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#61 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Con lo sviluppo di Mantle AMD si è guardata bene di auto-vincolarsi all'attuale generazione di GCN. Poi lo dici tu stesso che sono API, che per quanto di basso livello, sono sempre un livello di astrazione aggiuntivo. Quote:
Quote:
1) GCN è un architettura evoluta e non un capriccio della prima ora. 2) Le Glide sono nate quando il mercato HW presentava schede completamente nuove (non ritocchini) ogni 12 mesi. 3) GLIDE è stata L'API d'elezione per 3-4 generazioni di GPU...se Mantle avrà quella diffusione sarà un successo...3-4 generazioni, di questi tempi vuol dire 6-8 anni. Proprio la vita media di una console. Quote:
sui tempi ho qualche perplessità. Nuove librerie di solito richiedono nuovo HW. Non so per quanto saranno pronte le nuove API OpenGL e quando i principali produttori faranno chip compatibili. Curioso il fatto che a parlarne ci sia anche Intel... In questo momento quindi non sappiamo niente, se non il fatto che le librerie di MS stanno perdendo consensi. |
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#62 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4353
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Quote:
Il porting da console non ha senso, parlare di porting in maniera generica si, perchè appunto la portabilità del codice dipende dall'insieme delle piattaforme coinvolte. Con xbox 360, pc e ps3, gli sviluppatori non potevano partire pensando un gioco dove le caratteristiche delle directx 11, fossero parte vitale del progetto, vedi tessellation. Ora con un HW che condivide lo stesso HW, usa librerie molto più simili, è chiaro che le modifiche specifiche fatte al codice sorgente per le console possono essere implementate per buona parte anche dalle gpu AMD. PS è evidente che le prestazioni con Mantle saranno destinate a migliorare man mano che gli sviluppatori impareranno a sfruttare a meglio l'HW a disposizione. Quote:
Se Mantle fosse usato al posto del directx avresti ragione e un sacco, ma Mantle così come lo fu per la stragrande maggioranza dei giochi glide-compatibili, si affianca a delle librerie di più alto livello. In cosa Mantle è penalizzante per la diffusione di BF4? Ultima modifica di tuttodigitale : 01-03-2014 alle 00:59. |
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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![]() Per caso hai qualche link in cui Intel si espone sull'argomento? Mi piacerebbe conoscere cosa ne pensa / vuole. Grazie. ![]()
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
![]() ![]() comunque anche previo accordo, la vedo un ipotesi altamente improbabile, perlomeno se intesa come mossa da parte microsoft (e non di AMD per "pararsi le chiappe", come sembrerebbe da quell'articolo...)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 01-03-2014 alle 08:47. |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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si avevo inteso il succo del dicorso
![]() ![]() la vedo comunque come fanta-informatica ![]() inoltre vedere mantle particolarmente "legato" (cosa che ancora non ho capito se vera o meno) a GCN non la vedrei positiva come cosa: vorrebbe dire che AMD dovrebbe di volta in volta utilizzare la stessa architettura mentre gli altri ne propongono di più performanti ed efficenti ![]() se poi mantle lo modifichi nella sua essenza per renderlo compatibile come una dx mi viene da pensare che perderà parecchio in prestazioni... o poi anche la mia è fanta-informatica eh ![]()
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#66 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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14.2 + Mantle vs DirectX11 con una R9.
http://www.youtube.com/watch?v=7vqcg3f6yyA Tutt'altro che allineati a quanto postato in quella preview. Ultima modifica di PaulGuru : 01-03-2014 alle 10:04. |
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#67 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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evidentemente contano e sono attendibili SOLO i risultati che posti tu
![]() mo' diciamolo anche ai forumer che lo stanno testando sulle loro vga qui sul forum che i loro risultati, positivi o negativi che siano, sono carta straccia perchè lo dici tu e che nun ce stanno scuse ![]()
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() Ultima modifica di Ale55andr0 : 01-03-2014 alle 11:52. |
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#69 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
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non è che dicendo così acquistiate ragione eh, anzi l' impressione per chi legge è di persone incapaci o non intenzionate a discutere civilmente e smentire l' altro sul piano tecnico, su quello che è ancora un forum tecnico.. ![]() l' usare un walkthrough preprogrammato rende se non altro il test ripetibile con le stesse identiche condizioni, che è quel che conta se lo scopo è fare un confronto una sessione di gioco con PC o NPC aggiuntivi risentirebbe di fattori addizionali non perfettamente ricostruibili e riproducibili (a partire dai comandi eseguiti dai singoli giocatori, dal mondo in cui vengono eseguiti e dei lag di cui risentono, ecc) e a meno che l' intera sessione non sia registrata a livello di singoli movimenti su base temporale (interpolati poi a runtime) il confronto sarebbe falsato mancando la certezza che cpu e gpu stiano, istante per istante, eseguendo le stesse animazioni
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
Ultima modifica di jappilas : 01-03-2014 alle 12:08. |
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#70 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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Quote:
non vedo dove sta l'immaturità quando -si fa una precisa obiezione a un test sul fatto "che non ci stanno giocatori" (quando mantle in BF4 ha mostrato incrementi netti proprio in multiplayer, posto che ci siano giocatori..sai com'è lo sforzo sulla cpu non è lo stesso) e la risposta è "le solite scuse"(!?) Non è "tecnicamente" rilevante? ![]() -idem quando in un test "pro mantle" Paul Guru dica che non viene indicata nemmeno la configurazione adottata (!?) con me che gentilmente gliela posto direttamente...non è "tecnicamente" rilevante? ![]() Poi NOI saremmo gli immaturi e "cerchiamo delle scuse" se di fronte a un certo tipo di affermazioni si fa del sarcasmo o dell'ironia ![]() vabè Allora facciamo una cosa: anzitutto chiediamo scusa a Paul Guru per la NOSTRA immaturità e lo ringraziamo per le sue illuminanti affermazioni, nello specifico, personalmente, anche per avermi gentilmente reso edotto del fatto che è stato "ritirato" (che dalle mie parti vuol dire tolto/rimosso) il supporto a mantle in thief (quando è stato spostato il supporto a questo mese) ![]()
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#72 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Se riporti un argomento tu, poi io non posso riportarne uno mio per controbattere ? Il gameplay di un utente pre-registrato non è affidabile quanto un test di un portale ? Avete portato 1 solo link dove Mantle dava costantemente il 15% di vantaggio ma l'attenzione è caduta SOLO su uno dei casi ovvero il CF in MP ( multiplayer che a sto punto non sò se lo scenario era lo stesso ) dove il CF delle 290 sotto DirectX risultava inferiore alla singola con Mantle ma che poi dal passaggio al 4K tutto ritornava tutto in linea. Quindi dove starebbe la novità ? Ultima modifica di PaulGuru : 01-03-2014 alle 12:58. |
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21410
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![]() ![]() La cosa assurda davvero è che bisogni anche spiegarla la cosa è come sei io elogiassi sullo sterrato la mia trazione integrale studiata proprio per massimizzare il grip in specifiche condizioni (in questo caso quel che fa mantle nello sfruttare meglio la cpu in scenari altrimenti penalizzanti) e uno in risposta portando la mia vettura sul dritto in autostrada mi dicesse "eh ma io non vedo questo gran differenza con la mia" ![]()
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#74 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quindi il focus del tuo link dove stava ? In tutti i casi i valori erano allineati con le aspettative tranne in uno, era questo ? Ultima modifica di PaulGuru : 01-03-2014 alle 13:18. |
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#75 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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quale mio link scusa? io qua non ho postato nessun link eccetto quello in cui amd rispondeva a microsoft sulla questione dx ![]() dimmi tu piuttosto cosa dimostra quel video in una situazione meno sgrava per la CPU perfino del single player dove quantomeno ci stanno un paio di bot gestiti dalla IA e quindi dalla CPU Quote:
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#76 | |
Bannato
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#77 |
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leggi sopra
vado a magnà
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#78 | |
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Ultima modifica di PaulGuru : 01-03-2014 alle 13:34. |
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#79 |
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1080p o 1440p ecc, alla fine dipende sempre da cosa si trova a dover fare la cpu in concreto. Mantle ad esempio in un crysis 1 in single player non farebbe molta differenza perchè quel gioco pesa molto più sulla gpu che sulla cpu. Ma se quello stesso engine venisse fruttato in multiplayer (o sempre in single ma con molti più unità in campo) con 64 forsennati che se le danno di santa ragione saltando, sparando e lanciando granate a testa e a manca le prestazioni schizzerebbero in alto rispetto a dx, posto ovviamente che la la scheda video a sua volta riesca a gestire quel caos di poligoni ed effetti senza divenire lei il freno....Il test bench di oxide games mostra chiaramente quale sia la situazione più congeniale a mantle. Sia che si tratti di single player che di multiplayer è quando la CPU viene messa particolarmente sotto torchio che mantle permette miglioramenti sensibili
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#80 | |
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