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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 14-11-2007, 15:43   #61
BlueKnight
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Originariamente inviato da gallo_79 Guarda i messaggi
Scusa se mi intrometto, ma non mi è chiaro a cosa ti riferisci

Toms nell'articolo che hai linkato cita più esplicitamente le fonti, forse (non che hwupgrade non lo faccia eh... sono addirittura in lingua originale nel testo) ma giunge alle stesse conclusioni:

"Quindi non vorremmo che questo "presunto" specchietto per le allodole possa sviare l'attenzione degli utenti dagli aspetti a cui dare attenzione che, come riportato in una notizia pubblicata ieri, saranno ben altri."
Il senso del mio discorso era che HWupgrade non riporta in maniera così chiara quali sono state le fonti, parla sopratutto di Microsoft.

Leggendo più sotto i commenti dei lettori di Tom's però si vede che non tutti hanno poi così fiducia di quella news, perchè ogni Società citata avrebbe anche dei motivi personali per screditare le DX 10.1.

Il mio discorso era quello, secondo me gli utenti dovrebbero aspettare a parlare o screditare una cosa prima di sentire commenti parziali.

Secondo me le uniche fonti realmente parziali sarebbero le case produttrici di giochi e i programmatori stessi.
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Old 14-11-2007, 15:47   #62
MiKeLezZ
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Forse dici così perchè non ti è chiaro dove abbia preso le News HWUpgrade...purtroppo ultimamente sta peccando su questo fatto in confornto ad altre testete.

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=11985

Leggendo questo articolo di Tom's si nota come tali parole usate per scrivere l'articolo provengano si da Microsoft, Crytek, nVidia...

nVidia snobba le DX10.1, e non devo spiegare io il perchè...

Crytek società alle "dipendenze" di nVidia a tutti gli effetti, non le andrebbe mai contro e poi ovviamente ritenendo il suo motore grafico rivoluzionario non potrebbe dire che le DX10.1 sono una cosa buona se no passarebbe il messeggio che il Cry Engine è già vecchio perhè non supporta queste librerie.

L'unica che dovrebbe essere imparziale è Microsoft, anche se volendo scavare a fondo si può dire che neanche lei lo è...perchè sarebbe come ammettere che le DX10 sono uscite prematuramente per colpa sua perchè voleva far uscire Vista in fretta e furia e solo ora son state corrette.
Non capisco. Lo sviluppatore delle DX10.1 dice che sono una trascurabile evoluzione delle DX10, nulla di rivoluzionario.
Per me si può anche chiudere qua... i GOMPLOTTI lasciamoli sbrigare a Mulder e Scully
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Old 14-11-2007, 15:47   #63
gallo_79
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al di la dei dettagli su tempi e modelli è chiaro che le 10.1 non sono, a detta di tutti, anche della microsoft stessa, dei miglioramenti folgoranti. Ma è giusto, sono comunque dei miglioramenti, anche se piccoli, quindi hai ragione a dire perchè dovrei rinunciarvi?

alla fine ci troveremo a scegliere fra una scheda leggermente più cara, a detta di tutti gli esperti un 10% più potente, ma senza supporto alle 10.1, e una scheda più economica, meno potente ma con le 10.1.

ovviamente io ho una mia opinione, ma non credo si possa sostenere che una scheda sia assolutamente meglio dell'altra.
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Old 14-11-2007, 16:04   #64
gallo_79
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Secondo me le uniche fonti realmente parziali sarebbero le case produttrici di giochi e i programmatori stessi.
...di cui una (crytek) l'hai già evidentemente scartata, in quanto imparziale...

e ovviamente tutte le altre case sono da scartare, perchè tutti i giochi che usciranno prossimamente sono in cantiere da diverso tempo, per i giochi più grossi parlerei di almeno un anno in cui hanno lavorato sulle dx10...

secondo me la diffidenza è sempre giusta, ma va usata con moderazione.

spero per ati comunque di essere smentito dai fatti, perchè secondo me la competizione ci può fare solo bene, e mi può solo far risparmiare qualche soldo
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Old 14-11-2007, 16:23   #65
Marko91
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Originariamente inviato da Ginger79 Guarda i messaggi
Spero che questi chiarimenti servano a chiudere la bocca ad un po di gente su questo Forum. Inutile aspettare schede DX10.1 oggi come oggi... meglio puntare sulle prestazioni massime in DX10.

Ati dal canto suo non può fare altrimenti... chi comprerebbe oggi una loro scheda se la stessa non avesse almeno qualche feature in più rispetto alla concorrenza?? Nessuno viste le prestazioni dimostrateci nell'ultimo anno e mezzo e quelle che ci dimostrerà con la sua nuova e fiammante gamma di X3850/70 che si preannuncia già sconfitta in partenza... (così come lo saranno i Phenomeni).
Sono d'accordo ma vorrei fare una considerazione: Intel ha risorse e un numero di ingegneri molto superiore a quello di AMD, ed è per questo che quest'ultima ha comprato Ati.
Sono convinto che fino a Fusion e il nuovo core ,AMD non riuscirà a competere con Intel pienamente nel campo processori.
Contro Nvidia invece con R700 vedremo i primi veri risultati della fusione di Ati con AMD, sperando che siano positivi.
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Old 14-11-2007, 16:38   #66
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da MiKeLezZ Guarda i messaggi
Non capisco. Lo sviluppatore delle DX10.1 dice che sono una trascurabile evoluzione delle DX10, nulla di rivoluzionario.
Per me si può anche chiudere qua... i GOMPLOTTI lasciamoli sbrigare a Mulder e Scully
Queste sono le differenze:

Quote:
Direct3D 10.1 extends the feature set of Direct3D 10.0 with the following new features:

- Independent blend modes for each render target using the new blend-state interface (see ID3D10BlendState1 Interface).

- A new data type for an array-of-cube textures (see D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1). Use the new ID3D10ShaderResourceView1 Interface interface to bind the cube textures to the pipeline.
The new features require a 10.1 device type (see ID3D10Device1 Interface) which can be created by calling D3D10CreateDevice1, or you can create the device and swap chain at the same time by calling D3D10CreateDeviceAndSwapChain1.
Del tutto trascurabili nella stragrande maggioranza dei casi a meno non si stia facendo deferred rendering con MSAA abilitato e si voglia un po' piu' di controllo.
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Old 14-11-2007, 16:51   #67
Ricky68
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L'Avatar di Ricky68
 
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Città: VE/PD--OR
Messaggi: 3053
Primi benchmark per una HD3870 !!!!

http://iax-tech.com/video/3870/38701.htm

Ho vinto qualcheccosa?

PS: per chi ha chiesto la mia configurazione: leggi la firma.....
__________________
Corsair RM1000 - Gigabyte H470 HD3 - CPU I5 10400F - GTX 1070ti - 16gb HyperX - Iiyama ProLiteXB2483HSU
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Old 14-11-2007, 16:58   #68
gallo_79
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 26
curioso

eliminando la "taroccatura" di nvidia a questo tizio risulta addirittura che la 8800gt vada più veloce di prima...

potrebbe darsi che le correzioni negli ultimi driver siano state "azzoppate" per mantenere competitive le vecchie gpu delle 8800gts e gtx, mentre le nuove serie invece ne risentano... che strano!

o forse è solo uno stupidissimo bug

Ultima modifica di gallo_79 : 14-11-2007 alle 17:01.
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Old 14-11-2007, 18:21   #69
atomo37
 
Messaggi: n/a
finche tengono queste api solo su vista.....
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Old 14-11-2007, 18:33   #70
diabolik1981
Bannato
 
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Città: l'unica che per avere un santo patrono è andata a rubarlo altrove...
Messaggi: 10008
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Originariamente inviato da atomo37 Guarda i messaggi
finche tengono queste api solo su vista.....
e dove altro le vorresti?
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Old 14-11-2007, 22:06   #71
Rufus86
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L'Avatar di Rufus86
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Genova
Messaggi: 410
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Originariamente inviato da BlueKnight Guarda i messaggi
Se le DX10.1 facilitano la programmazione rispetto alle DX10[..]
Scusa ma dove hai letto che facilitano la programmazione? Le 10.1 apportano solo un paio di aggiunte (su tutte l'AA via shader, che semmai complica dato che il programmatore deve scrivere una parte extra di codice).

Diciamo che DX10 e 10.1 sono la stessa cosa, alla fin fine; usare una o l'altra non dà differenze, tranne pochi casi. E anche in questi ultimi, differenze marginali.

Le DX10 mettono in mano agli sviluppatori tutto quanto possano desiderare: libertà di programmazione, maggior semplicità ove possibile, nonché la possibilità di scrivere shader complessi quanto e come vogliono (grazie all'interazione tra pixel e vertex). Poco ci manca perché siano le API definitive.
__________________
Si vis pacem, para bellum.
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Old 14-11-2007, 22:15   #72
Crux_MM
Senior Member
 
L'Avatar di Crux_MM
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Napoli IN Provincia :asd:
Messaggi: 1700
COmunque sarà qualcosa di molto lungo..quindi avremo schede molto diverse da queste attuali![Buttero la 8800GTX?]
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Old 14-11-2007, 22:27   #73
BlueKnight
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Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
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Originariamente inviato da Rufus86 Guarda i messaggi
Scusa ma dove hai letto che facilitano la programmazione? Le 10.1 apportano solo un paio di aggiunte (su tutte l'AA via shader, che semmai complica dato che il programmatore deve scrivere una parte extra di codice).

Diciamo che DX10 e 10.1 sono la stessa cosa, alla fin fine; usare una o l'altra non dà differenze, tranne pochi casi. E anche in questi ultimi, differenze marginali.

Le DX10 mettono in mano agli sviluppatori tutto quanto possano desiderare: libertà di programmazione, maggior semplicità ove possibile, nonché la possibilità di scrivere shader complessi quanto e come vogliono (grazie all'interazione tra pixel e vertex). Poco ci manca perché siano le API definitive.
Scusa, mi riferivo soprattuto a questa pagina di cui si era molto parlato:

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...d3800_rv670-02
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Old 15-11-2007, 06:13   #74
marcog90
Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 105
ora che si useranno solo giochi che andranno su schede video con directx 10.1 secondo me ci vorrà ancora un po di tempo...
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Old 15-11-2007, 07:45   #75
Renacchio
Member
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 93
DX 10 piu' che inutili dannose

In realtà sono proprio le DX10 ad essere solo marketing.
In alcune recensioni nei siti americani vengono paragonate prestazioni e qualità dello stesso gioco tra DX9 e DX10:
DX 10 nessun miglioramento visivo ma diminuzione delle prestazioni UTILI!!!
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Old 15-11-2007, 08:05   #76
nonikname
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Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
La 3850 la reputo una scheda molto interessante , la 3870 è inferiore alla 8800gt che gia fatica in DX10 , figurati con le DX10.1...

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151
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Old 15-11-2007, 08:53   #77
Daishi
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L'Avatar di Daishi
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Vicenza
Messaggi: 570
Bench 3870

Frse forse 3870 non è così una merdina . . .

Min Framerate in Crysis cca 9 FPS contro 1 FPS della 8800 GT . . .
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Old 15-11-2007, 13:37   #78
gallo_79
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Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 26
ovviamente il dato di min e max framerate lascia sempre il tempo che trova, se non corredato dalla durata dei tempi nei quali vengono rilevati... è più affidabile un giudizio sul framerate medio
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Old 15-11-2007, 17:55   #79
BlueKnight
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
Uscite oggi le recensioni su tutti i siti del mondo.

La 3870 è veramente penosa.

Qui vengono spiegato ancora meglio e in maniera più semplice le novità apportare dalle 10.1

http://www.tomshw.it/graphic.php?gui...3870_hd3850-01
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Old 27-11-2007, 11:22   #80
centrogm
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 10
AHAHAHAHHA

Neanche capace di fare copia ed incolla ... era x800 non x1800
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