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Old 13-01-2004, 21:58   #61
Keymaker
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il termine tecnico è wireframe
Braf, cominci ad imparare.
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Old 13-01-2004, 21:58   #62
TheRipper
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Ma no rega'...questo e' il TOPIC DI FAR CRY!
Tanto non dobbiamo convincere nessuno...i fatti sono quelli, sono oggettivi e col bollino blu. Se qualcuno la pensa diversamente sono fatti suoi, ma fatto sta che la realta' e' un'altra e NON e' un'opinione.
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Old 13-01-2004, 21:58   #63
Norbrek™
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Aspetta che esca questo:

che gioco è?
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Guardate il sorriso, guardate il colore, come giocan sul viso di chi cerca l’amore: ma lo stesso sorriso, lo stesso colore, dove sono sul viso di chi ha avuto l’amore?
La sofferenza è una promessa che la vita mantiene sempre.
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Old 13-01-2004, 21:58   #64
dieg
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Originariamente inviato da Keymaker
A meno che tu non abbia 10-15 anni di esperienza nell'ambito di CG, dubito Fortemente che tu riesca a calcolare ad occhio nudo la quantità di poligoni di un modello.

Ci sono diverse tecniche per rendere un modello più dettagliato, mica solo Bump, quindi ripeto che il discorso non ha senso.
edit sbagliato a postare
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"Se una persona non ha più sogni, non ha più alcuna ragione di vivere. Sognare è necessario, anche se nel sogno va intravista la realtà. Per me è uno dei principi della vita."
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Old 13-01-2004, 21:59   #65
TheDarkAngel
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Originariamente inviato da Keymaker
A meno che tu non abbia 10-15 anni di esperienza nell'ambito di CG, dubito Fortemente che tu riesca a calcolare ad occhio nudo la quantità di poligoni di un modello.

Ci sono diverse tecniche per rendere un modello più dettagliato, mica solo Bump, quindi ripeto che il discorso non ha senso.
se vedo una linea curva sapendo ke il motore di u2 nn è nemmeno dx8 posso dire ke qualke triangolo c'e'.....
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
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Old 13-01-2004, 22:00   #66
TheRipper
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A meno che tu non abbia 10-15 anni di esperienza nell'ambito di CG, dubito Fortemente che tu riesca a calcolare ad occhio nudo la quantità di poligoni di un modello.
Certo..mica te li conto! pero' se vedi un modello tutto spigoloso e con la testa a punta e un'altro tutto bello tondo e liscio e PRIVO di EFFETTI, non serve una laurea in informatica per dire chi ha piu' poligoni e chi meno...o sbaglio?
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Old 13-01-2004, 22:00   #67
dieg
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Old 13-01-2004, 22:01   #68
Keymaker
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Tanto non dobbiamo convincere nessuno...i fatti sono quelli, sono oggettivi e col bollino blu. Se qualcuno la pensa diversamente sono fatti suoi, ma fatto sta che la realta' e' un'altra e NON e' un'opinione.
Hai detto bene.
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Old 13-01-2004, 22:01   #69
TheRipper
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che gioco è?
Il futuro Star Wars: Republic Commando che utilizza guardacaso l'Unreal Engine
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Old 13-01-2004, 22:03   #70
TheRipper
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Hai detto bene.
grazie
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Old 13-01-2004, 22:06   #71
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Originariamente inviato da TheRipper
Certo..mica te li conto! pero' se vedi un modello tutto spigoloso e con la testa a punta e un'altro tutto bello tondo e liscio e PRIVO di EFFETTI, non serve una laurea in informatica per dire chi ha piu' poligoni e chi meno...o sbaglio?
Privo di effetti? E chi te lo dice?
Questa è bella...

DirectX non sono stati MAI sfruttati, è probabile che quelli della Epic abbiano fatto un buon lavoro sotto quel punto di vista.

Di certo non lo so nè io nè TE, quindi ribadisco, i fatti non esistono, se quelcuno se li crea è un altro discorso.
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Old 13-01-2004, 22:09   #72
TheRipper
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Di certo non lo so nè io nè TE, quindi ribadisco, i fatti non esistono, se quelcuno se li crea è un altro discorso.
Il FATTO e' che Unreal2 ha molti piu' poligoni di Doom3 PUNTO
ESISTE ed e' OGGETTIVO...il polycount e' un NUMERO e di certo i numeri non sono opinioni, poi se a te piace creare polemica e' un'altro discorso.

Torniamo in topic?
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Old 13-01-2004, 22:12   #73
Keymaker
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Originariamente inviato da TheRipper
Il FATTO e' che Unreal2 ha molti piu' poligoni di Doom3 PUNTO
ESISTE ed e' OGGETTIVO...il polycount e' un NUMERO e di certo i numeri non sono opinioni, poi se a te piace creare polemica e' un'altro discorso.

Sei talmente presuntuoso da chiamare una cosa oggettiva senza neanche un minimo di esperienza nel campo (cg)?

Bah, che tristezza...

Torniamo al topic và.
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Old 13-01-2004, 22:19   #74
TheRipper
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Sei talmente presuntuoso da chiamare una cosa oggettiva senza neanche un minimo di esperienza nel campo (cg)?
Prima di tutto...Tu che ne sai?
Seconda cosa...Basta INFORMARSI e i NUMERI sono oggettivi...e ripeto se vuoi polemizzare sono affari tuoi.
terza cosa...torniamo in topic va perche' la presunzione non e' di certo la mia...
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Old 13-01-2004, 22:47   #75
MaBru
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mi kiedo sempre ke gli costi mettere delle textures decenti... bah
Ampiezza di banda?
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Cammello non parla di neve
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Old 13-01-2004, 22:52   #76
Bako
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4 pagine e giudicate un prodotto "in base al numero di poligoni". Nessuno che abbia fatto commenti sulla recensione di Nextgame. 4 pagine per farvi le seghe su quanto ce l'ha lungo uno e quanto ce l'ha corto l'altro.

P.S. Secondo me comunque FarGay ha più poligoni di Pacman del 1985
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Old 13-01-2004, 22:54   #77
TheRipper
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4 pagine e giudicate un prodotto "in base al numero di poligoni". Nessuno che abbia fatto commenti sulla recensione di Nextgame. 4 pagine per farvi le seghe su quanto ce l'ha lungo uno e quanto ce l'ha corto l'altro.
A quanto pare pero' neanche il tuo commento e' stato un granche' costruttivo...
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Old 13-01-2004, 22:56   #78
Deuced
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siete sicuri che la 5700 sia inferiore alla 9600xt?


http://www.hwupgrade.it/articoli/931/19.html


Una volta messa da parte questa componente che riveste quasi sempre un ruolo cruciale nel definire il rapporto prezzo/prestazioni di una scheda video, procediamo nell’analizzare le prestazioni. Volendo riassumere l’intera recensione ad un mero confronto numerico, escludendo i benchmark relativi all’overclock e ai test sintetici, abbiamo il seguente quadro: otto grafici vedono il Radeon 9600 XT migliore del GeForce Fx 5700 Ultra, sei vedono la situazione opposta e sette sono i casi di parità. Considerando che i distacchi, nella maggioranza dei test, sono sempre stati nell’ordine di un numero di frame al secondo molto ridotto, non riteniamo opportuno definire vincitore in maniera definitiva nessuna delle due schede.


per qualità d'immagine con l'aniso attivato le ati sono superiori (c'è l'articolo su hwupgrade...),mentre le schede nvidia sono un passo avanti nei giochi open gl.

Il prezzo mi sembra sia leggermente inferiore per la 5700


Fine Ot
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Old 13-01-2004, 23:01   #79
Bako
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A quanto pare pero' neanche il tuo commento e' stato un granche' costruttivo...
Ma dai? Forse perchè si trattava di una critica verso interventi da bambini dell'asilo?
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Old 13-01-2004, 23:15   #80
TheRipper
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Ma solo a me il sito di Nextgame va stralento?
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