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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Old 06-10-2012, 13:47   #61
albys
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Più andate avanti a commentare, e peggior diventa il gioco...

Che massa di coglioni, questi alla 2k.
Hanno un potenziale di software eccezionale, e lo rovinano con scelte assurde o incompetenze totali.

Ma che cazzo ci vuole ormai per fare un nba2K?
La IA e le animazioni le hanno in casa.
Il resto sarebbe meglio che lo commissionassero a noi amatori, anche pagandoci poco, visto le troiate grafiche, di menu e di scelte sulle features del gioco (pure la D-League hanno tolto? Già non c'è l'all star weekend, che c'era persino nel nba live 2004... )
Poi assembli il tutto (senza alcun problema, perché in fondo sono 4 tipi di file e due librerie in croce) e lo distribuisci. Stop.
Allora avreste sì il gioco sportivo più bello di sempre, e per sempre.

Cialtroni.
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Old 06-10-2012, 13:55   #62
mauroth
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Tutto questo mi tranquillizza... prima che diventi perfetto passeranno mesi, e intanto potrò godermi le draft class su si è speso tanto tempo. Come va con la 2014 albys? avanzi anche i ritocchi sulla 2015.. zero tempo queste settimane.
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Old 06-10-2012, 14:04   #63
lelets
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Lele e altri, aspetto una ampia valutazione del gioco!
Che accidenti di meglio avete da fare oggi nella fottuta Italia?
Eccomi qui,non ho molto tempo ma cercherò di essere esauriente. vi dico subito che ci saranno errori di scrittura perchè vado veloce.
Ho giocato 3 partite intere da 8 minuti a quarto, più qualche altro quarto da 5 minuti, provando varie squadre.

Non ho provato ne myplayer, nè online, ma solo offline.

Innanzitutto i comandi sono cambiati, pensavo che il fatto che con la levetta dx si facessero tutti i palleggi non stravolgesse il gioco così tanto,invece cambia totalmente, indi per cui all'inizio è un casino, magari lo sarà meno per chi era abituato a tirare sempre con la x, cosa che io non facevo mai. Detto questo secondo me alla lunga si riveleranno più semplici e soprattutto più logici. Cmq il tutorial quest' anno è fatto molto bene, e spiega le cose in maniera molto chiara.
Della grafica sapete che mi interessa poco, a occhio e croce siamo ai livelli del 12. però leggo che i campi possono essere importati quelli del 12 senza problemi,le facce amaro lo veco già alvoro, tempo qualche settimana e ste cose saranno già totalmente migliorate.

L'associazione è praticamente uguale, ho provato a simulare un paio di anni, differenze ne vedo poche, se non una cosa che non ho ben compreso. I propri giocatori in scadenza ovviamente o vogliono provare i fa, o rinnovare, osno indecisi, più c'è un altra opzione "non idoneo", che immagino sia un obbligo, che non te li fa rinnovare dato dalla dirigenza, immagino i più scarsi(ho provato con i cavs, quindi erano tutti intorno al 60-62) , ma ovviamente si può firmarli poi durate la free agency. il resto rimane simile, con l'aggiunta che per le partite siumulate si possono impostare varie opzioni per far giocare la propria squadra. Le statistiche mi paiono buone, il riassunto tiri funziona e ci sono mi pare un paio di altre voci in più.
Riguardo gli slider e attributi dei giocatori lo dico per albys che c'è qualche cambiamento.
Fra gli slider, riguardo la difesa ci sono altre 4 voci (difesa sottomano stacco/rilascio, difesa tiri in sospensione recupero/rilascio), non ci sono più i valori delle abilità (quelli di tutti i palleggi, di tutti i movimenti in post e sottomano),ma ovviamente sono sostituiti dalle signature skills, e cmq fra gli attributi ora c'è gancio/fadeaway/tiro in post e tiro in movimento, mi pare queste siano le novità.
La barra rossa ora scatta molto prima, se si va a tutto campo la stamina cala più velocemente, ma immagino che con lo slide resistenza si può modificare.

Passiamo al gameplay, luci ed ombre, soprattutto una decisamente inquietante.
Fra i pro sicuramente le animazioni, molto valide, estreamamente realistiche, notevoli i contatti fisici, non si rimbalza più sul difensore, e anche i tiri da contatto sono molto più belli da vedere. Insomma la migliore innovazione è questa, i giocatori sembrano moloto più reali, e i contatti sono decisamente migliorati, cosa non da poco.
Come sapete hanno introdotto le signature skills (a fine post linko un paio di link per leo), che mi paiono interessanti, provate a prendere iguodala o tony allen, che sono 2 super difensori, ora si sente totalmente la differenza nel difendere con loro, sia usandolo da user,sia cercando di batterli, gran bella cosa. come i vari rose, lawson che vicino al ferro sono devastanti, il problemino è forse che lo sono pure troppo, ma cmq ho visto che editando i giocatori si possono agiungere/eliminare le signature skills, fino a un massimo di 5.
per contrastare i tiri si può ora scegliere se farlo manualmente, con la difesa intensa (iomagino intendano l2) , oppure tutto automatico, opzione interessante, ma ovviamente il manuale da più soddisfazioni.

arriva la seconda parte...
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Ultima modifica di lelets : 06-10-2012 alle 14:08.
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Old 06-10-2012, 14:10   #64
lelets
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cazzo,non mi posta il forum
rirpovo a brece
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Old 06-10-2012, 14:13   #65
lelets
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niente non me li posta,misteri
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Old 06-10-2012, 14:24   #66
s.tambo
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inizio a mettere qualcosa degli amici cinesi

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Lakers,Clippers,Bulls,Heat,Rockets jersey pack + balls

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p.s. gli screen sono all'interno dei file stessi
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Old 06-10-2012, 14:39   #67
gybbyr
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p.s. gli screen sono all'interno dei file stessi
File danneggiati all'interno; si riescono ad estrarre solo le maglie di heat e clippers e il pallone. Problema mio?
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Old 06-10-2012, 14:40   #68
talladega
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Scusate ma il tiro quest'anno si fa solo con il tasto X?
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Old 06-10-2012, 15:06   #69
albys
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cazzo, Lele... il forum ti sta segando le critiche al gioco?
Dai che son curioso di sapere il resto...


Mauroth, sto finendo il roster 2k12 per la stagione 2k13 ("RR7 new season"), aggiungendo cioè i rookie 2012 della relativa draft class direttamente nelle squadre, così da avere anche col 2K12 gli attuali roster della stagione in partenza.
Ho deciso infatti che mi faccio almeno 3 mesi di asso col 2K12 partendo appunto con le squadre nuove, in modo da usare le nostre belle draft class 2013-2014-2015.
3-4 mesi almeno sarà infatti il tempo per poter rendere il 2k13 un gioco migliore del 2K12 col RR7 new season.
Come sempre.
E sempre che il 2k13 non mostri altri bug man mano si avanza con la scoperta delle nuove caratteristiche.
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Old 06-10-2012, 15:17   #70
Jedi89
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Scusate ma il tiro quest'anno si fa solo con il tasto X?
No il manual è con L2/LT più lo stick destro, ma si può tornare ai controlli soliti nelle opzioni.

Ho avuto un'illuminazione mistica: non è che non esistono più le pshoes.....non esistono più quelle generiche! ecco perchè nella cartella ci sono 190 file shoexxxxx.iff (su 190 giocatori a roster) e ingame non si possono modificare.
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Old 06-10-2012, 15:25   #71
mauroth
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cazzo, Lele... il forum ti sta segando le critiche al gioco?
Dai che son curioso di sapere il resto...


Mauroth, sto finendo il roster 2k12 per la stagione 2k13 ("RR7 new season"), aggiungendo cioè i rookie 2012 della relativa draft class direttamente nelle squadre, così da avere anche col 2K12 gli attuali roster della stagione in partenza.
Ho deciso infatti che mi faccio almeno 3 mesi di asso col 2K12 partendo appunto con le squadre nuove, in modo da usare le nostre belle draft class 2013-2014-2015.
3-4 mesi almeno sarà infatti il tempo per poter rendere il 2k13 un gioco migliore del 2K12 col RR7 new season.
Come sempre.
E sempre che il 2k13 non mostri altri bug man mano si avanza con la scoperta delle nuove caratteristiche.
Ottimo, cerco di finire la 2015 prima possibile. Nel frattempo qualche big ha firmato..vedi i due gemellini Harrison a Kentucky. E mi ero dimenticato di mettere Chris Walker PF/SF invece che PF/C (sbagliato).
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Old 06-10-2012, 18:05   #72
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Ma fatemi capire na cosa, è uguale alla versione console sto gioco?

O è tipo il fifa di qualche anno fà che era una conversione castrata in grafica ecc?
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Old 06-10-2012, 18:24   #73
paulista73
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Salve ragazzi ho un problema con la visualizzazione degli schemi offensivi in my player, praticamente mi fa vedere solamente uno schema dalla rimessa laterale offensiva mentre non mi fa vedere tutti gli altri ,invece non ci sono problemi giocando una partita veloce.La mia squadra sono i suns, Qualche suggerimento? grazie
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Old 06-10-2012, 18:29   #74
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A livello di gameplay è uguale, ma mancano alcune feature (my team, my player e Allstar game su tutte). Poi come al solito noi la patch la vedremo verso Febbraio, quando invece sulle console uscira a novembre.
E graficamente? Perchè sono indeciso se prenderlo per 360 o PC...
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Old 06-10-2012, 19:13   #75
CBPE
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Innanzitutto i comandi sono cambiati, pensavo che il fatto che con la levetta dx si facessero tutti i palleggi non stravolgesse il gioco così tanto,invece cambia totalmente, indi per cui all'inizio è un casino, magari lo sarà meno per chi era abituato a tirare sempre con la x, cosa che io non facevo mai. Detto questo secondo me alla lunga si riveleranno più semplici e soprattutto più logici. Cmq il tutorial quest' anno è fatto molto bene, e spiega le cose in maniera molto chiara.
Infatti! Sinceramente non capisco come facciano molti utenti ad aver già preso così confidenza col nuovo sistema... è cambiato radicalmente! Io finora ho passato quasi tutto il (poco) tempo sul training camp (a proposito: intendi quello per il 'tutorial', vero? Mica c'è qualcos'altro che mi è sfuggito?!?) ma sono ancora ben lontano dall'averlo digerito...

Quote:
Come sapete hanno introdotto le signature skills (a fine post linko un paio di link per leo), che mi paiono interessanti, provate a prendere iguodala o tony allen, che sono 2 super difensori, ora si sente totalmente la differenza nel difendere con loro, sia usandolo da user,sia cercando di batterli, gran bella cosa. come i vari rose, lawson che vicino al ferro sono devastanti, il problemino è forse che lo sono pure troppo, ma cmq ho visto che editando i giocatori si possono agiungere/eliminare le signature skills, fino a un massimo di 5.
Ma da dove si vedono per ogni giocatore queste skills?!? Cioè, se io ad esempio sto giocando con Boston, come faccio a sapere qual è la skill speciale di Rondo, e come faccio a sapere quando "entra in azione"?
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Old 06-10-2012, 19:18   #76
LeoVGki
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Originariamente inviato da Aytchfour Guarda i messaggi
A livello di gameplay è uguale, ma mancano alcune feature (my team, my player e Allstar game su tutte). Poi come al solito noi la patch la vedremo verso Febbraio, quando invece sulle console uscira a novembre.
Del my player cosa manca?
Grande cavolata però tagliare il My Team, è una delle modalità principali di quest'anno sull'online... quanto odio il loro comportamento vestro la nostra piattaforma

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Originariamente inviato da wolf74 Guarda i messaggi
E graficamente? Perchè sono indeciso se prenderlo per 360 o PC...
Graficamente su PC è miiiille volte meglio che su console, non solo per filtri e risoluzioni maggiorni che puoi impostare (se hai un buon PC) ma sopratutto per le patch e mod grafiche che stravolgono il gioco
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 06-10-2012, 22:06   #77
wolly1979
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è incredibile cmq....con tutto che ho messo gli sliders di abys becco 120 -13o punti a pertita con 12 min a quarto..sempre e cmq...

devo abbassare gli sliders a bestia..
non sbagliano un tiro neanche se li ammazzi...
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Old 06-10-2012, 22:25   #78
albys
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è incredibile cmq....con tutto che ho messo gli sliders di abys becco 120 -13o punti a pertita con 12 min a quarto..sempre e cmq...

devo abbassare gli sliders a bestia..
non sbagliano un tiro neanche se li ammazzi...
Succede sempre così con i roster 2K.... hanno sempre troppi valori di tiro alti e hotspot calienti come una messicana di Tijuana.
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Old 07-10-2012, 01:04   #79
Miky Xp+
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L'Avatar di Miky Xp+
 
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Allora per me il gioco è stupendo..
concordo che all'inizio è dura x abituarsi ai nuovi controlli..(una cosa positiva il pick & roll con un solo pulsante e alleyoop premendo tiro+passaggio)

Ho già notato dei bug: i replay automatici a volte fanno vedere scene che proprio non ci azzeccano per niente..capita anche a voi?

Altra cosa: i cambi ora non appaiono più su shermo. C'è solo il cronista che te li dice.

Nba blacktop: perchè non riesco a selezionare i giocatori forti ma solo i panchinari??

Ultima modifica di Miky Xp+ : 07-10-2012 alle 01:08.
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Old 07-10-2012, 08:07   #80
Ultimo03
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Opzioni di gioco

Ciao ragazzi,
Un saluto a tutti essendo io nuovo del forum ma un grande appassionato di nba2k...
Logicamente anche quest'anno ho dato il mio contributo acquistando il 2k13 ma vorrei capire 2 cose:
- com'è possibile eliminare la funzione auto salvataggio?
- cosa si deve modificare per far si che come nella realtà gli ultimi 3 giocatori della panchina non usufruiscano di minuti come nella realtà?
Grazie
Ultimo03 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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