secondo me se utilizzassero il 3Dc di Ati occuperebbero molta meno memoria...ma quelli della Epic so' fissati co nVidia BAH!.
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Old 17-05-2004, 20:08   #8
Banus
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Sanno proprio come far venire la bava alla bocca :P

Quote:
The normal maps are typically 2k by 2k
ci credo che serve almeno 1 GB di RAM video...

Quote:
I've heard people ask for MechWarrior type walking vehicles
That's absolutely possible with the third generation engine
un Mech con quel dettaglio

Ok basta sbavare per l'hype :P

Sicuramente se manterrà quanto promesso l'Unreal Engine 3 sarà qualcosa di mai visto.
Il mio dubbio: ma quanto ci vuole a fare un gioco? La quantità di dettaglio è mostruosa, non immagino quanti grafici siano necessari... l'articolo parla di 3-6 milioni di poligoni per il modello non semplificato...
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Old 17-05-2004, 20:17   #9
TheDarkAngel
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Quote:
Originariamente inviato da Banus

Il mio dubbio: ma quanto ci vuole a fare un gioco? La quantità di dettaglio è mostruosa, non immagino quanti grafici siano necessari... l'articolo parla di 3-6 milioni di poligoni per il modello non semplificato...

i modelli non semplificati già ora sono in quell'ordine di grandezza
è quello poi su schermo che conta
non andranno oltre i 200k poligoni a modello per i + dettagliati... (e già così è una esagerazione)
__________________
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Old 17-05-2004, 20:32   #10
Perfectdavid
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ma non era una 6800 a muoverlo?
ma questi sono pazzi...1gb di ram video...
e quella di sistema a quanto salirà a 10?
e che procio ci vuole...
bhè ci hanno tolto tutti i dubbi riguardo a giocarlo con x800pro.
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Old 17-05-2004, 20:33   #11
Thunder82
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Originariamente inviato da TheDarkAngel
i modelli non semplificati già ora sono in quell'ordine di grandezza
è quello poi su schermo che conta
non andranno oltre i 200k poligoni a modello per i + dettagliati... (e già così è una esagerazione)
i modelli nel gioco saranno in media da 8000-10000 poligoni reali, ma verranno applicai i bumpmaps e compagnia bella calcolati sul modello da 6 milioni, quindi l'effetto ottico è avere 6 milioni di poligoni, quando in realtà sono solo 10000
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Old 17-05-2004, 20:38   #12
Xilema
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Va bene che l' U3 engine lo vedremo nel 2006, ma le parole di Tim mi sembrano un po' esagerate...
Sicuramente l' hardware fra 2 anni sarà più potente, ma io non ci scommetterei una lira che più del 10 % del mercato avrà una scheda video con una giga di ram...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 17-05-2004, 20:41   #13
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ma poi cacchio...epic fa sempre motori leggeri...e id allora che caccerà?2gb di ram video?
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Old 17-05-2004, 20:44   #14
Psiche
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Originariamente inviato da Perfectdavid
ma non era una 6800 a muoverlo?
ma questi sono pazzi...1gb di ram video...
e quella di sistema a quanto salirà a 10?
e che procio ci vuole...
bhè ci hanno tolto tutti i dubbi riguardo a giocarlo con x800pro.
A quanto pare sarà un'anno per PC con i controc@gli@ni, nel 2006 esce anche Windows Longhorn...
Quote:
Microsoft is expected to recommend that the “average” Longhorn PC feature a dual-core CPU running at 4 to 6GHz; a minimum of 2 gigs of RAM; up to a terabyte of storage; a 1 Gbit, built-in, Ethernet-wired port and an 802.11g wireless link; and a graphics processor that runs three times faster than those on the market today
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Old 17-05-2004, 20:44   #15
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ma poi cacchio...epic fa sempre motori leggeri...e id allora che caccerà?2gb di ram video?
Epic fa motori leggeri??

Questa mi è nuova (vedi unreal2 che per girare bene quando è uscito richiedeva una CPU al top di gamma)
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Old 17-05-2004, 20:46   #16
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Microsoft is expected to recommend that the “average” Longhorn PC feature a dual-core CPU running at 4 to 6GHz; a minimum of 2 gigs of RAM; up to a terabyte of storage; a 1 Gbit, built-in, Ethernet-wired port and an 802.11g wireless link; and a graphics processor that runs three times faster than those on the market today



Lo sapete vero che con la nuova revisione del decreto Urbani su 1 terabyte di HD bisogna pagare 360€ di tasse da devolvere alla SIAE?
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Old 17-05-2004, 20:46   #17
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A quanto pare sarà un'anno per PC con i controc@gli@ni, nel 2006 esce anche Windows Longhorn...



e si il fatto di Windows Longhorn lo sapevo...suicidio...
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Old 17-05-2004, 20:47   #18
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Originariamente inviato da Thunder82
Epic fa motori leggeri??

Questa mi è nuova (vedi unreal2 che per girare bene quando è uscito richiedeva una CPU al top di gamma)
parlo della richiesta di scheda video, vedi ut2204 ad esempio.
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Old 17-05-2004, 20:48   #19
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Lo sapete vero che con la nuova revisione del decreto Urbani su 1 terabyte di HD bisogna pagare 360€ di tasse da devolvere alla SIAE? [/quote]

cos ch cos?
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Old 17-05-2004, 20:51   #20
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Lo sapete vero che con la nuova revisione del decreto Urbani su 1 terabyte di HD bisogna pagare 360€ di tasse da devolvere alla SIAE?
cos ch cos?
"qualsiasi supporto atto a contenere opere protette di diritto d'autore avrà una tassa di 0.36€ per GB"

In un terabyte ci stanno 1024 gigabyte, quindi fai un po' di conti...
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