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Old 25-04-2007, 21:53   #61
Lins
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è quello che si dice da un pò: non siamo troppo oltre il livello di Halo2.
Spero sia un' alpha acerba, almeno dal punto di vista grafico
Ricordo male io o diversi mesi fa Fek disse che GoW non era nulla (tecnicamente) rispetto ad Halo 3 ?
Cosi' fosse dimostrerebbe che i video che circolano sono relativi a fasi pre - alpha
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Old 25-04-2007, 22:00   #62
kenjcj2000
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Ricordo male io o diversi mesi fa Fek disse che GoW non era nulla (tecnicamente) rispetto ad Halo 3 ?
Cosi' fosse dimostrerebbe che i video che circolano sono relativi a fasi pre - alpha

si... fek disse propio sta cosa..... ma a oggi non capisco se la sua era una logica speranza (come tutti noi abbiamo) oppure aveva in mano qualcosa di concreto.....


in conclusione FEK se ci sei batti un colpo
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Old 25-04-2007, 22:00   #63
MaBru
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Ricordo male io o diversi mesi fa Fek disse che GoW non era nulla (tecnicamente) rispetto ad Halo 3 ?
Cosi' fosse dimostrerebbe che i video che circolano sono relativi a fasi pre - alpha
I casi possono essere questi:

- o questi stanno giocando al gatto col topo, del tipo non fanno vedere la grafica finale fino a pochi giorni l'uscita dal gioco o addirittura fanno il botto con l'uscita del gioco stesso.
- oppure usano lo xenos per altre cose (tipo la fisica?)
- i programmatori si sono impipponiti tutto d'un tratto.

Non riesco a credere che tecnicamente raggiungano un risultato finale appena migliore di Halo 2.
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Old 25-04-2007, 22:03   #64
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io vorrei che fosse sopra a gow francamente,l console ha tutte le potenzialita sta ai bungie sfruttarla
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Old 25-04-2007, 22:04   #65
Window Vista
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I casi possono essere questi:

- o questi stanno giocando al gatto col topo, del tipo non fanno vedere la grafica finale fino a pochi giorni l'uscita dal gioco o addirittura fanno il botto con l'uscita del gioco stesso.
- oppure usano lo xenos per altre cose (tipo la fisica?)
- i programmatori si sono impipponiti tutto d'un tratto.

Non riesco a credere che tecnicamente raggiungano un risultato finale appena migliore di Halo 2.
LA 1° se-no è S-C-A-N--A-L-O-S-O come le P-A-R-O-L-E di Fek
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Old 25-04-2007, 22:24   #66
Dott.Wisem
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Leggetevi questo articolo dove l'autore sostiene che non è l'alta definizione a cambiare l'esperienza di gioco.

http://insomnia.ac/commentary/not_powerful_enough/
L'autore di quell'articolo è perfettamente in linea con il mio pensiero. Meglio un dettaglio notevolmente maggiore a 640x480, piuttosto che alta definizione a tutti i costi, ma con dettagli ridotti non di poco. Ovviamente, ora che in molte case vi sono TV LCD e al Plasma (complici anche i notevoli ribassi di prezzi) e che le console next-gen hanno contribuito a questo trend, non ha più senso fare marcia indietro. Il risultato attuale, però, è che bisognerà attendere almeno un'altra generazione di console prima di iniziare a vedere qualcosa di realmente stupefacente.
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Old 25-04-2007, 22:35   #67
Dott.Wisem
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Per quanto riguarda Halo 3, secondo me si vedrà qualcosa di interessante solo nella campagna single-player, con mappe più curate e maggiori dettagli. Poi immagino che ci saranno delle bellissime sequenze animate, fra un livello e l'altro, realizzate col motore stesso del gioco. Sequenze che avranno un livello grafico un po' superiore al gioco vero e proprio. Ad esempio, quella sequenza vista alla fine della demo mostrata all'E3 era davvero molto coreografica, e pareva fatta col motore del gioco. Il fatto è che dubito che una tale qualità grafica sia mantenuta nel gioco vero e proprio. Chissà!
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Old 25-04-2007, 22:39   #68
Jon_Snow
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Secondo me si stanno nascondendo per evitare eccessivo Hype che si sa, non è mai un bene.
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Old 25-04-2007, 23:00   #69
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L'autore di quell'articolo è perfettamente in linea con il mio pensiero. Meglio un dettaglio notevolmente maggiore a 640x480, piuttosto che alta definizione a tutti i costi, ma con dettagli ridotti non di poco. Ovviamente, ora che in molte case vi sono TV LCD e al Plasma (complici anche i notevoli ribassi di prezzi) e che le console next-gen hanno contribuito a questo trend, non ha più senso fare marcia indietro. Il risultato attuale, però, è che bisognerà attendere almeno un'altra generazione di console prima di iniziare a vedere qualcosa di realmente stupefacente.
Il problema è che a 640x480 con una pannello grande vedi i pixelloni grossi cosi. E non è questione di plasma lcd o tubo catodico, perchè se il tuo ragionamento fosse giusto allora non ci si sarebbe MAI posto il problema di utilizzare risoluzioni superiori allo standard pal non solo nelle console ma anche nel gaming su pc. E poi non ti credere, se vuoi togliere l'aliasing a quella risoluzione devi utilizzare un antialiasing massiccio, e non è che non utilizza risorse, quindi tanto vale utilizzare una risoluzione direttamente superiore che da sicuramente un risultato meno impastato. Cioe alla fine peno che quasi qualunque giocatore pc abbia fatto la prova: prendiamo un monitor a tubo catodico che quindi non risente dellì'interpolazione a frequenze non native come gli lcd, e proviamo un gioco prima a 640x480 con AA 4x e poi senza AA ma a 1280x1024... come prestazioni probabilmente saremmo la e probabilmente sarebbe simile anche l'aliasing presente.
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Old 26-04-2007, 00:04   #70
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Il problema è che a 640x480 con una pannello grande vedi i pixelloni grossi cosi. E non è questione di plasma lcd o tubo catodico, perchè se il tuo ragionamento fosse giusto allora non ci si sarebbe MAI posto il problema di utilizzare risoluzioni superiori allo standard pal non solo nelle console ma anche nel gaming su pc. E poi non ti credere, se vuoi togliere l'aliasing a quella risoluzione devi utilizzare un antialiasing massiccio, e non è che non utilizza risorse, quindi tanto vale utilizzare una risoluzione direttamente superiore che da sicuramente un risultato meno impastato. Cioe alla fine peno che quasi qualunque giocatore pc abbia fatto la prova: prendiamo un monitor a tubo catodico che quindi non risente dellì'interpolazione a frequenze non native come gli lcd, e proviamo un gioco prima a 640x480 con AA 4x e poi senza AA ma a 1280x1024... come prestazioni probabilmente saremmo la e probabilmente sarebbe simile anche l'aliasing presente.
Ma perché continuate a fare paragoni con un monitor CRT? Lo dico per l'ennesima volta: una console con grafica 640x480 va apprezzata su un TV CRT, non su un MONITOR CRT (o peggio ancora su un monitor lcd)...
Su un TV CRT, data la nitidezza dell'immagine notevolmente inferiore a quella di un monitor (per tutta una serie di ragioni che non sto qui a spiegare), si crea una sorta di leggero effetto anti-aliasing naturale, il quale sommato ad un AA2x, contribuisce a ridurre notevolmente l'effetto spigoli vivi. Certo, l'immagine appare comunque meno nitida, ma io mi chiedo: in un videogioco serve davvero tutta questa nitidezza dell'immagine? Non è forse meglio avere delle immagini un po' sfocate, ma più simili a fotogrammi presi da un film, piuttosto che vedere sempre i soliti manichini texturizzati ma con i contorni super-definiti? Era questo, più o meno, il senso di quell'articolo...
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Old 26-04-2007, 10:38   #71
Lins
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Ricordo male io o diversi mesi fa Fek disse che GoW non era nulla (tecnicamente) rispetto ad Halo 3 ?
Cosi' fosse dimostrerebbe che i video che circolano sono relativi a fasi pre - alpha
Mi autoquoto esponendo un mio pensiero a "voce alta"

Non capisco questa mania attuale di osannare all' ennesima potenza GoW.
Stilisticamente lo vedo molto piatto e non capisco perchè si paragoni tutto a quello.

A mio avviso lo stile perfetto (almeno secondo i miei gusti) lo hanno ideato alla Valve con quel capolavoro che è Half Life 2, ovviamente in versione PC.
Non so quante volte dopo alcuni scontri stavo a girovagare apprezzando il design degli ambienti e dei personaggi (defunti).

Ecco, un Halo 3 con spunti grafici di HL2, un buon motore fisico sotto, una trama degna di nota sarebbe imho perfetto.
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Old 26-04-2007, 10:43   #72
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Mi autoquoto esponendo un mio pensiero a "voce alta"

Non capisco questa mania attuale di osannare all' ennesima potenza GoW.
Stilisticamente lo vedo molto piatto e non capisco perchè si paragoni tutto a quello.

A mio avviso lo stile perfetto (almeno secondo i miei gusti) lo hanno ideato alla Valve con quel capolavoro che è Half Life 2, ovviamente in versione PC.
Non so quante volte dopo alcuni scontri stavo a girovagare apprezzando il design degli ambienti e dei personaggi (defunti).

Ecco, un Halo 3 con spunti grafici di HL2, un buon motore fisico sotto, una trama degna di nota sarebbe imho perfetto.
il fatto e' che gow pur con tutti i suoi limiti,riesce sempre a strapparti un "vacca boia che roba". che poi sia stato concepito proprio a questo scopo e' un altro discorso.pero' come resa finale e' ottimo e per ora non c'e' nulla che lo avvicini
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Old 26-04-2007, 11:02   #73
Dott.Wisem
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Le avete viste le immagini pubblicate da Bungie? Alcune sono eccellenti e mostrano un livello di dettaglio pauroso, soprattutto a livello di texture e shading, come in questa immagine.
Altre però (come questa) sono decisamente più scarse e mostrano un livello di dettaglio poligonale ed una qualità delle texture, decisamente inferiore a quanto abbiamo visto in GOW (e in tanti altri giochi della 360). Forse gli sviluppatori avranno curato maggiormente il dettaglio delle locazioni al chiuso, tralasciando un po' quelle all'aperto, con lo scopo di mantenere un framerate il più elevato possibile anche quando lo schermo si riempie di nemici.
Certo un gioco non è tutta grafica, e infatti Halo era bello soprattutto per la struttura dei livelli, la trama, l'epica colonna sonora, la varietà dei livelli, il livello di difficoltà ben calibrato, la capacità di guidare mezzi terrestri e volanti, l'innovativo sistema di gestione delle armi, ecc.
Spero proprio che Halo 3 non sia una semplice riproposizione di quanto visto nei due precedenti episodi ma con grafica e risoluzione adattati (e neanche più di tanto, viste alcune immagini) alla potenza della nuova console. Venderebbe lo stesso un botto, ma sarebbe una magra figura per MS, dopo tutto questo gran parlare e dopo tutte queste attese.
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Old 26-04-2007, 11:08   #74
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Ma perché continuate a fare paragoni con un monitor CRT? Lo dico per l'ennesima volta: una console con grafica 640x480 va apprezzata su un TV CRT, non su un MONITOR CRT (o peggio ancora su un monitor lcd)...
Su un TV CRT, data la nitidezza dell'immagine notevolmente inferiore a quella di un monitor (per tutta una serie di ragioni che non sto qui a spiegare), si crea una sorta di leggero effetto anti-aliasing naturale, il quale sommato ad un AA2x, contribuisce a ridurre notevolmente l'effetto spigoli vivi. Certo, l'immagine appare comunque meno nitida, ma io mi chiedo: in un videogioco serve davvero tutta questa nitidezza dell'immagine? Non è forse meglio avere delle immagini un po' sfocate, ma più simili a fotogrammi presi da un film, piuttosto che vedere sempre i soliti manichini texturizzati ma con i contorni super-definiti? Era questo, più o meno, il senso di quell'articolo...
Guarda che un monitor crt e un tv crt sono la stessa cosa, salvo per il fatto che la tv applica dei filtri per far vedere meno schifezze del segnale per definizione schifoso delle classiche antenne.
ALla tua domanda se non sarebbe meglio vedere tutto un po sfocato rispondo no, è meglio l'hi res, e poi ripeto per avere una definizione "pari a un film" a risoluzione pal ci vuole una tonnellata di antialiasing che fa crollare le prestazioni
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Old 26-04-2007, 11:15   #75
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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che lolloso sto topic ovvio che si giudica ciò che si vede ORA, ma se qcuno ha dubbi su ciò che sarà halo 3 a novembre, visti i fondi a disposizione, il team che ci lavora, l'importanza del capitolo (l'ultimo della serie, halo wars nn c'entra na pippa..) il tempo a disposizione, i capitoli precedenti, le parole di fek (non qui ma su altri "lidi" ) ....io dubbi non ne ho già ora, anche se le immagini che ci passano non sono da sbavo...ma ripeto, questo è il mio pensiero
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che delirio
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Old 26-04-2007, 11:24   #76
Dott.Wisem
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Guarda che un monitor crt e un tv crt sono la stessa cosa
Stendiamo un velo pietoso...
Quote:
e poi ripeto per avere una definizione "pari a un film" a risoluzione pal ci vuole una tonnellata di antialiasing che fa crollare le prestazioni
L'antialiasing contribuisce, ma non è certamente l'unico fattore a far assomigliare un fotogramma generato dal computer ad uno preso da un film... Sarebbe troppo comodo!
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Old 26-04-2007, 12:08   #77
Max(IT)
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Ricordo male io o diversi mesi fa Fek disse che GoW non era nulla (tecnicamente) rispetto ad Halo 3 ?
Cosi' fosse dimostrerebbe che i video che circolano sono relativi a fasi pre - alpha
mah, teniamo conto che probabilmente la grafica è l' ultima cosa che curano, ma in questo caso prevedo degli slittamenti nel rilascio (almeno Natale o anche dopo).
Già il fatto che stiano testando il codice multiplayer però mi fa pensare ad uno stadio avanzato di sviluppo, motivo per cui non mi spiego un livello tecnico così basso.
Non sò Fek quanto abbia visto di HALO3 da insider (comunque lui lavora in una sh diversa), ma normalmente do molto credito alle sue parole (ci conosciamo da anni)

Quote:
Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Le avete viste le immagini pubblicate da Bungie? Alcune sono eccellenti e mostrano un livello di dettaglio pauroso, soprattutto a livello di texture e shading, come in questa immagine.
questo è esattamente ciò che mi aspetto da H3, considerando i predecessori e la console su cui gira.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2007, 12:40   #78
*sasha ITALIA*
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comparazione tra Halo2 e Halo 3 BETA

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mah.. la resa finale sarà pur migliore ma mi sa che dal punto di vista grafico è meglio se non ci aspettiamo capolavori..
*sasha ITALIA* è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2007, 13:52   #79
Dott.Wisem
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comparazione tra Halo2 e Halo 3 BETA

http://gameplanets.blogspot.com/2007...omparison.html

mah.. la resa finale sarà pur migliore ma mi sa che dal punto di vista grafico è meglio se non ci aspettiamo capolavori..
Mi sembrano esattamente le stesse mappe multiplayer di Halo2, con maggior numero di poligoni e texture aggiornate... Forse le mappe della versione beta sono così, per non svelare troppo del gioco che uscirà sugli scaffali.
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Old 26-04-2007, 15:29   #80
sheijtan
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questo è esattamente ciò che mi aspetto da H3, considerando i predecessori e la console su cui gira.
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