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Old 27-07-2007, 09:12   #61
*sasha ITALIA*
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L'Avatar di *sasha ITALIA*
 
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provata

Nariko è ottimamente realizzata, animazioni eccellenti e pure traduzione ita perfetta, però vi sono dei cali di framerate...

Nel complesso sono soddisfatto ma inevitabilmente parte il confronto con il re God of War... sarà che è una demo ma per prima cosa devono rendere l'audio più coinvolgente, non lo è assolutamente... e soprattutto voglio vedere nel gioco completo un training decente per imparare le combo, inutile farti giocare una demo con scne d'intermezzo mettendoti davantia combo che ti lasciano lì per lì solo con la sensazione di pigiare pulsanti a caso...
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Old 27-07-2007, 09:14   #62
BueGrasso77
Senior Member
 
L'Avatar di BueGrasso77
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Milano
Messaggi: 324
Innanzitutto una volta i demo erano VERI demo con i quali potevi valutare la bontà effettiva del gioco finale. Adesso sono mosse di marketing abbastanza squallide, dei "teaser giocabili" che durano meno del tempo richiesto per l'installazione su hard disk.

Detto questo: da quel pochissimo che si vede, per me HS non sarà assolutamente una KA. Un buon gioco da avere se si è amanti del genere sì, ma una KA proprio no.
__________________
Non c'è peggior sordo di chi non vuol sentire
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Old 27-07-2007, 09:18   #63
]Rik`[
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L'Avatar di ]Rik`[
 
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Città: Perugia
Messaggi: 16302
dovrò convincere qualche amico a comprare la ps3 così lo provo
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Old 27-07-2007, 10:00   #64
Langley
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L'Avatar di Langley
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 2439
Non è che nella versione finale risolveranno il calo di frame rate?
Spero di si... cmq credevo si potesse saltare invece da quello che mi dicono non si puo' saltare??????????????????????????? ??????? ma dico scherziamo? La vera KA sara' GOW3?
__________________
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Old 27-07-2007, 10:10   #65
davide22
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L'Avatar di davide22
 
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Città: modena
Messaggi: 4551
come ho detto nel commento alla demo nella pagina precedente , ho visto che la demo dovrebbe risalire a marzo...

è una demo molto prematura, tant'è che in molti video attuali in rete, nelle stesse sequenze nn si vedono cali di frame, oltretutto c'è anche una pulizia maggiore della grafica (sempre nei video)....
commenti rilasciati dagli stessi sviluppatori confermano questo...


quindi si presume appunto che sia la demo quella ad essere "acerba"....


il gioco finale nn dovrebbe avere nessun calo...


p.s. poi nn credo si possa giudicare un gioco del genere in 3 minuti scarsi di sta demo
__________________
PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 27-07-2007, 10:27   #66
slump72
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come ho detto nel commento alla demo nella pagina precedente , ho visto che la demo dovrebbe risalire a marzo...

è una demo molto prematura, tant'è che in molti video attuali in rete, nelle stesse sequenze nn si vedono cali di frame, oltretutto c'è anche una pulizia maggiore della grafica (sempre nei video)....
commenti rilasciati dagli stessi sviluppatori confermano questo...


quindi si presume appunto che sia la demo quella ad essere "acerba"....


il gioco finale nn dovrebbe avere nessun calo...


p.s. poi nn credo si possa giudicare un gioco del genere in 3 minuti scarsi di sta demo
Vero, non si può giudicare da una demo, però una demo dovrebbe invogliare a comprare il prodotto.
Prima di provarlo l'avrei comprato a mani basse, oggi proprio non so.
Non parlo di tecnica, parlo di giocabilità, un prodotto del genere dovrebbe offrire di più di un mero allenamento per i pollici.
All'inizio sembra di giocare a Dragon'sLair, mossa giusta al momento giusto, dopo è un balletto a chi fa la mossa prima del cattivo di turno.
slump72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-07-2007, 10:41   #67
MarcoM
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L'Avatar di MarcoM
 
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Originariamente inviato da slump72 Guarda i messaggi
Vero, non si può giudicare da una demo, però una demo dovrebbe invogliare a comprare il prodotto.
Prima di provarlo l'avrei comprato a mani basse, oggi proprio non so.
Non parlo di tecnica, parlo di giocabilità, un prodotto del genere dovrebbe offrire di più di un mero allenamento per i pollici.
All'inizio sembra di giocare a Dragon'sLair, mossa giusta al momento giusto, dopo è un balletto a chi fa la mossa prima del cattivo di turno.
A me invece ha convinto eccome. Un must quando esce.
La versione presentata all'E3 era molto più fluida e senza cali di frame rate, rispetto a questa cortissima e vecchissima demo, ma già da quel poco che si vede (e si prova) si evince che il gioco finale sarà fantastico.
__________________
MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 27-07-2007, 10:49   #68
Coyote74
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Ragazzi, sarà anche spettacolare, ma non è ammissibile che la tizia non possa saltare... bah, magari c'è qualche movimento da fare col six per lo zompo, boh, ma se non salta per nulla viene fuori una cagata
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Old 27-07-2007, 11:20   #69
]Rik`[
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sbaglio o anche in fable non era possibile il salto?
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Old 27-07-2007, 11:27   #70
Langley
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L'Avatar di Langley
 
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Messaggi: 2439
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Originariamente inviato da ]Rik`[ Guarda i messaggi
sbaglio o anche in fable non era possibile il salto?
Ancora con sto Fable? Ma solo a me sembra completamente diverso rispetto a Fable? Cmq se la tipa non salta fanno la cazzata colossale!
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Old 27-07-2007, 11:27   #71
Langley
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Ragazzi, sarà anche spettacolare, ma non è ammissibile che la tizia non possa saltare... bah, magari c'è qualche movimento da fare col six per lo zompo, boh, ma se non salta per nulla viene fuori una cagata
Quoto!
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Old 27-07-2007, 11:51   #72
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
riguardo alla fluidità.... qui c'è un commento di un betatester (che ovviamente lo ha giocato ben oltre questo demo)

As one of those testers myself, I'd just like to say that people comparing it to God of War 2 may notice that HS is far more fluid than God of War ever was. I've said this to the boys in work, but it just feels so much nicer to beat stuff up in HS than it ever did in that game.

dice in pratica che per fare un confronto è molto + fluido di God of War 2
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Old 27-07-2007, 15:07   #73
IcEMaN666
Senior Member
 
L'Avatar di IcEMaN666
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Antartide
Messaggi: 9776
il gioco è folle
non c'ho capito niente ho cominciato a premere bottoni a caso, i nemici volavano per aria, sangue, ogni tanto ne chiappava uno e gli rompeva il collo, li prendeva a sberle...allucinante
quand'è finita la demo ero tutto sudato
__________________
Ci sono 550.000.000 di armi da fuoco sul pianeta: questo significa un arma da fuoco ogni 12 persone.
Ora la domanda è: come armiamo le restanti 11?
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Old 27-07-2007, 16:13   #74
fireradeon
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L'Avatar di fireradeon
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Sicily
Messaggi: 6609
Scusate ma potreste spiegare più nel dettaglio come si struttura il gioco? Io da quello che ho visto mi sembra essere un God of War, però mi dite che il personaggio non può saltare, che ci sono sezioni teaser etc.
In pratica non capisco che cavolo di gioco è! Potreste spiegarmi meglio? Please
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 27-07-2007, 16:50   #75
mt_iceman
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L'Avatar di mt_iceman
 
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Messaggi: 3818
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Originariamente inviato da BueGrasso77 Guarda i messaggi
Innanzitutto una volta i demo erano VERI demo con i quali potevi valutare la bontà effettiva del gioco finale. Adesso sono mosse di marketing abbastanza squallide, dei "teaser giocabili" che durano meno del tempo richiesto per l'installazione su hard disk.

Detto questo: da quel pochissimo che si vede, per me HS non sarà assolutamente una KA. Un buon gioco da avere se si è amanti del genere sì, ma una KA proprio no.
quoto.
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EDIT by staff
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Old 27-07-2007, 18:14   #76
Linus
Senior Member
 
L'Avatar di Linus
 
Iscritto dal: Jun 2000
Città: Genova
Messaggi: 4939
...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!

Si sente la mancanza del tastino legato al salto?
Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! Volete un gioco di Basket? Ma lo avete attivato il sixaxis nelle opzioni?

Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate.
Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico.

Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta e a quel punto si apre tutta un'altra serie di combo, che se compiute correttamente finiscono con una sequenza spettacolare.
Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete?
Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco...

Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa

Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
__________________
Marco

Ultima modifica di Linus : 27-07-2007 alle 18:32.
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Old 27-07-2007, 18:25   #77
Coyote74
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Iscritto dal: Dec 2002
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
riguardo alla fluidità.... qui c'è un commento di un betatester (che ovviamente lo ha giocato ben oltre questo demo)

As one of those testers myself, I'd just like to say that people comparing it to God of War 2 may notice that HS is far more fluid than God of War ever was. I've said this to the boys in work, but it just feels so much nicer to beat stuff up in HS than it ever did in that game.

dice in pratica che per fare un confronto è molto + fluido di God of War 2
Questa è una buona notizia, quindi questa demo è tutt'altro che definitiva, il gioco finale per lo meno dovrebbe avere anche una fluidità folle (stando a quello che dice il tester). Bene, bene... avanti così... ma in definitiva quando esce il gioco qui da noi?
__________________
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Old 27-07-2007, 18:27   #78
SilverLizard
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Sarà chiaramente una KA, la versione finale supererà in tutto GoW. Che ci sia il salto o no (sinceramente anche io ero spaesato senza il salto, ma dopo alcune sessioni di gioco non ne ho sentito la mancanza per niente). Non vedo l'ora che esca.

Ah, P.S.: come detto più volte dagli sviluppatori, è stato inserito il più possible per far capire cosa ci aspetterà. C'è una tattica per ogni nemico, ma immagino che molti nemmeno sanno perchè i nemici hanno un colore mentre attaccano (blu, arancio o rosso). Il mio consiglio è giocare la demo più volte. Chi gioca modello "continuo a premere i tasti e basta a caso" non avrà vita facile con sto gioco.
__________________

Ultima modifica di SilverLizard : 27-07-2007 alle 18:30.
SilverLizard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-07-2007, 18:29   #79
Coyote74
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...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!

Si sente la mancanza del tastino legato al salto?
Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! Volete un gioco di Basket? Ma lo avete attivato il sixaxis nelle opzioni?

Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate.
Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico.

Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta e a quel punto si apre tutta un'altra serie di combo, che se compiute correttamente finiscono con una sequenza spettacolare.
Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete?
Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco...
Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa
Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
Ah, ecco, quindi può saltare... basta imparare il movimento del six... meno male
Allora direi che è il gioco definitivo nel suo genere.
__________________
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Old 27-07-2007, 20:00   #80
fireradeon
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...certi commenti sinceramente mi fanno sorridere!

Si sente la mancanza del tastino legato al salto?
Ma...LOL...i salti si fanno con le combo, con il sixaxis!!! Volete un gioco di Basket? Ma lo avete attivato il sixaxis nelle opzioni?

Questa demo, seppur brevissima ha una profondità di gioco pazzesca, una grafica davvero notevole, ombre, luci ben realizzate.
Con i comandi, combo, contromosse si possono fare delle cose davvero notevoli, è possibile compiere una serie di mosse/contromosse (alcune sottoforma di piccola sequenza animata) differenti a seconda del posizionamento del nemico.

Addirittura si ha la possibilità di lanciare i nemici in aria, mettendoci in modalità attacco a distanza e colpendo con il triangolo, dopodiche si sposta velocemente in alto il sixaxis ........olè....Nariko salta e a quel punto si apre tutta un'altra serie di combo, che se compiute correttamente finiscono con una sequenza spettacolare.
Non so...ma avete provato a raccogliere una spada, un asse di un tavol o qualsiasi altro oggetto vedete in giro e tenere premuto il tasto di lancio per poter manovrare in slow-motion con il six-axis l'oggetto lanciato dove volete?
Potrei continuare per ore...ma penso di essere in grado di capire il gioco ancora poco...

Dopo averlo provato 6 o 7 volte la mia espressione non cambiava da questa

Consiglio a tutti di giocarlo e di rigiocarlo andando a vedere nel menù opzioni le combo possibili, stance..etc...lo dico perchè, in ogni caso, credo che il sistema di combattimento sia abbastanza complicato.
Adesso ci siamo. Grazie per le info. Mi sembrava strano!
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fireradeon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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