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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Cento(FE)
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Xbox Live: Lodi87 Codice amico SSBB: 0001 4765 3958 Codice amico Wii: 5103 9278 8948 9892 || Codice amico PES 2008 Wii: 2234 7104 3132 |
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Este (PD)
Messaggi: 2907
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Oggigiorno un gioco come "Sam & Max and the day of the tentacle" quanto pensi che possa vendere?? Sicuramente molto meno dell'enensimo picchiaduro o FPS anche di qualità mediocre.
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<<La Verità non richiede fede.>> |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
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Anche perchè svilupparli al giorno d'oggi costa sempre di più. E se la "qualità" non paga... -__-
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#65 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Rovereto (TN)
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..-.:[ My way is Wii: 5880 1342 4336 4625]:.-.:[Battalion Wars II]:..
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Este (PD)
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: far away from home.....
Messaggi: 1626
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Il team che ha creato Okami avrebbe dovuto pensare anche al gioco "Alieni da disintegrare con tutte le armi possibili" che avrebbe fatto sfracelli ![]() Oggidì i VG costano troppo. Non siamo più ai tempi di Manic Miner dove un solo programmatore poteva fare tutto da solo. Ben vengano i giochi onirici e ricercati come Ico e Rez ,ma una Software House oggi deve pensare anche al marketing. ...Ma davvero Viva Pinata vende poco? Io mi diverto come un bimbo a vedere le c@g@te che fanno quegli animaletti idioti ![]()
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PSN : Oscuroviandante[/color] Powered by my own heart |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Neverland
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia. Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS |
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#69 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
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Altrochè se merita. Fiondati!
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#70 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3819
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Quahog (RM)
Messaggi: 1716
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Chi trova "da paura, pieni di esplosioni spaventose, frenetici e con dei nemici davvero tosti" i primi, probabilmente trova "noiosi e fanciulleschi" i secondi. Chi trova "pieni di poesia, narrativamente impeccabili e straordinariamente emozionanti" i secondi, probabilmente trova "senza anima" i primi. La domanda è: chi ha ragione? Nessuno. Sono solo gusti. Solo che chi apprezza GOW (aka Steven Segal) e trova noiosi titoli quali Chrono Trigger o ICO (aka Tim Burton), per me ha dei gusti di merd@. E l'X360 è la console che fa per loro. Ma questa è una mia opinione.
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Codice WII: 6535-3910-9711-4153 XenoTars Vendo giochi per PC, NES, MD, PSX, PS2, WII: http://search.ebay.it/_W0QQsassZxenotars |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Este (PD)
Messaggi: 2907
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<<La Verità non richiede fede.>> Ultima modifica di Nevermind : 22-01-2007 alle 09:56. |
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 380
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@nekromantik
trovo che parlare di "anima" di un videogioco abbia poco senso, visto che per molti, me compreso, questa parola è vuota di significato anche riferita a un essere umano. Immagino che per te i giochi con un' "anima" siano i giochi che suscitano emozioni (per lo più positive) e che riescano a stabilre un coinvolgimento quasi sentimentale col fruitore del gioco. Ovvio che si tratta sempre e solo di una suggestione: il sentimento in questo caso può essere solo unidirezionale e non è mai corrisposto. Ho giocato giochi del genere: i vari zelda, chrono trigger su snes, ico ed altri ancora. E giocherò okami non appena esce. Ma occorre rendersi conto che si tratta di un particolare genere di giochi con meccaniche ben codificate (qualche maligno potrebbe dire cliché) e che si ripetono al pari degli sparatutto e dei simulatori di guida. Anche uno sparatutto può emozionare: GOW, tra l'altro, è particolarmente coinvolgente ed emozionante: le sue battaglie (in modalità folle) fanno apprezzare la pace, te l'assicuro. In definitiva: siamo fortunati ad avere la possibilità di scegliere. |
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#74 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Utente bestemmiatore: occhio! Cittadino del mondo, spesso a Ge. Fankazzista scelto, di umore tendente al grigio scuro, possessore di: Dc/PS2/XBOX/360 I like gnocca ;). Mr.OT. Goodbye Perozzi :( Finalmente DEPOLITICIZZATO! ;)
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#75 | ||
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Iscritto dal: Mar 2006
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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![]() ottimo! complimenti ![]()
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#77 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Quindi in pratica il 90% dei sonari ed il 100% dei Nintendari. Hai pienamente ragione. ![]()
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#78 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gatteo
Messaggi: 2955
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La massa di str.... cose poco intelligenti volate mi hanno stupito. Io ho trovato giochi fantastici per la prima X (otogi 1&2, steel battalion, e altri), artistici E divertenti, con anche una buona grafica. Chiedere ad un fps la trama di un FF o shenmue è proprio fuori dal mondo, non esiste. Anche Dirge of Cerberus ha comunque una trama più corta e meno sviluppata rispetto a FF7 (Il Sommo, per gli amici
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror. |
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Qua si tira in ballo la trama come si fosse la panacea dei videogames.
Ma il genere degli shoot'em up allora ? Cosa sono se non videogames sprovvisti di qualsiasi tipo di impianto narrativo, e non ho mai visto nessuno criticare Ikaruga, Radiant Silvergun, Rez, o 1942, o qualsasi altro sparatutto (verticale o a scorrimento orrizontale) che sia. Dobbiamo riconoscere che ci sono tipologie di videogiochi in cui la trama e' irrilevante, ma questo non li rende prodotti di serie Z, per persone che non capiscono un cazz@ di videogame.
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#80 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4976
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Per quanto surreale, Rez ha una trama (allucinante).
![]() E non è un semplice gioco, ma un opera d'arte (visionaria)
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