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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: BOLZANO/BOZEN
Messaggi: 14871
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provata
Nariko è ottimamente realizzata, animazioni eccellenti e pure traduzione ita perfetta, però vi sono dei cali di framerate... Nel complesso sono soddisfatto ma inevitabilmente parte il confronto con il re God of War... sarà che è una demo ma per prima cosa devono rendere l'audio più coinvolgente, non lo è assolutamente... e soprattutto voglio vedere nel gioco completo un training decente per imparare le combo, inutile farti giocare una demo con scne d'intermezzo mettendoti davantia combo che ti lasciano lì per lì solo con la sensazione di pigiare pulsanti a caso... |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano
Messaggi: 324
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Innanzitutto una volta i demo erano VERI demo con i quali potevi valutare la bontà effettiva del gioco finale. Adesso sono mosse di marketing abbastanza squallide, dei "teaser giocabili" che durano meno del tempo richiesto per l'installazione su hard disk.
Detto questo: da quel pochissimo che si vede, per me HS non sarà assolutamente una KA. Un buon gioco da avere se si è amanti del genere sì, ma una KA proprio no. ![]()
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Non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire ![]() |
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
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dovrò convincere qualche amico a comprare la ps3 così lo provo
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2439
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Non è che nella versione finale risolveranno il calo di frame rate?
Spero di si... cmq credevo si potesse saltare invece da quello che mi dicono non si puo' saltare??????????????????????????? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: modena
Messaggi: 4551
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come ho detto nel commento alla demo nella pagina precedente , ho visto che la demo dovrebbe risalire a marzo...
è una demo molto prematura, tant'è che in molti video attuali in rete, nelle stesse sequenze nn si vedono cali di frame, oltretutto c'è anche una pulizia maggiore della grafica (sempre nei video).... commenti rilasciati dagli stessi sviluppatori confermano questo... quindi si presume appunto che sia la demo quella ad essere "acerba".... il gioco finale nn dovrebbe avere nessun calo... p.s. poi nn credo si possa giudicare un gioco del genere in 3 minuti scarsi di sta demo
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ---- |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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Quote:
Prima di provarlo l'avrei comprato a mani basse, oggi proprio non so. Non parlo di tecnica, parlo di giocabilità, un prodotto del genere dovrebbe offrire di più di un mero allenamento per i pollici. All'inizio sembra di giocare a Dragon'sLair, mossa giusta al momento giusto, dopo è un balletto a chi fa la mossa prima del cattivo di turno. |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
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Quote:
La versione presentata all'E3 era molto più fluida e senza cali di frame rate, rispetto a questa cortissima e vecchissima demo, ma già da quel poco che si vede (e si prova) si evince che il gioco finale sarà fantastico.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 12275
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Ragazzi, sarà anche spettacolare, ma non è ammissibile che la tizia non possa saltare... bah, magari c'è qualche movimento da fare col six per lo zompo, boh, ma se non salta per nulla viene fuori una cagata
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group ![]() |
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Perugia
Messaggi: 16302
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sbaglio o anche in fable non era possibile il salto?
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2439
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Ancora con sto Fable? Ma solo a me sembra completamente diverso rispetto a Fable? Cmq se la tipa non salta fanno la cazzata colossale!
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2439
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Quoto!
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#72 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
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riguardo alla fluidità.... qui c'è un commento di un betatester (che ovviamente lo ha giocato ben oltre questo demo)
As one of those testers myself, I'd just like to say that people comparing it to God of War 2 may notice that HS is far more fluid than God of War ever was. I've said this to the boys in work, but it just feels so much nicer to beat stuff up in HS than it ever did in that game. dice in pratica che per fare un confronto è molto + fluido di God of War 2 |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Antartide
Messaggi: 9776
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il gioco è folle
![]() non c'ho capito niente ho cominciato a premere bottoni a caso, i nemici volavano per aria, sangue, ogni tanto ne chiappava uno e gli rompeva il collo, li prendeva a sberle...allucinante ![]() quand'è finita la demo ero tutto sudato ![]()
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Ci sono 550.000.000 di armi da fuoco sul pianeta: questo significa un arma da fuoco ogni 12 persone. Ora la domanda è: come armiamo le restanti 11? |
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
Messaggi: 6609
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Scusate ma potreste spiegare più nel dettaglio come si struttura il gioco? Io da quello che ho visto mi sembra essere un God of War, però mi dite che il personaggio non può saltare, che ci sono sezioni teaser etc.
In pratica non capisco che cavolo di gioco è! ![]()
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#76 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Genova
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...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!
Si sente la mancanza del tastino legato al salto? Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! ![]() ![]() Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate. Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico. Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta ![]() Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete? Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco... Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa ![]() Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
__________________
Marco Ultima modifica di Linus : 27-07-2007 alle 18:32. |
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#77 | |
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Iscritto dal: Dec 2002
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#78 |
Senior Member
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Sarà chiaramente una KA, la versione finale supererà in tutto GoW. Che ci sia il salto o no (sinceramente anche io ero spaesato senza il salto, ma dopo alcune sessioni di gioco non ne ho sentito la mancanza per niente). Non vedo l'ora che esca.
Ah, P.S.: come detto più volte dagli sviluppatori, è stato inserito il più possible per far capire cosa ci aspetterà. C'è una tattica per ogni nemico, ma immagino che molti nemmeno sanno perchè i nemici hanno un colore mentre attaccano (blu, arancio o rosso). Il mio consiglio è giocare la demo più volte. Chi gioca modello "continuo a premere i tasti e basta a caso" non avrà vita facile con sto gioco.
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![]() Ultima modifica di SilverLizard : 27-07-2007 alle 18:30. |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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![]() Allora direi che è il gioco definitivo nel suo genere. ![]()
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#80 | |
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