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Old 23-05-2012, 02:17   #61
City Hunter '91
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Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
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Originariamente inviato da Yarisss Guarda i messaggi
famo un gruppetto HU sul dayzmod?

Dai fate un gruppo del forum cosi ci si organizza bene, sto gioco sembra figo, appena posso lo prendo e mi unisco.
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Old 23-05-2012, 04:24   #62
Yarisss
Senior Member
 
L'Avatar di Yarisss
 
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Messaggi: 444
emmm si potrebbe usare il ts3 di NGI o sbaglio...spetto risposte in merito
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Old 23-05-2012, 07:53   #63
idkfa
Member
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 239
se si vuole fare un gruppo ci sono 2 cose che servono:

1. trovarsi su un server TS (cosa semplice)
2. riuscire a entrare insieme su un server (cosa un po complicata )

Per ora io, Capoz, mi bro' e un amico si gioca su server FI. Ping buono e macchine che poer ora non hanno dato troppe noie.


P.S. nessuno sa come risolvere la notifica di Battleye non aggiornato? ho seguito la guida per portarlo alla versione 1.151 ma quando entro nei server mi notificano versione client errata.
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Old 23-05-2012, 09:10   #64
npole
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Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1287
C'e' TSItalia.. ho creato qui:

ts3.teamspeakitalia.it

Il nome del canale e': DayZ (Arma2 Mod) Italia (si trova alla fine nei canali temporanei)
PASSWORD: dayz (che fantasia... la pw e' obbligatoria)

...chi ha voglia puo' collegarsi li mentre gioca, cosi' i nuovi che entrano chiedono il server. Tutto senza troppo impegno che sono le 10.14 e c'ho lo scazzo la mattina.

Ultima modifica di npole : 23-05-2012 alle 09:15.
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Old 23-05-2012, 09:38   #65
filluminati
Senior Member
 
L'Avatar di filluminati
 
Iscritto dal: Feb 2002
Città: roma
Messaggi: 1710
tu guarda se mi fate tornare a giocare sul pc!!!!!!
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p5e - q9650@3800 - 6gb -gtx460
Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 23-05-2012, 12:03   #66
Mister_K
Senior Member
 
L'Avatar di Mister_K
 
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 458
Dove cavolo lo scarico?
Dal sito ufficiale rimanda ad un server ftp dove non capisco nulla LOL
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Ultima modifica di Mister_K : 23-05-2012 alle 12:07.
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Old 23-05-2012, 12:32   #67
npole
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Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1287
Quote:
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Dove cavolo lo scarico?
Dal sito ufficiale rimanda ad un server ftp dove non capisco nulla LOL
aZZoto.. lol:

http://www.youtube.com/watch?v=chJEPIha5MI
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Old 23-05-2012, 15:05   #68
Ashgan83
Senior Member
 
L'Avatar di Ashgan83
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Ricordo che c'era una mail in cui era possibile dare dei suggerimenti all'autore del mod, qualcuno la conosce? Quello che gli vorrei dire, sulla questione player killer e banditi/survivors, è di inserire una penalizzazione che si fa sempre più pesante via via che si uccidono i player (non gli zombie ovviamente). Una sorta di sanità mentale, più uccidi e più hai penalità di gameplay tipo vista offuscata, mira tremolante e cose del genere. Questo permetterebbe di evitare il massacro indiscriminato ma al tempo stesso permette comunque che in casi necessari si possa uccidere. Per recuperare sanità mentale basta stare tot tempo senza uccidere persone.
__________________
Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono

Ultima modifica di Ashgan83 : 23-05-2012 alle 15:07.
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Old 23-05-2012, 15:21   #69
npole
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1287
Ci sono un migliaio di "suggerimenti" simili sul forum ufficiale.. essi' c'e' il forum ufficiale.. ...che e' meglio dell'email:

http://dayzmod.com/forum/

..il punto e' che essere dei banditi non e' un modo sbagliato di giocare, quindi non si vede alcuna ragione per cui essere penalizzati con vista sfuocata o altro. Piuttosto dovrebbero introdurre un sistema per differenziare le due modalita' di gioco, senza necessariamente renderne una "migliore".. poiche' attualmente essere banditi conviene enormemente di piu' che fare i sopravvissuti "fessi".
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Old 23-05-2012, 15:34   #70
Ashgan83
Senior Member
 
L'Avatar di Ashgan83
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
Non è un modo sbagliato di giocare ma dal momento in cui ammazzare una persona non ha praticamente conseguenze si arriva al punto che io ammazzo te prima che tu ammazzi me, ergo diventa uno spara spara qualsiasi e già c'è gente che si lamenta di kill immotivati. Tra l'altro essendo una mod realistica una feature dle genere ci starebbe a pennello, visto che nella realtà non è che ammazzare la gente non comporta conseguenze. In più ti permette di bilanciare meglio il gameplay e di evitare nel limite del possibile comportamenti anti-etici che semplicemente rovinerebbero l'esperienza altrui.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 23-05-2012, 15:36   #71
LuPellox85
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Iscritto dal: May 2002
Città: Foligno (Pg)
Messaggi: 9174
ma è spettacolare
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Old 23-05-2012, 16:10   #72
npole
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Messaggi: 1287
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Non è un modo sbagliato di giocare ma dal momento in cui ammazzare una persona non ha praticamente conseguenze si arriva al punto che io ammazzo te prima che tu ammazzi me, ergo diventa uno spara spara qualsiasi e già c'è gente che si lamenta di kill immotivati. Tra l'altro essendo una mod realistica una feature dle genere ci starebbe a pennello, visto che nella realtà non è che ammazzare la gente non comporta conseguenze. In più ti permette di bilanciare meglio il gameplay e di evitare nel limite del possibile comportamenti anti-etici che semplicemente rovinerebbero l'esperienza altrui.
Tu hai parlato di "penalizzazione".. e questo e' sbagliato. Come dicevo, e' giusto "diversificare" (e quindi bilanciare), visto che attualmente essere banditi, come dicevo, conviene troppo e quindi si rischia di trasformare tutto in un death-match. Ripeto pero': diversificare ma non penalizzare; anche perche' non ci sono solo due strade, ci sono tutte le vie di mezzo ... io possono essere un sopravvissuto, ma essere costretto ad uccidere qualcuno in un preciso momento, per assoluta necessita'.. siamo in una situazione post-apocalittica, non c'e' mica la polizia a punirti, ci sono solo gli altri giocatori che eventualmente si comporteranno di conseguenza, ma questa non e' dve essere una decisione arbitraria del gioco (penalizzazioni).
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Old 23-05-2012, 16:34   #73
cadmoz
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Oh caspiterina... cosa mi stavo perdendo... mi toccherà prendere 'sto Arma 2 il prima possibile... ci si becca presto online!
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Old 23-05-2012, 16:43   #74
Kaider
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Non lo trovo
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Old 23-05-2012, 17:15   #75
Ashgan83
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Tu hai parlato di "penalizzazione".. e questo e' sbagliato. Come dicevo, e' giusto "diversificare" (e quindi bilanciare), visto che attualmente essere banditi, come dicevo, conviene troppo e quindi si rischia di trasformare tutto in un death-match. Ripeto pero': diversificare ma non penalizzare; anche perche' non ci sono solo due strade, ci sono tutte le vie di mezzo ... io possono essere un sopravvissuto, ma essere costretto ad uccidere qualcuno in un preciso momento, per assoluta necessita'.. siamo in una situazione post-apocalittica, non c'e' mica la polizia a punirti, ci sono solo gli altri giocatori che eventualmente si comporteranno di conseguenza, ma questa non e' dve essere una decisione arbitraria del gioco (penalizzazioni).

Mi sa che ti sei perso qualche pezzo dei miei post, visto che non c'è affatto l'impossibilità di uccidere né una limitazione per l'atto, serve solo per evitare un gioco non in linea con lo spirito della mod. Uno può essere benissimo un bandito, ma da qui ad uccidere chiunque si incontra ce ne passa, ed è proprio questo l'intento, permettere di uccidere certo, ma non abusarne. Mica dopo un kill subito hai vista sfocata e mira traballante, mi pare ovvio. E' un modo come un altro, come dici tu appunto, per bilanciare la questione.
__________________
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Old 23-05-2012, 17:23   #76
Dreammaker21
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Non è un modo sbagliato di giocare ma dal momento in cui ammazzare una persona non ha praticamente conseguenze si arriva al punto che io ammazzo te prima che tu ammazzi me, ergo diventa uno spara spara qualsiasi e già c'è gente che si lamenta di kill immotivati. Tra l'altro essendo una mod realistica una feature dle genere ci starebbe a pennello, visto che nella realtà non è che ammazzare la gente non comporta conseguenze. In più ti permette di bilanciare meglio il gameplay e di evitare nel limite del possibile comportamenti anti-etici che semplicemente rovinerebbero l'esperienza altrui.



Però è esattamente quello che succede nella realtà, nelle situazioni estreme è un tutti contro tutti. Non c'è alcun rispetto della vita degli altri......

Quote:
Originariamente inviato da cadmoz Guarda i messaggi
Oh caspiterina... cosa mi stavo perdendo... mi toccherà prendere 'sto Arma 2 il prima possibile... ci si becca presto online!
Come i bei tempi di Left 4 Dead!!
__________________
Ci manchi Lowenz!
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Old 23-05-2012, 17:34   #77
npole
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Quote:
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Mi sa che ti sei perso qualche pezzo dei miei post, visto che non c'è affatto l'impossibilità di uccidere né una limitazione per l'atto, serve solo per evitare un gioco non in linea con lo spirito della mod. Uno può essere benissimo un bandito, ma da qui ad uccidere chiunque si incontra ce ne passa, ed è proprio questo l'intento, permettere di uccidere certo, ma non abusarne. Mica dopo un kill subito hai vista sfocata e mira traballante, mi pare ovvio. E' un modo come un altro, come dici tu appunto, per bilanciare la questione.
A rischio di ripetermi, io ho criticato questa tua frase:

Quote:
Una sorta di sanità mentale, più uccidi e più hai penalità di gameplay tipo vista offuscata, mira tremolante e cose del genere
In particolare l'affermazione "penalita' di gameplay", il che lascerebbe intendere che uccidere gli altri esseri umani sia qualcosa da evitare e che il modo giusto (o comunque migliore) di giocare sia fraternizzare, o comunque evitare di fare l'assassino. Presunzione a mio parere sbagliata, non vedo perche' qualcuno debba essere penalizzato per questo genere di comportamento, e' un modo di giocare come un altro, ed e' del tutto verosimile che in una situazione dove la legalita' e le regole sociali sono andate a farsi fottere, vige la legge del piu' forte, ovvero chi domina gli altri (anche uccidendoli) ha piu' chances di sopravvivere, e che quindi sia avvantaggiato. La nota dolente e' che giocando in questo modo ci si annoia, proprio perche' ci si impegna nella componente puramente videoludica, ignorando forse l'aspetto piu' interessante, e cioe' la componente RPG.
Queste osservazioni le faccio da "survivor", ovvero IO non ho mai ucciso nessun sopravvissuto, quindi non sto portando acqua al mio mulino.
Ripeto ancora: differenziare per bilanciare va bene.. penalizzare un modo di giocare, in una sandbox (dove quindi le regole non dovrebbero proprio esistere), non e' salutare.
npole è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2012, 17:43   #78
npole
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Quote:
Originariamente inviato da Kaider Guarda i messaggi
Non lo trovo
Ora c'e'... sotto la lettera "D". Non c'e' piu' la password e ci sono anche due sotto-stanze (survivors/bandits) opzionali, per questioni di roleplaying... anche se inizialmente possiamo restare in quella generica.
npole è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-05-2012, 18:47   #79
Mister_K
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Messaggi: 458
Problema.... Ho installato Arma e l'espansione, le ho fatte partire e ho installato dayz, tutto correttamente (ho seguito alla lettera il video sul sito di dayz ) faccio partire il tutto seleziono un server ma nel momento in cui fa "ricezione dati" la barra mi si blocca a 3/4 più o meno... Che faccio?
__________________
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Old 23-05-2012, 18:48   #80
Ashgan83
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Quote:
Originariamente inviato da npole Guarda i messaggi
A rischio di ripetermi, io ho criticato questa tua frase:



In particolare l'affermazione "penalita' di gameplay", il che lascerebbe intendere che uccidere gli altri esseri umani sia qualcosa da evitare e che il modo giusto (o comunque migliore) di giocare sia fraternizzare, o comunque evitare di fare l'assassino. Presunzione a mio parere sbagliata, non vedo perche' qualcuno debba essere penalizzato per questo genere di comportamento, e' un modo di giocare come un altro, ed e' del tutto verosimile che in una situazione dove la legalita' e le regole sociali sono andate a farsi fottere, vige la legge del piu' forte, ovvero chi domina gli altri (anche uccidendoli) ha piu' chances di sopravvivere, e che quindi sia avvantaggiato. La nota dolente e' che giocando in questo modo ci si annoia, proprio perche' ci si impegna nella componente puramente videoludica, ignorando forse l'aspetto piu' interessante, e cioe' la componente RPG.
Queste osservazioni le faccio da "survivor", ovvero IO non ho mai ucciso nessun sopravvissuto, quindi non sto portando acqua al mio mulino.
Ripeto ancora: differenziare per bilanciare va bene.. penalizzare un modo di giocare, in una sandbox (dove quindi le regole non dovrebbero proprio esistere), non e' salutare.

Ma non è che penalizzi un modo di giocare, anche i survivors si troveranno costretti a uccidere, penalizzi semplicemente i kill immotivati, le uccisioni senza senso eseguite tanto perché non avevo niente di meglio da fare che sparare a qualcuno. La componente ruolistica ne guadagnerebbe oltremodo, e con essa il divertimento. E il fatto che vige la legge del più forte non significa che devo ammazzare chiunque mi si pari davanti, a quel punto tanto vale giocare a counter strike.
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Ashgan83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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