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Risultati sondaggio: Perche il Game Cube non ha sfondato come la Nintendo si aspettava?
Supporto ottico che ne limita la multimedialità 5 9.80%
Parco titoli non concorrenziale 9 17.65%
Minore facilità nel reperire software pirata 29 56.86%
Incapacità della Nintendo nel promuovere il prodotto 8 15.69%
Votanti: 51. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 29-05-2003, 11:04   #61
Filippo75
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c'è meno tra cubo e xbox che tra play e cubo, la play è indietro, ma giustificata. sui giochi sono solo i gusti a permettere di scegliere, sony non stravince anzi, se la gioca. più quantità e minore qualità, come vuole la sua tradizione
specialmente dopo le delusioni di Devil May Cry 2 e forse anche Zoe 2.
Se guardi i migliori titoli su PS2 e GC, la differenza non è molta. La console Nintendo se la cava meglio con texture ed effetti speciali, quella Sony macina più poligoni.
Per i giochi non son d'accordo, sul GC ce ne sono alcuni eccellenti, ma la PS2 è senza dubbio quella col maggior numero di titoli validi, questo è un dato di fatto.
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Old 29-05-2003, 11:06   #62
ugluck
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Se guardi i migliori titoli su PS2 e GC, la differenza non è molta. La console Nintendo se la cava meglio con texture ed effetti speciali, quella Sony macina più poligoni.
Per i giochi non son d'accordo, sul GC ce ne sono alcuni eccellenti, ma la PS2 è senza dubbio quella col maggior numero di titoli validi, questo è un dato di fatto.
sui titoli hai ragione, sui poligoni no, la vecchia storia dei poligoni ps2 maggiori del gc è una bufala
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Old 29-05-2003, 11:37   #63
Filippo75
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sui titoli hai ragione, sui poligoni no, la vecchia storia dei poligoni ps2 maggiori del gc è una bufala
Io ho sempre saputo che PS2 ne muovesse di più, 66 milioni senza effetti, che diventano circa 25 milioni con gli effetti attivati. Il Cubo quanti ne gestisce? Se non ricordo male si fermava a 15 milioni con gli effetti.
Poi lo vedi anche ad occhio, in molti titoli GC si nota che la quantità di poligoni non è elevatissima.
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Old 29-05-2003, 14:19   #64
ugluck
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Io ho sempre saputo che PS2 ne muovesse di più, 66 milioni senza effetti, che diventano circa 25 milioni con gli effetti attivati. Il Cubo quanti ne gestisce? Se non ricordo male si fermava a 15 milioni con gli effetti.
Poi lo vedi anche ad occhio, in molti titoli GC si nota che la quantità di poligoni non è elevatissima.
09/06/00
Nintendo talks about GameCube Polygon performance.

The most quoted performance specification seems to be polygon counts. Sony told reporters that PlayStation 2 generates 65 million raw polygons per second, and 16 million with effects such as lighting and curved surfaces. By comparison, Nintendo is only promising 6 to 12 million polygons per second. According to Merrick, Nintendo's 6 million means more than Sony's 60.

"The published spec reads six million to 12 million 'useable' polygons, fully-lit, textured, full-featured polygons. The reason we did that rather than quoting the PR-style numbers… Sony quoted 65 to 70 million polygons. It turns out that they are unable to produce a demo, even with flat-shaded polygons, that generate anywhere close to that. Game developers are encountering something like 5 to 6 [million]. To my knowledge, nobody has gotten over three million on it." "So for us to say between 6 to 12 [million] useable, in-game, polygons is the same as saying more than double what people are getting out of PlayStation 2. I think that is a pretty significant measure. That said, this is still Nintendo being conservative."

questo spiega che le cifre valgono pochino.

e anche questo

http://cube.ign.com/articles/092/092...html?fromint=1

ad occhio credo dipenda dai giochi, in generale non mi sembra.
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