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Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 16-06-2013, 16:49   #61
neogen
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Neogen, mi devi aiutare! ()

Spoiler:
Anch'io ho incontrato i due fratelli di colore, praticamente Ellie e Joel si son già buttati dal ponte e sono entrati nelle fogne, mi blocco quando bisogna muovere la piattaforma mobile, non capisco come diavolo andare avanti! Mi fa girare, sempre senza successo, 2 o 3 volte la valvola che blocca la diga e poi nulla: provo a buttarmi in acqua ma joel non riesce in nessun modo a raggiungere l'altro lato dove c'è il generatore...
Allora

Spoiler:
Nella prima area, quella in cui c'è la valvola incastrata, immergiti e recati nell'angolo a sinistra sotto la diga per rimuovere il pezzo d'acciaio che ne blocca l'apertura.
Fatto questo, una volta che la diga sarà stata aperta, recati nella seconda area e vai verso la scala posta sul muro a sinistra; una volta salito interagisci con la piattaforma di legno che potrai utilizzare per trasportare Ellie verso l'area che ospita il generatore.


Spero d'essere stato d'aiuto.

Ultima modifica di neogen : 16-06-2013 alle 16:55.
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Old 16-06-2013, 17:51   #62
ZackS
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L'Avatar di ZackS
 
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io l'ho iniziato ieri, mi ha fatto scaricare una patch. In ogni caso 0 problemi sui salvataggi.
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Old 16-06-2013, 18:27   #63
Alex'Rossi
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Allora

Spoiler:
Nella prima area, quella in cui c'è la valvola incastrata, immergiti e recati nell'angolo a sinistra sotto la diga per rimuovere il pezzo d'acciaio che ne blocca l'apertura.
Fatto questo, una volta che la diga sarà stata aperta, recati nella seconda area e vai verso la scala posta sul muro a sinistra; una volta salito interagisci con la piattaforma di legno che potrai utilizzare per trasportare Ellie verso l'area che ospita il generatore.


Spero d'essere stato d'aiuto.
Ti ringrazio molto
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Old 16-06-2013, 19:14   #64
neogen
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Figurati.

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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Old 16-06-2013, 22:31   #65
Timewolf
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curiosita' qualcuno ci gioca in pcm 7.1? rende?
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|Je hais vos idées, mais je me ferai tuer pour que vous ayez le droit de les exprimer. *PettyFan*
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Old 16-06-2013, 23:51   #66
Susanoo78
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Città: Roma
Messaggi: 6046
non ho potuto resistere
ho visto l'inizio sul tubo.
ora però è meglio che mi fermo, altrimenti mi rovino la sorpresa
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Old 17-06-2013, 07:29   #67
slump72
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Ragazzi, mi sento una mosca bianca.
Ho giocato per un paio d'ore (fintanto che ti appioppano la ragazzina), tutto bello però non mi ha preso per niente e non capisco perchè.
Atmosfera da urlo, realizzazione tecnica paurosa, personaggi un pò stereotipati, ma ben caratterizzati, eppure.. ho staccato e non ho particolare voglia di ricominciarlo.
Bo? riprovo un paio d'ore e se perdura il senso di "star wars episodio 1" lo vendo prima che svaluti troppo.

Punto di riferimento assoluto per quanto riguarda la tecnica, ma non ho feeling con il gioco.
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Old 17-06-2013, 07:38   #68
Willy80
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Forse mi arriva oggi.. spero!!!

Stasera prime impressioni!!
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Old 17-06-2013, 07:58   #69
unkle
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Molti si lamentano perchè gli NPC sono "invisibili" alla IA avversaria, però considerate che gli NPC non sono controllati da noi, quindi affrontare una sessione stealth con gli NPC che si fanno beccare ogni 2x3 non mi pare accettabile, quindi ecco una possibile ragione del perchè i ND hanno reso gli NPC meno sgamabili.
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Old 17-06-2013, 08:15   #70
Deids
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Molti si lamentano perchè gli NPC sono "invisibili" alla IA avversaria, però considerate che gli NPC non sono controllati da noi, quindi affrontare una sessione stealth con gli NPC che si fanno beccare ogni 2x3 non mi pare accettabile, quindi ecco una possibile ragione del perchè i ND hanno reso gli NPC meno sgamabili.
Bastava programmarli per tenerli in copertura.
Di sicuro non accanto i nemici a conversare amabilmente
Comunque è un neo su cui si può sorvolare considerato lo spessore del titolo, ma dagli ND non me l'aspettavo questo "errore".
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Old 17-06-2013, 09:09   #71
space81
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Ragazzi, sto al 20% del gioco e vorrei che tale percentuale non aumentasse MAI, sto giocando a difficile e alcuni pezzi sono veramente tosti, perchè l'approccio bruto paga poco con quei maledetti "zombie" . Spesso mi fermo ad ammirare i dettagli dell'ambiente circostante e la sua caratterizzazione, MANIACALE, questo gioco trasuda ARTE-VIDEOLUDICA da ogni suo pixel, ne sono profondamente impressionato. Mi è capitato 4-5 volte in 32 anni da videogiocatore, l'ultima volta con la serie Half-Life !
Buon "THE LAST OF US" a tutti....
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Old 17-06-2013, 09:20   #72
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Uff io sto ancora aspettando la mia copia da amazon...
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Old 17-06-2013, 09:27   #73
neogen
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Spesso mi fermo ad ammirare i dettagli dell'ambiente circostante e la sua caratterizzazione, MANIACALE
E' una mia impressione o calpestando i materassi sparsi un pò ovunque si sente il cigolìo delle molle?

Ultima modifica di neogen : 17-06-2013 alle 09:44.
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Old 17-06-2013, 09:43   #74
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Uff io sto ancora aspettando la mia copia da amazon...
La mia è in consegna.. tra circa un'ora dovrei averla in mano.. oggi non ci sono per nessuno!!
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Old 17-06-2013, 10:16   #75
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Yes confermo, anche se quelle molle, fossi in Joel le avrei fatte cigolare a Tess

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E' una mia impressione o calpestando i materassi sparsi un pò ovunque si sente il cigolìo delle molle?
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Old 17-06-2013, 11:01   #76
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Yes confermo, anche se quelle molle, fossi in Joel le avrei fatte cigolare a Tess
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Old 17-06-2013, 11:03   #77
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a proposito di molle cigolanti, avete provato su google immagini a mettere "rule34 the last of us"?



p.s. gioco arrivato

Ultima modifica di freddye78 : 17-06-2013 alle 11:11.
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Old 17-06-2013, 12:02   #78
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Provato , altissimi liveli di

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a proposito di molle cigolanti, avete provato su google immagini a mettere "rule34 the last of us"?



p.s. gioco arrivato
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Old 17-06-2013, 13:09   #79
MarcoM
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curiosita' qualcuno ci gioca in pcm 7.1? rende?
Io lo sto giocando in PCM 5.1
Direi ottimo, ma occorre alzare abbastanza il volume perchè se colui o colei che parlano sono in una direzione diversa dalla nostra o sono coperti da qualcosa (parete ecc...) l'audio di chi parla risulta piuttosto basso e si fatica a capire cosa dice. D'altronde però si individua perfettamente il punto preciso da cui proviene la voce o il suono e ci possiamo voltare di conseguenza.
Un'altra cosa che mi sta piacendo di questo gioco, è il magnifico (una volta tanto) doppiaggio in italiano. Qui i doppiatori hanno recitato come si deve ed in maniera davvero convincente, tanto che non si sente affatto la necessità di giocarselo in lingua originale inglese
__________________
MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 17-06-2013, 13:09   #80
Willy80
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provato in pausa pranzo 10 minuti, giusto il prologo iniziale...
storia che convince da subito, ben fatta, ma graficamente non eccelso, sulla mia tv le scalettature dell'aliasing ben visibili...
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