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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 22-04-2008, 08:54   #61
Custode
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Cunque nuove immagini:

http://ve3d.ign.com/articles/news/38...in-Screenshots
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Old 22-04-2008, 10:37   #62
darkfear
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a parte che a me non sembra per niente lo stesso del primo, ne a livello di locazioni ne di animazioni (molto migliorate) e neanche a livello grafico (il motore è lo stesso...ma è MOLTO migliorato) ma i nemici sono diversi...(diversi nel design...e nei movimnti...oltre al "goblin" visto nell'altro filmato)

ma alla fine 3 nemici e 2 location abbiamo visto...

cmq, il combattimento è molto gasante sopratutto il feeling del personaggio, reso molto meglio...e la fisica ...bello
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Old 22-04-2008, 11:08   #63
fukka75
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bah, se lo dici te
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Old 22-04-2008, 11:42   #64
darkfear
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bah, se lo dici te
c'è da NON crederci!
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Old 22-04-2008, 12:54   #65
bluefrog
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Da paura il sangue
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Old 23-04-2008, 20:11   #66
Custode
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Breve intervista a John Mulkey, Lead Designer di Project Origin:

http://ps3.ign.com/articles/868/868716p1.html

Tra le cose più interessanti a cui si accenna: più varietà nella grafica delle ambientazioni -scontato-, nuova IA più efficace -lo dicono tutti ogni volta, ma considerando che la loro IA era già impressionante potrebbe esser vero ^^-, una "Powered Armor" pilotabile -probabilmente una sorta di esoscheletro meccanico da quello che si vede in uno screen-.
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Old 23-04-2008, 20:34   #67
cadmoz
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Sembra ben confezionato si...
Si intravedono alcuni buoni effetti (il sangue quasi "particellare" è notevole anche se spaltter oltremisura) anche se le ambientazioni sanno ovviamente di già visto.
F.E.A.R. è stato notevole sotto alcuni aspetti...voglio essere ottimista anch eper questo "seguito"...
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Old 23-04-2008, 22:55   #68
Xilema
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Tutto quello che fa Monolith è di altissimo livello, e anche questo Project Origin non sarà da meno.
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Old 24-04-2008, 08:11   #69
letsmakealist
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Tutto quello che fa Monolith è di altissimo livello, e anche questo Project Origin non sarà da meno.
infatti.
riconosco che alcune sequenze sanno di deja vu, ma da fan della serie mi basta che la trama e l'atmosfera del gioco siano rimaste rispettivamante avvincenti e terrificanti come quelle del primo episodio.
riguardo l'AI è tuttora la migliore che si possa trovare in un fps, un esempio che molti (Crytek ?) dovrebbero seguire.
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Old 02-05-2008, 11:47   #70
Custode
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Due nuovi video:

Environment:
http://ve3d.ign.com/videos/27096/PC/Project-Origin

Powered Armour:
http://ve3d.ign.com/videos/27097/PC/Project-Origin
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Old 02-05-2008, 11:56   #71
Bhairava
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Bah, non mi sembra nulla di che. Identico a FEAR.
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Old 02-05-2008, 12:05   #72
Xilema
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La città in rovina offre scenari all' aperto assolutzmente rilevanti.
Finalmente lo stacco dal primo capitolo !
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Old 02-05-2008, 15:20   #73
trentemoller
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hm la grafica di questi ultimi 2 video sembra identica al primo fear
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Old 02-05-2008, 15:39   #74
Xilema
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hm la grafica di questi ultimi 2 video sembra identica al primo fear

Non penso sia molto diversa dal primo episodio (anche se le textures e gli shader mi sembrano generalmente migliori, oltre che il nuumero di oggetti presenti e la loro qualità) ma non vedo problemi... giacchè era un' ottima grafica.
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Old 02-05-2008, 17:44   #75
Custode
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Non penso sia molto diversa dal primo episodio (anche se le textures e gli shader mi sembrano generalmente migliori, oltre che il nuumero di oggetti presenti e la loro qualità) ma non vedo problemi... giacchè era un' ottima grafica.

Ripetendo che a me interessa più avere un ottimo gameplay ed una storia avvincente, devo dire che la grafica da quel che ho visto fino ad ora...mi sembra penosa per un titolo del 2008: non pretendo grandi cose, ma forse sono stato abituato troppo bene da Bioshock, dove ogni singolo anfratto era uno spettacolo per gli occhi.
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Old 02-05-2008, 17:48   #76
Rik_Verbrugghe
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Ripetendo che a me interessa più avere un ottimo gameplay ed una storia avvincente, devo dire che la grafica da quel che ho visto fino ad ora...mi sembra penosa per un titolo del 2008: non pretendo grandi cose, ma forse sono stato abituato troppo bene da Bioshock, dove ogni singolo anfratto era uno spettacolo per gli occhi.
Anche io sono rimasto colpito (in negativo) dalla grafica...

Però sono convinto che i monolith non ci deluderanno.

Quella poi era una versione console... o sbgalio?
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Old 02-05-2008, 17:49   #77
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Ripetendo che a me interessa più avere un ottimo gameplay ed una storia avvincente, devo dire che la grafica da quel che ho visto fino ad ora...mi sembra penosa per un titolo del 2008: non pretendo grandi cose, ma forse sono stato abituato troppo bene da Bioshock, dove ogni singolo anfratto era uno spettacolo per gli occhi.

Son 2 giochi molto differenti, soprattutto come ambientazioni.
Nel complesso tra l' altro... ritengo i modelli poligonali di F.E.A.R. nettamente superiori a quelli di Bioshock, per non parlare di molte textures.
Nel 2005 la grafica di F.E.A.R. era imho un passo avanti a quella di HL2 e Doom 3: forse non sarà la modernità assoluta, ma imho definirla penosa è una parola grossa...
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Old 02-05-2008, 18:49   #78
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A me non sembra niente male questo Project Origin, anzi è uno dei giochi che aspetto con più impazienza ...ma avete visto il sangue come è realistico??
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Old 18-05-2008, 10:56   #79
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Nuovi trailer.

Blood Comparison:
http://ve3d.ign.com/videos/28474/PC/Project-Origin

Combat Trailer:
http://ve3d.ign.com/videos/28475/PC/Project-Origin
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Old 18-05-2008, 11:58   #80
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figo e figo e fear per me è uno dei migliori fps (perseus fa un po cagare però)
ma tutti i video sono le versioni per console? per ammazzare un nemico 50 colpi e mirino poco mobile...che impediti...
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