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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-01-2007, 09:17   #61
Ledo
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Originariamente inviato da Nevermind
E poi mica posso sempre giocare a giochi tipo Ico e che cazzo per dire Seriuos sam il FPS più stupido di sempre, fatto appositamente demenziale-grottesco a me piace da morire e pure la mia ragazza si diverte un mondo a blastare tutti quanti

Insomma dopo 10 ore di rotture di balle in ufficio se tronassi a casa a giocare solo a Ico finisce che mi trovate appeso per il cappio

Mentre il mio nipotino di 9 anni proprio nonc e lo vedo amnco rilassato a farsi certi giochi.

Ieri è rimasto a vedermi giocare a Final Fantasy X su PS2 ma solo perchè gestivo io il tutto...figuriamoci se cominciavo a spiegargli anche solo i comandi del minigioco del Blitzball quello si buttava dalla finestra
Seriuos sam
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Old 22-01-2007, 09:18   #62
nekromantik
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Old 22-01-2007, 09:20   #63
Nevermind
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Originariamente inviato da nekromantik
Assolutamente. E condivido anche parte del discorso che fai. il problema si pone nel momento in cui i giochi di "nicchia" non garantiscono più la sopravvivenza della software house. Quanto ha venduto Okami? Che fine ha fatto il team che lo ha creato? Ecco allora che mi pongo degli interrogativi sul futuro dei giochi.
Purtroppo come sempre è il mercato ad avere l'ultima parola. BIsogna capire che un tempo i videogiochi erano in generale una cosa di nicchia quindi la loro complessità e dificoltà era + elevata e anche quindi la qualità.

Oggigiorno un gioco come "Sam & Max and the day of the tentacle" quanto pensi che possa vendere?? Sicuramente molto meno dell'enensimo picchiaduro o FPS anche di qualità mediocre.
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Old 22-01-2007, 09:27   #64
nekromantik
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Anche perchè svilupparli al giorno d'oggi costa sempre di più. E se la "qualità" non paga... -__-
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Old 22-01-2007, 09:31   #65
DaK_TaLeS
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Purtroppo come sempre è il mercato ad avere l'ultima parola. BIsogna capire che un tempo i videogiochi erano in generale una cosa di nicchia quindi la loro complessità e dificoltà era + elevata e anche quindi la qualità.

Oggigiorno un gioco come "Sam & Max and the day of the tentacle" quanto pensi che possa vendere?? Sicuramente molto meno dell'enensimo picchiaduro o FPS anche di qualità mediocre.

Fu-sio-neee?
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Old 22-01-2007, 09:36   #66
Nevermind
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Fu-sio-neee?
la and sarebbe una e . Cmq di Sam & max su pc dovrebbe arrivare un remake in 3d ....
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Old 22-01-2007, 09:37   #67
oscuroviandante
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Originariamente inviato da nekromantik
Assolutamente. E condivido anche parte del discorso che fai. il problema si pone nel momento in cui i giochi di "nicchia" non garantiscono più la sopravvivenza della software house. Quanto ha venduto Okami? Che fine ha fatto il team che lo ha creato? Ecco allora che mi pongo degli interrogativi sul futuro dei giochi.

Il team che ha creato Okami avrebbe dovuto pensare anche al gioco "Alieni da disintegrare con tutte le armi possibili" che avrebbe fatto sfracelli .

Oggidì i VG costano troppo.
Non siamo più ai tempi di Manic Miner dove un solo programmatore poteva fare tutto da solo.
Ben vengano i giochi onirici e ricercati come Ico e Rez ,ma una Software House oggi deve pensare anche al marketing.

...Ma davvero Viva Pinata vende poco?
Io mi diverto come un bimbo a vedere le c@g@te che fanno quegli animaletti idioti
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Old 22-01-2007, 09:38   #68
Darkangel666
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...Ma davvero Viva Pinata vende poco?
Io mi diverto come un bimbo a vedere le c@g@te che fanno quegli animaletti idioti
Domanda ma merita davvero, l'ho trovato usato, potrei farci un pensierino
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Old 22-01-2007, 09:41   #69
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Altrochè se merita. Fiondati!
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Old 22-01-2007, 09:42   #70
Vegita.ssj
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E poi mica posso sempre giocare a giochi tipo Ico e che cazzo per dire Seriuos sam il FPS più stupido di sempre, fatto appositamente demenziale-grottesco a me piace da morire e pure la mia ragazza si diverte un mondo a blastare tutti quanti

Insomma dopo 10 ore di rotture di balle in ufficio se tronassi a casa a giocare solo a Ico finisce che mi trovate appeso per il cappio

Mentre il mio nipotino di 9 anni proprio nonc e lo vedo amnco rilassato a farsi certi giochi.

Ieri è rimasto a vedermi giocare a Final Fantasy X su PS2 ma solo perchè gestivo io il tutto...figuriamoci se cominciavo a spiegargli anche solo i comandi del minigioco del Blitzball quello si buttava dalla finestra
Altro punto che nn avevo considerato e sul quale sono d'accordo. Spesso nn si è predisposti nell'affrontare un titolo "pesante" quale ico e si vuole qualcosa di più leggero per divertirsi un pò. Ricordo ancora il tempo passato a spalmare sul cemento ogni essere vivente che incontravo sulla mia strada ("carmageddon" )!
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Old 22-01-2007, 09:50   #71
squall01
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Si, ma il mio discorso è un tantino più complesso.
Non è una questione di divertimento (che persino il sudoku offre) ma di tipologia di gioco.
C'è gente che si diverte coi film di Steven Segal, c'è gente che si diverte coi film di Tim Burton.
Chi trova "da paura, pieni di esplosioni spaventose, frenetici e con dei nemici davvero tosti" i primi, probabilmente trova "noiosi e fanciulleschi" i secondi.
Chi trova "pieni di poesia, narrativamente impeccabili e straordinariamente emozionanti" i secondi, probabilmente trova "senza anima" i primi.
La domanda è: chi ha ragione?
Nessuno. Sono solo gusti.

Solo che chi apprezza GOW (aka Steven Segal) e trova noiosi titoli quali Chrono Trigger o ICO (aka Tim Burton), per me ha dei gusti di merd@.
E l'X360 è la console che fa per loro.

Ma questa è una mia opinione.
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Old 22-01-2007, 09:51   #72
Nevermind
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Originariamente inviato da Vegita.ssj
Altro punto che nn avevo considerato e sul quale sono d'accordo. Spesso nn si è predisposti nell'affrontare un titolo "pesante" quale ico e si vuole qualcosa di più leggero per divertirsi un pò. Ricordo ancora il tempo passato a spalmare sul cemento ogni essere vivente che incontravo sulla mia strada ("carmageddon" )!
Di Carmageddon a me è rimasto + impresso il 2 dove potevi saltare da un edificio all'altro con il sottofondo degli Iron maiden "Run, fly to live live to fly do or die" ......impagabile.
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Ultima modifica di Nevermind : 22-01-2007 alle 09:56.
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Old 22-01-2007, 09:57   #73
sheijtan
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@nekromantik
trovo che parlare di "anima" di un videogioco abbia poco senso, visto che per molti, me compreso, questa parola è vuota di significato anche riferita a un essere umano.
Immagino che per te i giochi con un' "anima" siano i giochi che suscitano emozioni (per lo più positive) e che riescano a stabilre un coinvolgimento quasi sentimentale col fruitore del gioco. Ovvio che si tratta sempre e solo di una suggestione: il sentimento in questo caso può essere solo unidirezionale e non è mai corrisposto. Ho giocato giochi del genere: i vari zelda, chrono trigger su snes,
ico ed altri ancora. E giocherò okami non appena esce. Ma occorre rendersi conto che si tratta di un particolare genere di giochi con meccaniche ben codificate (qualche maligno potrebbe dire cliché) e che si ripetono al pari degli sparatutto e dei simulatori di guida. Anche uno sparatutto può emozionare: GOW, tra l'altro, è particolarmente coinvolgente ed emozionante: le sue battaglie (in modalità folle) fanno apprezzare la pace, te l'assicuro.
In definitiva: siamo fortunati ad avere la possibilità di scegliere.
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Old 22-01-2007, 10:18   #74
Fabiaccio
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Io continuo a preferire il PC per certe categorie di giochi...poi fate vobis
e chi ?
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Old 22-01-2007, 10:23   #75
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FABIACCIO, non mi pare
Un intervento su 73, un pò pochino per esprimersi in certi modi, non credi?

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ah sì? ma non eri tu che avevi chiesto "la chiusura di quel mostro"? perchè io mi ricordavo così
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Old 22-01-2007, 10:45   #76
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Ma questa è una mia opinione.
ah ok.. quindi i 3 milioni di persone che hanno comprato il suddetto gioco non capiscono una sega di VG

ottimo! complimenti
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Old 22-01-2007, 10:56   #77
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E l'X360 è la console che fa per loro.

Ma questa è una mia opinione.

Quindi in pratica il 90% dei sonari ed il 100% dei Nintendari.
Hai pienamente ragione.
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Old 22-01-2007, 11:09   #78
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La massa di str.... cose poco intelligenti volate mi hanno stupito. Io ho trovato giochi fantastici per la prima X (otogi 1&2, steel battalion, e altri), artistici E divertenti, con anche una buona grafica. Chiedere ad un fps la trama di un FF o shenmue è proprio fuori dal mondo, non esiste. Anche Dirge of Cerberus ha comunque una trama più corta e meno sviluppata rispetto a FF7 (Il Sommo, per gli amici ). Oltretutto GoW è un gioco con una ottima realizzazione sotto tutti i punti di vista. Che poi possano non piacere gli fps, è un altri paio di maniche (premetto che cose come correre bassi e acquattati io lo faccio da ua vita in UT, ma gente grida al miracolo per quelle cose, e anche il sistema per i attaccarsi a muri e pareti non è propriamente perfetto, si vede che è un gioco per console). E trovo giochi come viva pinatà pikmin e co. stupidi e infantili, per niente divertenti, per la cronaca.
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 22-01-2007, 11:20   #79
goldorak
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Qua si tira in ballo la trama come si fosse la panacea dei videogames.
Ma il genere degli shoot'em up allora ?
Cosa sono se non videogames sprovvisti di qualsiasi tipo di impianto narrativo, e non ho mai visto nessuno criticare Ikaruga, Radiant Silvergun, Rez, o 1942, o qualsasi altro sparatutto (verticale o a scorrimento orrizontale) che sia.
Dobbiamo riconoscere che ci sono tipologie di videogiochi in cui la trama e' irrilevante, ma questo non li rende prodotti di serie Z, per persone che non capiscono un cazz@ di videogame.
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Old 22-01-2007, 11:21   #80
nekromantik
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Per quanto surreale, Rez ha una trama (allucinante).
E non è un semplice gioco, ma un opera d'arte (visionaria)
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