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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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C'è chi invece preferisce, più che analizzare con la lente d'ingradimento il livello tecnico di piccolezze come i fili d'erba o le transenne (cose che alla fine passano inosservate) , la resa finale di un gioco. Infatti si apprezza l'arte e il saper fare tanto con poco, generalmente prerogativa di Capcom, Konami, Polyphony e altre case giapponesi. Se questa filosofia venissa applicata sfruttando il 100% di un hardware si otterrebbe un gioco che, a parità di sfruttamento, risulterebbe più realistico. Nel caso di GT HD, si usa ben poca potenza della macchina su cui gira, eppure le auto sembrano più realistiche rispetto quell'ammasso plasticoso di poligoni di Pgr 3. ![]()
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Wellington, New Zealand
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Vabbe' lascio perdere, io non critico cosi tanto per dire, e non posseggo nessuan console, tanto per chiarire, che il dettaglio in generale sia buono, mi sta bene, ma non posso non paragonarlo, almeno a livello tecnico, con pgr3 che sebbene i 30fps, muoveva una mole di poligoni da far paura, con moltissime persone a bordo pista etc. etc.. E' un circuito di montagna e' ovvio che non voglio grattacieli, ma ribadisco, non mi sembra abbia chissa' che dettaglio, poi la grafica la giudico sia in movimento, sia dalle still, dalle quali appare una qualita' piu' bassa rispetto ai video, delle texture sicuramente non all'altezza dell'asfalto e dell'erba, e pochi poligoni sprecati nella cura del percorso, ci sono due case, e poi il verde!! Mi aspettavo semplicemente di piu' soprattutto dopo aver visto piu' di un anno fa PGR3. |
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#64 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Hai provato quantomeno a scaricare i video? Vedrai che il lod dell'auto e del resto è all'altezza di quei replay, vai scarica sù....
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#65 | |
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Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG: C1 48" C2 65" B4 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk HANDLED Steam Deck Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 ![]() ![]() |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Wellington, New Zealand
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Sulla qualita' dei render dei motori polyphony non discuto, sono sempre stati migliori rispetto la concorrenza, e' di questo va dato atto, ma i dettagli che per te sono fini a se stessi, per molti non lo sono, perche' riescono a immergerti sempre piu' nel gioco, avere un percorso che rasenta il fotorealismo, significa non solo bei render, ma tanti dettagli che analizzati singolarmente possono risultare fini a se stessi, ma che nell'insieme, ti danno quel qualcosa in piu' che non lo noti finche' non te lo tolgono,e allora te ne accorgi, che manca, non so se ho reso l'idea!! Purtroppo analizzare con la lente d'ingrandimento queste cose mi viene spontaneo visto che mi occupo per lavoro di grafica 3d, effetti visivi per il cinema!! ciao ![]() ![]() |
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#67 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Io invece preferisco '"l'inganno", ovvero la resa finale, togliere lod dove non serve, dove passa inosservato, dove suffisce già quel che c'è, quel tanto che basta per essere decente, per poi concentrarsi sull'auto e su tutto ciò verso cui l'occhio pone più attenzione. Perchè in tal maniera, si risparmiano anche risorse hardware e ripeto, applicare questa filosofia sfruttando una console al 100% si ottine il 180%. Il 100% lo fa la l'hardware, l'altro 80% di realisticità in più lo fanno l'arte e i trucchetti visivi del programmatore. Questa chicca secondo me manca a molti programmatori occidentali, tra cui, imho, su tutti, Crytek. E poi è pur sempre la stattura di GT4, che volete di più? Apprezziamolo per quel tanto che hanno fatto con poco
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 26-12-2006 alle 11:36. |
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#68 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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#69 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#70 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Poi ripeto: è solo una demo, GT5 sarà probabilmente meglio, e son convinto che nei circuiti cittadini non mancheranno più dettagli. Quote:
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#71 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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#72 | |
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Iscritto dal: Jul 2005
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#73 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Cosa ci fai con 100.000 poligoni se la resa finale è quella di un auto telecomandata plasticosa : ![]() Quando invece con 10.000 poligoni (tiro a indovinare eh, a 20.000 cmq non ci arrivano imho) ti fanno questo???? : ![]() O forse mentre guidi ti concentri a guardare gli omini deficienti che alzano e abassano le mani come i dementi?
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#74 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Io preferisco 10 fili d'erba realistici più tosto che 200 che sembrano gommosi, finti. E così per le auto di PGR3 o FM2, dalle immagini sembrano macchinine, non riescono a far trapelare la sensazione di metallo che invece da Gran Turismo, capisci? La bravura non sta solo nel sfruttare un hardware e mettere poligoni e aumentare lod ovunque, la bravura sta anche nella sceneggiatura. Prendi Silent Hill 3, tecnicamente è penoso, essendo per un gioco "buio" ed essendosi concentrati sui personaggi e altri dettagli, si è ottenuta una resa finale stupefacente. Insomma li devi saper anche manovrare tutti quei poligoni e textures che metti no? Dirigire con arte, non metterli così come capita. Ci volgiono un pò di trucchetti, di espedienti di effetti d'illusione.
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#75 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Wellington, New Zealand
Messaggi: 297
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Senza offesa, ma secondo me tu, per essere felice, ti basta sapere che l'auto che "guidi" ha uno scheletro di 260.000 poligoni, se poi pare un giocattolo fà niente. ![]()
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#77 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#78 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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![]() Per il resto , calma eh.., sei tu piuttosto che ti stai alterando per una cazzata come un 15enne. Come fai ad avere la certezza che abbiano più di 20.000 poligoni? Le auto di GT4 non ne avevano più di 4.000 e il concetto di base è quello. Non è che forse anche tu ti fai ingannare dall'ottimo resa finale fatta ad 'arte? ![]() A me non sembrano più di 20.000, guarda gli specchietti e il davanti dell'auto, analizzando bene sembra quasi un tutt'uno. Un tutt'uno fatto bene però.
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#79 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
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C'è solo una cosa da dire... i Poliphony hanno una marcia in più rispetto a tutti gli altri team. C'è poco da fare, basta guardare cosa hanno combinato con GT4. Anche al tempo c'erano i soliti che criticavano perchè sotto sotto c'era il trucco, ma alla fine quel che conta è la resa finale e in GT4 si vede qualcosa di inimmaginabile per una PS2. E' per questo che a proposito della PS3 posso preoccuparmi di tutto, ma non dei prodotti della serie GT.
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La Ducati non è una moto...è uno stile di vita!!! Membro dell'Hardware Upgrade Aerospace Group ![]() |
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#80 |
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GT HD
http://www.everyeye.it/ps3/view.asp?...=granturismohd PGR3 http://www.axbserver.de/axb/uploads/...s/X05/PGR3.jpg Non penso di passare per pazzo se dico che seppur ottime sono cose gia' viste a livello di dettaglio. Quella macchina ha ben piu' di 20.000 poligoni........... ![]() ![]() |
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