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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 13-12-2010, 12:34   #61
Leron
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Spero ad un ritorno ai livelli di Morrowind o anche prima, ad un engine lustrato per bene (le animazioni santo Iddio!) e ad una traduzione che non sia indecente...
ormai sono proprio gli RPG che sono decaduti, anche quelli cartacei

le nuove generazioni non vogliono più giocare a rpg seri, vogliono regole sempre più a prova di dementi, vedi cosa hanno fatto con Dungeons&Dragons quarta edizione: tremila manuali e regole banali come poche, demolendo completamente lo spririto del gruppo e le tattiche

è proprio l'utenza che è cambiata, non c'è più la volontà di impegnarsi


ridatemi baldur's gate e Planescape Torment...
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Old 13-12-2010, 12:47   #62
Jon Irenicus
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ormai sono proprio gli RPG che sono decaduti, anche quelli cartacei

le nuove generazioni non vogliono più giocare a rpg seri, vogliono regole sempre più a prova di dementi, vedi cosa hanno fatto con Dungeons&Dragons quarta edizione: tremila manuali e regole banali come poche, demolendo completamente lo spririto del gruppo e le tattiche

è proprio l'utenza che è cambiata, non c'è più la volontà di impegnarsi


ridatemi baldur's gate e Planescape Torment...
* (ma cmq per il numero di manuali è vergognoso anche quello della 3/.5. Poi per il gruppo mi par eche nella 4 è quasi più essenziale farlo, ma non penso fosse quello il punto)

Per TES5: non so che dire, il 4 m'era piaciuto poco all'epoca... Mi basterebbe un bel combat system fatto come si deve (imho essenziale in un free roaming). E per carità il livellamento dei nemici...
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Old 13-12-2010, 12:56   #63
Leron
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* (ma cmq per il numero di manuali è vergognoso anche quello della 3/.5. Poi per il gruppo mi par eche nella 4 è quasi più essenziale farlo, ma non penso fosse quello il punto)

Per TES5: non so che dire, il 4 m'era piaciuto poco all'epoca... Mi basterebbe un bel combat system fatto come si deve (imho essenziale in un free roaming). E per carità il livellamento dei nemici...
anche nella 3.5 era abbastanza scandaloso, ma il 4 è diventato un gioco da console... tutti hanno poteri simili, i personaggi sono tutti livellati tra di loro, tutti possono curarsi, non esiste più una differenziazione sostanziale tra le capacità dei pg, se prima uno stregone in mischia non aveva molte speranze, ora può fare pure il guerriero a momenti, il chierico non esiste più, e questo appiattisce le tattiche perchè non c'è più la dipendenza da un personaggio con l'incarico di curare quindi le tattiche sono letteralmente alla caxxo, attaccano tutti tanto tutti si curano... e va a farsi benedire anche la cooperazione tanto tutti pensano a far più danni possibili invece che cooperare per una tattica comune... ora gli incantesimi sono posizionati a slot come in un gioco per pc e son tutti divisi in maniera uguale, tra gli incantesimi di un mago e quelli di qualsiasi altro pg praticamente cambia solo il nome...


è tutto appiattito, e per avere una differenziazione decente fra i personaggi devi comprare il manuale apposta per quel personaggio, altrimenti nisba...

se prima si giocava decentemente con tre manuali ora ne servono almeno 5 solo per avere le stesse classi e gli stessi mostri, più quelli dei singoli PG

io li ho presi perchè li uso al lavoro, ma è una tristezza...

è diventato un gioco da TONTI
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Old 13-12-2010, 13:21   #64
Jon Irenicus
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anche nella 3.5 era abbastanza scandaloso, ma il 4 è diventato un gioco da console... tutti hanno poteri simili, i personaggi sono tutti livellati tra di loro, tutti possono curarsi, non esiste più una differenziazione sostanziale tra le capacità dei pg, se prima uno stregone in mischia non aveva molte speranze, ora può fare pure il guerriero a momenti, il chierico non esiste più, e questo appiattisce le tattiche perchè non c'è più la dipendenza da un personaggio con l'incarico di curare quindi le tattiche sono letteralmente alla caxxo, attaccano tutti tanto tutti si curano... e va a farsi benedire anche la cooperazione tanto tutti pensano a far più danni possibili invece che cooperare per una tattica comune... ora gli incantesimi sono posizionati a slot come in un gioco per pc e son tutti divisi in maniera uguale, tra gli incantesimi di un mago e quelli di qualsiasi altro pg praticamente cambia solo il nome...


è tutto appiattito, e per avere una differenziazione decente fra i personaggi devi comprare il manuale apposta per quel personaggio, altrimenti nisba...

se prima si giocava decentemente con tre manuali ora ne servono almeno 5 solo per avere le stesse classi e gli stessi mostri, più quelli dei singoli PG

io li ho presi perchè li uso al lavoro, ma è una tristezza...

è diventato un gioco da TONTI
Io solo il manual base della 4 e mi dà l'idea che può essere bello per un po' e poi stancare, può essere bello per un po' ma senza esser d&d... E non parliamo dell'off combat (anche se mi pare che poi hanno migliorato con altri manuali). Volevo cambiare dalla 3.5 ma vorrei mettere le mani su Pathfinder, dicono che merita (magari sai meglio di me cos'è, cmq dicono un 3.5 corretto con 2 manuali base e altri non indispensabili, più bilanciato ma sempre con personalità)...
Scusate l'OT
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Old 13-12-2010, 13:42   #65
Ale55andr0
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Si lo sapevo ma io intendevo i bethesda. I mod per quanto ben fatti devono attingere ai modelli di base del gioco, magari non tutti, ma una buona parte, inoltre difficilmente possono essere curati come lo è un prodotto professionale con un team di decine di persone, e spesso si finisce col vedere bug qui e la, soluzioni "posticce" o addirittura al non completamento del progetto. Seguo comunque con molto ineresse il merp mod, imho stanno facendo un ottimo lavoro


http://www.moddb.com/mods/merp-middl...oleplaying-mod
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Old 13-12-2010, 13:58   #66
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anche nella 3.5 era abbastanza scandaloso, ma il 4 è diventato un gioco da console... tutti hanno poteri simili, i personaggi sono tutti livellati tra di loro, tutti possono curarsi, non esiste più una differenziazione sostanziale tra le capacità dei pg, se prima uno stregone in mischia non aveva molte speranze, ora può fare pure il guerriero a momenti, il chierico non esiste più, e questo appiattisce le tattiche perchè non c'è più la dipendenza da un personaggio con l'incarico di curare quindi le tattiche sono letteralmente alla caxxo, attaccano tutti tanto tutti si curano... e va a farsi benedire anche la cooperazione tanto tutti pensano a far più danni possibili invece che cooperare per una tattica comune... ora gli incantesimi sono posizionati a slot come in un gioco per pc e son tutti divisi in maniera uguale, tra gli incantesimi di un mago e quelli di qualsiasi altro pg praticamente cambia solo il nome...


è tutto appiattito, e per avere una differenziazione decente fra i personaggi devi comprare il manuale apposta per quel personaggio, altrimenti nisba...

se prima si giocava decentemente con tre manuali ora ne servono almeno 5 solo per avere le stesse classi e gli stessi mostri, più quelli dei singoli PG

io li ho presi perchè li uso al lavoro, ma è una tristezza...

è diventato un gioco da TONTI
c'è da dire che ci ho giocato giusto ieri e non mi è sembrato tanto malvagio, però non ho nessuna esperienza sulle versioni precendenti quindi non posso esprimere un parere completo, dici che è caduto così tanto in basso?
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Old 13-12-2010, 14:13   #67
F5F9
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c'è da dire che ci ho giocato giusto ieri e non mi è sembrato tanto malvagio, però non ho nessuna esperienza sulle versioni precendenti quindi non posso esprimere un parere completo, dici che è caduto così tanto in basso?
è solo la sua opinione personale
condivisa da non molti, ma molto rumorosi
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Old 13-12-2010, 14:20   #68
gaxel
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è solo la sua opinione personale
condivisa da non molti, ma molto rumorosi
Mi sembra stia parlando di AD&D (o D&D o quel che è), non di TES...
gaxel è offline  
Old 13-12-2010, 18:23   #69
Leron
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Mi sembra stia parlando di AD&D (o D&D o quel che è), non di TES...
si il mio discorso era legato a tes perchè ho visto un impoverimento generale dei gdr...

sia chiaro io ho adorato morrowind e sublimavo su oblivion ma sono sempre rimasto un po' deluso dalle quest e dalla storia... se mi facessero un oblivion con la storia di planescape torment e un sistema di combattimento basato sul D20 sarei in paradiso
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Old 13-12-2010, 18:44   #70
Gongus4Life
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Ma quindi ragazzi, da quello che ho capito, la Bethesda ha in casa l'Id Tech 5.

Dato che hanno detto che l'engine grafico sarà totalmente nuovo, la scelta ricadrà su quest'ultimo?

Non penso che nel frattempo abbiano creato un nuovo engine grafico, anche perchè l'avrebbero usato in Fallout - New Vegas, no?
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Old 13-12-2010, 19:34   #71
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Ma quindi ragazzi, da quello che ho capito, la Bethesda ha in casa l'Id Tech 5.

Dato che hanno detto che l'engine grafico sarà totalmente nuovo, la scelta ricadrà su quest'ultimo?

Non penso che nel frattempo abbiano creato un nuovo engine grafico, anche perchè l'avrebbero usato in Fallout - New Vegas, no?
chi lo sa, probabile che lo sia, ma se la scelta ricadeva sull'id tech perchè non dirlo subito?.... Il fatto che non l'abbiano usato in new vegas può essere spiegabile dal fatto che all'epoca era ancora troppo acerbo per essere sfruttato in un videogame
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Old 13-12-2010, 21:24   #72
Vladimiro Bentovich
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io penso che il nuovo engine sia in lavorazione da dopo oblivion insieme a tes V richiedendo lunghi tempi non è raro che si inizi subito dopo l'uscita di un titolo.
questo significherebbe che hanno lavorato per anni prima di acquisire la ID (e quindi il tech5) il che potrebbe averli portati a completare il motore e usare quello.
è solo un idea ovviamente.
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Old 13-12-2010, 22:52   #73
john18
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Considerate che prima probabilmente uscirà rage per pubblicizzare il motore grafico. Inoltre dovete tener conto che rage è da parecchi anni in lavorazione soprattutto perchè stanno lavorando sul motore grafico! Ora facendo due calcoli mi sà che difficilmente vedremo l'idtech 5 nel nuovo capitolo.
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Old 13-12-2010, 23:17   #74
Claus89
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Il buon John ha già la testa sul IDTech6....

IdTech 5, cryengine3, unreal engine 4....mah....basandosi sulle scatole vecchie di 5 anni....

che bello il futuro....
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Old 13-12-2010, 23:45   #75
City Hunter '91
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Ma sara' peggio di quella ciufeca di oblivion?
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Old 13-12-2010, 23:59   #76
javaboy
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Ma quindi ragazzi, da quello che ho capito, la Bethesda ha in casa l'Id Tech 5.

Dato che hanno detto che l'engine grafico sarà totalmente nuovo, la scelta ricadrà su quest'ultimo?

Non penso che nel frattempo abbiano creato un nuovo engine grafico, anche perchè l'avrebbero usato in Fallout - New Vegas, no?
Hanno già detto tempo fa che non useranno il tech5. Motivi? E' arrivato troppo tardi e non è adatto a giochi così vasti.

http://uk.pc.ign.com/articles/111/1112464p1.html
javaboy è offline  
Old 14-12-2010, 00:10   #77
Claus89
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Hanno già detto tempo fa che non useranno il tech5. Motivi? E' arrivato troppo tardi e non è adatto a giochi così vasti.

http://uk.pc.ign.com/articles/111/1112464p1.html
bebebebe le megatexture permettono di gestire larghi spazi e rage sarà cmq un fps open....
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Old 14-12-2010, 04:48   #78
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bebebebe le megatexture permettono di gestire larghi spazi e rage sarà cmq un fps open....
Si ma non si sa quanto open. Tieni conto che deve uscire anche su X360 e dovranno dividerlo su più DVD in quel caso. A meno di non mettere un'installazione obbligatoria, difficilmente sarà aperto quanto i titoli Bethesda.

A pensarci effettivamente l'arrivo di Tech5 è avvenuto troppo tardi, ma non è da escludere che qualcosa del Tech5 possa essere incorporato nel nuovo engine, come le mega-textures, visto che ora Bethesda può accedere liberamente alle proprietà intellettuali di ID Software.

In ogni caso, IMHO, ecco le caratteristiche che vorrei finalmente vedere in TESV:
- sistema combattimento alla Dark Messiah, senza livellamento dei nemici e possibilmente con una maggior scelta di attacchi a disposizione.
- level design decente (cristo prendete esempio da giochi come Gothic)
- maggior varietà di effetti magici, armi e armature, con modelli 3D dedicati per gli oggetti unici
- animazioni decenti, facciali incluse
- maggior attenzione alla trama principale e subquest meno banali
- cavalcature decenti

Sì, lo so, sto chiedendo troppo...

Ultima modifica di jägerfan : 14-12-2010 alle 04:53.
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Old 14-12-2010, 06:22   #79
sertopica
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Non vorrei fare il guastafeste ma secondo me sarà praticamente uguale ad Oblivion, un ARPG molto consolaro che si lascia giocare senza troppe difficoltà da chiunque...
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roccia1234
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Si ma non si sa quanto open. Tieni conto che deve uscire anche su X360 e dovranno dividerlo su più DVD in quel caso. A meno di non mettere un'installazione obbligatoria, difficilmente sarà aperto quanto i titoli Bethesda.

A pensarci effettivamente l'arrivo di Tech5 è avvenuto troppo tardi, ma non è da escludere che qualcosa del Tech5 possa essere incorporato nel nuovo engine, come le mega-textures, visto che ora Bethesda può accedere liberamente alle proprietà intellettuali di ID Software.

In ogni caso, IMHO, ecco le caratteristiche che vorrei finalmente vedere in TESV:
- sistema combattimento alla Dark Messiah, senza livellamento dei nemici e possibilmente con una maggior scelta di attacchi a disposizione.
- level design decente (cristo prendete esempio da giochi come Gothic)
- maggior varietà di effetti magici, armi e armature, con modelli 3D dedicati per gli oggetti unici
- animazioni decenti, facciali incluse
- maggior attenzione alla trama principale e subquest meno banali
- cavalcature decenti

Sì, lo so, sto chiedendo troppo...
Concordo su tutto, aggiungerei:
- una traduzione fatta da traduttori in carne e ossa e non dal traduttore di google*
- un motore grafico senza i millemila bug del gamebryo e con texture all'altezza di un gioco di fine 2011

* in certe missioni, proprio non sono riuscito a capire cosa dovevo fare o cosa diceva il personaggio . Ho dovuto mettere i sub in inglese per capire.

Quote:
Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
Non vorrei fare il guastafeste ma secondo me sarà praticamente uguale ad Oblivion, un ARPG molto consolaro che si lascia giocare senza troppe difficoltà da chiunque...
Se è così, per me rimarrà sicuramente sullo scaffale del negozio. Per un gioco del genere non varrebbe manco la pena di sprecare banda per piratarlo, figurarsi spendere soldi per comprarlo . Già oblivion mi ha tirato una discreta inchiappettata, non mi faccio fregare una seconda volta.
roccia1234 è offline  
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