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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 15-04-2010, 16:11   #61
cire92cry
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L'Avatar di cire92cry
 
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Be i giochi multipattaforma escluso crysis 2 non sfruttano a pieno la ps3 , che è più difficile da programmare visto il cell. Ma le esclusive confermano che cmq la potenza della ps3 è superiore e lo conferma pure il cryegine 3 .
Io ci gioco per pc ma cmq sono curioso di quello che faranno su console XD
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Old 15-04-2010, 16:15   #62
Mr_Paulus
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Originariamente inviato da ciccio er meglio Guarda i messaggi
o forse sei tu poco informato

Leggendo se non sbaglio qui il thread dei giochi multipiattaforma quasi sempre i giochi in versione 360 erano superiori o come frame rate o come filtri.

PS.Non voglio essere polemico eh
Questo non necessariamente vuol dire che l'xbox sia più potente. Magari può esser dovuto al fatto che questa si avvicina di più al modello di programmazione dei pc (che i programmatori già conoscevano), mentre per ps3 il ruolo del cell nel supportare il chip grafico (e in parte cercare di compensarne le carenze) era una cosa inedita (non solo questo ovviamente, è solo per capirci.)
all'inizio pensavo anch'io che la Xbox fosse più potente, le ultime esclusive per ps3 (uncharted 2 e gow3) mi han fatto rivedere questa posizione.
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Old 15-04-2010, 16:16   #63
Consiglio
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@Consiglio: non credo sia poi così tanto in torto...Cell è un processore adatto a calcoli geometrici e fisici, non a calcoli General Purpose dove invece, ha prestazioni ben diverse dal tricore della 360...è certamente avvantaggiato nei calcoli della fisica la versione ps3, credo di essere certo...perchè Cell benchè potente, non può letteralmente provvedere a tutto. RSX è un chip molto vecchio ed inadatto al mostro che ha di fianco...che viene castrato non poco proprio per questo. Credo che i miglioramenti prestazionali tra una e l'altra versione siano dovuti al calcolo real-time della fisica e non dipendano per nulla dal comparto grafico, tant'è che nei video comparison dei video usciti fin'ora, non si nota alcuna differenza. La superiorità di ps3 parlando della mera potenza di calcolo, è evidente se si parla del solo CELL, ma se guardato in un ottica di calcolo parallelo e comunque non adatto a ciò che è il mondo dei videogames IMHO...staremo a vedere, comunque, IMHO le differenze, non ci saranno.
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o forse sei tu poco informato

Leggendo se non sbaglio qui il thread dei giochi multipiattaforma quasi sempre i giochi in versione 360 erano superiori o come frame rate o come filtri.

PS.Non voglio essere polemico eh
A livello di potenza di calcolo (e quindi Hardware o hw) la ps3 è migliore. Non lo dico io, ma le specifiche.
Poi che nei multi piatta è migliore la 360 (e questo lo sanno tutti) è un altro discorso, ed è appunto perché il cell è mal sfruttato.
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Old 15-04-2010, 16:24   #64
Devil402
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@Consiglio: Beh, a livello di potenza di calcolo teorico...sappiamo bene tutti che poi in realtà, questo valore realmente conta ben poco. Devi anche considerare ciò che sono i consumi del sistema delle due piattaforme e la loro architettura, nonchè le carenze che ogniuna di essa deve provvedere a sopprimere...la migliore resa di FFXIII è solo nei filmati, in cui si nota del blocking proprio per il poco spazio dei DVD DL 9, anche se non si capisce a chi han lasciato 5 GB di spazio circa nei 3 dischi...per GOW3, niente da dire...usa MLAA che è una nuova tecnica più leggera ed efficace di antialiasing, un ottimo modo di risparmiare risorse ed impiegarle in altro...come sempre, la risposta è ottimizzazione, ma in questo caso, poco centra. PS3 è più potente a livello teorico, ma a livello teorico non sono considerati gli scompensi creati da RSX, quindi è inutile dire una cosa del genere. Attualmente, nemmeno esperti del settore sono stati in grado di stabilire quale fosse esattamente la più potente, e comunque, poco c'importa.
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Old 15-04-2010, 16:35   #65
Consiglio
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Io ho solo risposto a ciccio er meglio, che ha scritto che l'hw della ps3 è inferiore...poi il resto non c'entra...
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Old 15-04-2010, 16:38   #66
Devil402
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Già, ma avendomi quotato xD
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Old 15-04-2010, 19:03   #67
maxdgr
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il cell più che sopperisce alla carenze di rsx...cell + rsx = spettacolo...tutto il resto è noia

Aloa
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Old 15-04-2010, 20:11   #68
rmarango
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premessa: sono un possessore di ps3

Detto questo, sono veramente stufo di questi annunci riguardanti le versioni console...è una lotta fra poveri, meglio su ps3? bene ma a chiglienefrega?
Vogliamo sapere dettagli sulla versione pc!!!


crysis su console
Che sia su console lo ha deciso Crytek, visto che a proposito di ricchi e poveri come dici te, pare che l'utenza console sia piu' disposta a sborsare i soldini per comprare i giochi...riflettiamo su questo e sui nuovi sistemi di protezione sempre piu' paranoici che ci ritroviamo sul pc prima di dire chi e' ricco o chi e' povero...


Aggiungo un ritaglio esplicativo da repubblica.it di oggi :

[....]
Di giochi per Pc se ne vendono sempre meno, con un calo del 13.6%. E' però un processo cominciato da diversi anni che ha portato i titoli per computer a svolgere un ruolo a dir poco marginale. Attualmente il loro giro d'affari vale appena 47 milioni di euro sui 580 dei videogame in generale. La parte del leone la fanno i giochi per console da casa, che hanno accresciuto la propria quota dal 60.3% al 66.7% su un totale di 17 milioni e 925 mila titoli venduti.
[...]
__________________
"The Global Village is now a reality"

Ultima modifica di rmarango : 15-04-2010 alle 20:34.
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Old 15-04-2010, 20:38   #69
ciccio er meglio
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gentilmente mi fate vedere dei video di gow 3 o di uncharted 2 dove si vede nettamente la migliore qualità dei giochi sulla play 3?

ne ho visto uno di uncharted e devo dire che la pioggia era fatta bene ma il resto era nella media...tanto per dirne uno, preferisco la grafica di gears of war 3 con alcune texture ad altissima definizione
__________________
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Old 15-04-2010, 20:40   #70
Mr_Paulus
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gentilmente mi fate vedere dei video di gow 3 o di uncharted 2 dove si vede nettamente la migliore qualità dei giochi sulla play 3?

ne ho visto uno di uncharted e devo dire che la pioggia era fatta bene ma il resto era nella media...tanto per dirne uno, preferisco la grafica di gears of war 3 con alcune texture ad altissima definizione
http://www.spaziogames.it/

scaricati le prove in hd.
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Old 15-04-2010, 21:11   #71
ciccio er meglio
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scaricati le prove in hd.
in download gow 3 (@moderatori: il video non il gioco )

EDIT: Scaricato e visionato. Devo dire che la grafica è devvero ottima, anche le texture. non pensavo che la play 3 riuscisse a reggere tutti quei poligoni a quella qualità.

Per curiosità ho rivisto il video di gearr of war 2, beh, secondo me c'è un sostanziale pareggio tra le due piattaforme:

http://www.spaziogames.it/videorecen...spx?a=0&node=0
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Ultima modifica di ciccio er meglio : 15-04-2010 alle 21:48.
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Old 15-04-2010, 22:34   #72
Snake2010
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Ovvio...

Era ora che iniziassero ad emergere discrepanze tra la versione PS3 e XBOX 360, sarebbe ridicolo che nel 2010 il design dei videogame non fosse ancora abbastanza sofisticato da mostrare delle divergenze nella versione per la console più vecchia fra le due. Era già successo con Dragon's Age: Origin, non ci vedo nulla di strano se anche Crytek è dovuta scendere a patti.
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Old 16-04-2010, 07:57   #73
Prometheus Unbound
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Mi piace quello che ha detto sui giocatori PC. Significa, per quel che mi sembra di capire, che noi utenti PC siamo persone più ponderate di quelle console che invece vogliono tutto subito, lo masticano e lo buttano subito dopo.
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Old 16-04-2010, 08:58   #74
riuzasan
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EDIT: Scaricato e visionato. Devo dire che la grafica è devvero ottima, anche le texture. non pensavo che la play 3 riuscisse a reggere tutti quei poligoni a quella qualità.

Per curiosità ho rivisto il video di gearr of war 2, beh, secondo me c'è un sostanziale pareggio tra le due piattaforme:

http://www.spaziogames.it/videorecen...spx?a=0&node=0
Volevo astenermi da commentare le tue parole da evidente fanboy ma ... come si fa a paragonare Uncharted a Gow 2 che altro non è che Unreal3 engine con una qualità complessiva inparagonabile.

I futuri giochi per PS3 ... e provo a ripetertelo, ma dubbio che ti interessi ascoltare ... potranno finalmente beneficiare dell'esperienza accumulata in questi anni e trasferita nelle nuove versioni dell'SDK di Sony e dei nuovi Engine disponibili adesso per PS3.
Gli stessi autori dell'engine di Unreal3 hanno affermato sul loro blog un mese fa che le prossime versioni di tale engine (che fa attualmente la differenza tra i giochi multipiattaforma) sarà migliore su PS3.

Quando nello sviluppo si parte da un ambiente ed una architettura "starnard e rodata" e dall'altra parte da una "innovativa e sperimentale", è normale che i primi risultati positivi non si ottengono subito ma solo col tempo.

Basta vedere la parabola qualitativa dei primi giochi per PS2 e gli ultimi giochi per PS2, o quelli dei primi giochi per Amiga 500 e degli ultimi etc.

Un salto così ampio è possibile solo dove il punto di partenza dello sviluppatore è la novità: su Xbox360 tutto è gestito da Microsoft nel loro collaudato ambiente di sviluppo; un fattore che attulamente ha portato di fatto ad una serie di rilasci futuri che vedono la qualità dei giochi Xbox360 sostanzialmente uguale a quella dell'ultimo anno, mentre quella dei giochi PS3 migliorare costantemente anche a distanza di qualche mese.

Potendo avere la fortuna di utilizzare ogni giorno entrambe le console posso affermare senza ombra di dubbio che se fino a natale scorso consigliavo la piattaforma di Microsoft a tutti, adesso non posso che consigliare a clienti ed amici di prendere una PS3 per 3 motivi:
1 - il parco software attuale che volente o nolente c'è ed è di qualità
2 - per i rilasci futuri che per qualità sono migliori di quelli della xbox360
3 - perchè il lettore Blueray, con l'uscita regolare di titoli su tale supporto, copre da solo il costo di metà console.

Il resto, mi ripeterò, sono affermazioni da fanboy dell'ultima ora.

Ultima modifica di riuzasan : 16-04-2010 alle 09:01.
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Old 16-04-2010, 09:10   #75
ciccio er meglio
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Volevo astenermi da commentare le tue parole da evidente fanboy ma ... come si fa a paragonare Uncharted a Gow 2 che altro non è che Unreal3 engine con una qualità complessiva inparagonabile.

I futuri giochi per PS3 ... e provo a ripetertelo, ma dubbio che ti interessi ascoltare ... potranno finalmente beneficiare dell'esperienza accumulata in questi anni e trasferita nelle nuove versioni dell'SDK di Sony e dei nuovi Engine disponibili adesso per PS3.
Gli stessi autori dell'engine di Unreal3 hanno affermato sul loro blog un mese fa che le prossime versioni di tale engine (che fa attualmente la differenza tra i giochi multipiattaforma) sarà migliore su PS3.

Quando nello sviluppo si parte da un ambiente ed una architettura "starnard e rodata" e dall'altra parte da una "innovativa e sperimentale", è normale che i primi risultati positivi non si ottengono subito ma solo col tempo.

Basta vedere la parabola qualitativa dei primi giochi per PS2 e gli ultimi giochi per PS2, o quelli dei primi giochi per Amiga 500 e degli ultimi etc.

Un salto così ampio è possibile solo dove il punto di partenza dello sviluppatore è la novità: su Xbox360 tutto è gestito da Microsoft nel loro collaudato ambiente di sviluppo; un fattore che attulamente ha portato di fatto ad una serie di rilasci futuri che vedono la qualità dei giochi Xbox360 sostanzialmente uguale a quella dell'ultimo anno, mentre quella dei giochi PS3 migliorare costantemente anche a distanza di qualche mese.

Potendo avere la fortuna di utilizzare ogni giorno entrambe le console posso affermare senza ombra di dubbio che se fino a natale scorso consigliavo la piattaforma di Microsoft a tutti, adesso non posso che consigliare a clienti ed amici di prendere una PS3 per 3 motivi:
1 - il parco software attuale che volente o nolente c'è ed è di qualità
2 - per i rilasci futuri che per qualità sono migliori di quelli della xbox360
3 - perchè il lettore Blueray, con l'uscita regolare di titoli su tale supporto, copre da solo il costo di metà console.

Il resto, mi ripeterò, sono affermazioni da fanboy dell'ultima ora.
si, hai ragione tu

Poi mi spieghi il perchè io sarei fanboy se non accendo la 360 da mesi e gli unici giochi a cui gioco sono forza 3 e halo in multiplayer. Ti ripeto per l'ultima volta che io gioco prevalentemente col pc.

E comunque anche per 360 stanno uscendo nuovi titoli con ottimo comparto grafico. Il primo che mi viene in mente è il nuovo halo. Cioè secondo te microsoft se ne sta con le mani in mano mentre sony lavora per il bene della comunita? Per lo meno microsoft non rimuove features tipo l'installazione di linux, anzi ora ha dato la possibilita di installare di tutto su semplice pendrive.

Concludo ribadendo che trovo spettacolare la grafica di god of war 3 ma altrettanto bella quella di gears of war 2. Se questo ti sembra un commento da fanboy non ho che fare..

EDIT. Anche Alan Wake sembra spettacolare
__________________
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Old 16-04-2010, 09:50   #76
dj_psyko55
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W ME e la mia PlayStation 3!!!
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Old 16-04-2010, 17:10   #77
Devil402
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Mah...poi qualcuno, gentilmente mi spiega perchè l'hardware ps3 dovrebbe essere più recente di quello di 360 solo perchè è uscita dopo...i progetti, sono partiti quasi insieme e 360 ha anticipato l'uscita nei negozi di un'anno mentre ps3 l'ha ritardato per problemi dovuti presumibilmente a RSX. il risultato? Una console uscita un anno prima con problemi di riscaldamento corretti un'anno dopo ed una uscita 2 anni dopo la prima ed un anno dopo le aspettative ma comunque con hardware dello stesso periodo. L'unico punto di forza di ps3 è il CELL, che però deve recuperare i problemi che RSX gli affibia...se non erro, RSX non supporta in hardware HDR e HDRL, due tecniche che invece, provvede ad elaborare il CELL. Il CELL ha solo capacità di calcolo geometrico parallelo e fisico, non General Purpose. Quindi, può si aiutare nel calcolo della fisica real-time o nel calcolo che viene poi passato alla GPU per l'elaborazione, così come può supportarla per calcoli di minore spessore come appunto le tecniche di HDR ed HDRL. Ma su 7 core (uno è inibito da sony, quindi non 8 ma 7) uno è destinato al sistema, uno all'audio ed uno rimane per utilizzo generico. Rimangono dunque 4 core. La 360 dispone si di 3 core, ma non devono badare ai compiti della GPU e nemmeno all'audio, infatti ha un chip audio integrato (cosa che in ps3 è stata inserita solo nella versione slim) ed il sistema ha un consumo irrisorio quando non utilizzato, occupando veramente poco sulle risorse. PS3 pecca anche su quanto concerne la RAM, infatti dispone di 256mb dedicati al sistema e 256 per tutto il necessario, che però sono condivisi con il sistema ed eventualmente utilizzabili da esso mentre X360 di 512mb condivisi di cui veramente poco è utilizzato dal sistema nelle fasi di gioco. Ora, su ps3 vedremo certamente tanti altri miglioramenti dovuti al miglior sfruttamento di alcune peculiarità del CELL, ma i due sistemi, sono più o meno equivalenti. Ricordo inoltre, che lo sviluppo su ps3 all'inizio era difficoltoso sopratutto per l'SDK di sony che a detta dei programmatori, non era granchè...ora grazie ai vari first party è certamente migliorato e spero continui così...Inutile lamentarsi della qualità dei giochi su 360, sony dispone di una vasta gamma di SH finanziate da lei stessa, MS ne ha 2-3 messe in croce...che, fin'ora, hanno sempre fatto dei giochi che hanno segnato la storia però...Io, sinceramente, valuterei potendo l'acquisto di tutte e due le console, visto che sono entrambe valide e per alcuni motivi, anche complementari. Però, a scelta obbligata, visionerei ciò che è meglio per me, se una console con un online si a pagamento ma con i controcazzi oppure una console con grandi esclusive dedite al single player...Ah, prima di venir assalito, io ho parlato di fatti e di cose che potete comunque andarvi a vedere in giro per la rete e su wikipedia, non di cavolate....c'è qualche parere personale anche, ma quelli, non credo mi siano vietati...
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Old 16-04-2010, 17:46   #78
ghiltanas
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Che sia su console lo ha deciso Crytek, visto che a proposito di ricchi e poveri come dici te, pare che l'utenza console sia piu' disposta a sborsare i soldini per comprare i giochi...riflettiamo su questo e sui nuovi sistemi di protezione sempre piu' paranoici che ci ritroviamo sul pc prima di dire chi e' ricco o chi e' povero...
incredibile tu nn abbia capito cosa intendevo con lotta fra ricchi e poveri, era ovviamente metaforico

crysis 2 va giocato su pc, le versioni console è una gara a chi fa + pena in confronto (mi auguro veramente sarà cosi), questo intendevo
__________________
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Old 16-04-2010, 21:24   #79
Afterandre
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Mah...poi qualcuno, gentilmente mi spiega perchè l'hardware ps3 dovrebbe essere più recente di quello di 360 solo perchè è uscita dopo...i progetti, sono partiti quasi insieme e 360 ha anticipato l'uscita nei negozi di un'anno mentre ps3 l'ha ritardato per problemi dovuti presumibilmente a RSX. il risultato? Una console uscita un anno prima con problemi di riscaldamento corretti un'anno dopo ed una uscita 2 anni dopo la prima ed un anno dopo le aspettative ma comunque con hardware dello stesso periodo. L'unico punto di forza di ps3 è il CELL, che però deve recuperare i problemi che RSX gli affibia...se non erro, RSX non supporta in hardware HDR e HDRL, due tecniche che invece, provvede ad elaborare il CELL. Il CELL ha solo capacità di calcolo geometrico parallelo e fisico, non General Purpose. Quindi, può si aiutare nel calcolo della fisica real-time o nel calcolo che viene poi passato alla GPU per l'elaborazione, così come può supportarla per calcoli di minore spessore come appunto le tecniche di HDR ed HDRL. Ma su 7 core (uno è inibito da sony, quindi non 8 ma 7) uno è destinato al sistema, uno all'audio ed uno rimane per utilizzo generico. Rimangono dunque 4 core. La 360 dispone si di 3 core, ma non devono badare ai compiti della GPU e nemmeno all'audio, infatti ha un chip audio integrato (cosa che in ps3 è stata inserita solo nella versione slim) ed il sistema ha un consumo irrisorio quando non utilizzato, occupando veramente poco sulle risorse. PS3 pecca anche su quanto concerne la RAM, infatti dispone di 256mb dedicati al sistema e 256 per tutto il necessario, che però sono condivisi con il sistema ed eventualmente utilizzabili da esso mentre X360 di 512mb condivisi di cui veramente poco è utilizzato dal sistema nelle fasi di gioco. Ora, su ps3 vedremo certamente tanti altri miglioramenti dovuti al miglior sfruttamento di alcune peculiarità del CELL, ma i due sistemi, sono più o meno equivalenti. Ricordo inoltre, che lo sviluppo su ps3 all'inizio era difficoltoso sopratutto per l'SDK di sony che a detta dei programmatori, non era granchè...ora grazie ai vari first party è certamente migliorato e spero continui così...Inutile lamentarsi della qualità dei giochi su 360, sony dispone di una vasta gamma di SH finanziate da lei stessa, MS ne ha 2-3 messe in croce...che, fin'ora, hanno sempre fatto dei giochi che hanno segnato la storia però...Io, sinceramente, valuterei potendo l'acquisto di tutte e due le console, visto che sono entrambe valide e per alcuni motivi, anche complementari. Però, a scelta obbligata, visionerei ciò che è meglio per me, se una console con un online si a pagamento ma con i controcazzi oppure una console con grandi esclusive dedite al single player...Ah, prima di venir assalito, io ho parlato di fatti e di cose che potete comunque andarvi a vedere in giro per la rete e su wikipedia, non di cavolate....c'è qualche parere personale anche, ma quelli, non credo mi siano vietati...
Vero, il progetto risale allo stesso periodo (mese più mese meno)...

Ma il ritardo non è dovuto a RSX ma a problemi di produzione del lettore blu-ray (in particolare i diodi)
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Old 16-04-2010, 21:31   #80
Devil402
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@Afterandre: io li ho spesso attribuiti anche a RSX...PS3 inizialmente, prevedeva l'utilizzo del solo CELL ed il chip Nvidia è stato inserito solo in seguito nel progetto, con risultati non proprio ottimali e desiderati...Primo fra tutti il Die Shrink vietato a causa delle limitazioni Nvidia ed il prezzo del chip troppo, troppo elevato (50 dollari per una cosa già vecchia al momento della produzione...) che però non poteva essere abbassato, come conseguenza del primo grande problema...poi ci si è messo anche il problema di produzione del lettore blu-ray, ma è stato comunque un progetto difficile da portare avanti sotto molti aspetti...
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