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#61 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 2036
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: (VI)
Messaggi: 1497
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Italia
Messaggi: 3679
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Si sa nulla di questi driver?
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Pare che usciranno fra 3 settimane, quando sarà effettivamente in vendita nv35
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#66 |
Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano - Ravenna
Messaggi: 196
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ragazzi mi potete dare il sito dei detonator per xp 50.00? thx
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#68 | |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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![]() per i ciuffi bisogna abilitare la voce FOLIAGE fra le opzioni (almeno dalle ultime patches) lowenz |
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 16482
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Quote:
L'erba la vedi uguale sia sulla GF256 che sul Radeon 9800! |
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#70 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Per quanto ne so io, sapevo che UT2003 utilizzava pochissimo il pixel shader, ma faceva uso massiccio del vertex shader...comunque, a prescindere da quanto poco o tanto utilizzi queste due funzioni, UT2003 è un titolo DX8 per il semplice motivo che se non le installi il gioco non parte
![]() Ciao.
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#72 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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nota bene: le DX8 non sono solo Pixel Shader
![]() il motore non usa caratteristiche "peculiari" delle DX8 infatti UT2003 può essere giocato usando il render OpenGL ![]() lowenz |
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Città: Genova
Messaggi: 2769
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ALI: Enermax Platimax 750W * MOBO: Gigabyte GA-Z97-D3H * CPU: Intel Core i7 4970K * RAM: DDR3 8GB 1600Mhz CL7 Corsair Vengeance * HD: SSD Crucial MX100 256Gb * GPU: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 970G1 Gaming * OS: Windows 10 TP |
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Per AMDman:
è diverso: Splinter Cell può girare anche con la DX9, ma non ne necessita, io infatti ci gioco con le DX8.1. UT2003, necessita delle DX8 per funzionare, se infatti provi a farlo partire con le DX7, niente da fare. Da questo punto di vista Splinter Cell e UT2003 sono uguali, cioè titoli DX8: che poi per Splinter Cell consiglino le DX9, è un mistero che solo i programmatori conoscono (a meno che con le DX9 non giri più fluido che con le DX8, visto che in dettaglio grafico sono identici). Ciao.
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