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Old 02-11-2005, 15:26   #61
anacardo
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Originariamente inviato da Einhander
Eddai nn siate cosi' pessimisti!!
...Byeeezzzzzzzzz
In fondo mi sembrano le stesse reazioni che abbiamo avuto quando uscì il primo video di morrowind... vi ricordate? non facevamo che lamentarci del fatto che i personaggi si muovevano in modo strano. Mah vedremo. Rimango sempre perplesso dal concept art, ma aspetto che esca per poter esprimere un giudizio.

P.S. verissimo il fatto di dover dare una nuova interpretazione di Tamriel che si discostasse da morrowind, tuttavia nel vecchio morrowind mi sembrava ci fosse una maggiore attenzione. Mah, sono un brontolone...

Ultima modifica di anacardo : 02-11-2005 alle 15:29.
anacardo è offline  
Old 02-11-2005, 15:37   #62
fek
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Originariamente inviato da Bako
Interessante, non lo sapevo. Il mio dubbio però rimane: secondo te il discorso delle animazioni e dei combattimenti legnosi e "finti" è qualcosa che fa parte del "polishing" finale? Io non lavoro nel settore, da utente finale che di video ne ha visti a palate (in generale intendo, non solo per Oblivion) e che di "delusioni da hype" ne ha subite o viste subire altrettante... Mi sentirei di dire di no .
Direi che proprio cose come le animazioni sono ottimo target per il "polishing" finale.
Davvero, ho visto con i miei occhi giochi letteralmente "esplodere" in qualita' nel giro di un mese
fek è offline  
Old 02-11-2005, 15:37   #63
Hideryl
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Anch'io ho pensato le stesse cose sui combattimenti. Beh lasciamo stare il cane che comunque è una sciocchezza e poi le vari animazioni si possono migliorare ora della fine, mentre i combattimenti non penso proprio (anche perchè è volutamente così). Poi però ho pensato... anche in morrowind i combattimenti erano uguali, molto macchinosi. Eppure era una figata lo stesso, non pesavano più di tanto, anzi poi a giocarci dopo un po' ti dava un'altra impressione. Secondo me vederlo su un filmato sembra che siano macchinosi, poi giocandoci hanno un senso fatti così.
Hideryl è offline  
Old 02-11-2005, 15:41   #64
Bako
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Mi rendo conto che le mie osservazioni non sono utili se prima non faccio una premessa: Morrowind non mi è piaciuto proprio perchè non sono mai riuscito a sentirmi "dentro", a causa di animazioni, espressioni facciali e appunto combattimenti. Preso originale "budget" a 19 euro, reinstallato 7 volte. Ecco perchè esprimo tanti dubbi .
Bako è offline  
Old 02-11-2005, 15:53   #65
Einhander
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Città: Terni
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scusate,ma nel 2002 quali giochi potevano vantare animazioni migliori rispetto a quelle di morrowind??ovviamente intendo dello stesso genere,cioe' almeno quelli in tempo reale...
A livello tecnico mi pare che siamo su livelli altissimi,l'unico neo rimane effettivamente quello delle animazioni che poi coinvolgono ogni aspetto del gioco ,dal combattimento all'interazione piu' superficiale con le persone,tuttavia e' anche quello che piu' facimelte puo' essere corretto.
Detto questo mi preme dire che cmq bethesda nn e' mai stata particolarmente forte a livello di animazioni

Byezzzz
Einhander è offline  
Old 02-11-2005, 17:08   #66
Fable
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Originariamente inviato da prova
Capisco che siete in frenzy da critica, ma ora non esageriamo per cortesia.

Un conto è sottolineare le movenze non certo realistiche [purtroppo, amici miei, questo è uno dei marchi di fabbrica della serie Elder Scroll; ed io che la gioco dal primo episodio lo so bene], un altro è fare spallucce davanti al miglior motore che abbia mai mosso un rpg dicendo "che schifo ragazzi", perchè allora non ci siamo più.

Non sto parlando del motore grafico in se , ma sto parlando dell'atmosfera un po' artificiale che propone il gioco.
Se per te vedere muri di plastica o di cera in un epoca arcaica/fantasy e' piacevole , per me no , per questo motivo ho detto che avrei preferito Morrowind come ambiente.
Mi sarebbe piaciuto vedere colori e texture vere (o almeno che simulano al meglio la realta' di quell'epoca) e non effetti grafici che non centrano niente con quell'epoca.
Ecco... questo e' il mio disappunto.



Quote:
Originariamente inviato da prova
Personalmente, e qui dico la mia, avrei preferito personaggi con meno poligoni e meno effetti sbrilluccicosi ma con movimenti più fluidi [come quelli di FEAR, per intenderci]
Io cmq voglio essere ottimista: non voglio credere che, giunti al quarto episodio e con un hype che si può tagliare col coltello, non abbiano ingaggiato almeno un paio di ragazzi competenti in questo campo.
Incrocio le dita!
Ci vuole anche le persone che capiscono il contesto della situazione e non solo
dei ottimi programmatori o grafici , ecco perche' i giochi di una volta avevano un atmosfera coinvolgente.

Ragazzi , fare un video gioco e come scrivere un libro !!! .... il tutto deve essere connesso , se no , sara' un pessimo gioco o mediocre.
Fable è offline  
Old 02-11-2005, 17:14   #67
Fable
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Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Originariamente inviato da Einhander
Eddai nn siate cosi' pessimisti!!
Posso trovarmi d'accordo con voi per cio' che concerne l'aspetto animazioni e combattimenti(ehm..ma il primo morrowind sotto questi stessi punti di vista nn vi faceva pena??)
Certo , ed e' proprio per questo motivo che non riesco a capire come mai la
cosa si ripete ancora dopo cosi tanto tempo ?
Fable è offline  
Old 02-11-2005, 18:17   #68
Molok
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Per quel che mi riguarda Morrorwind fà parte di quei giochi che mi coinvolgono
al 100% questo perchè visitare un mondo cosi vasto magari con una mappa
in tela (Ultima IX) gli dà una profondità che pochi altri generi riescono a dare.
Oblivion fà già parte dei giochi che comprerò senza indugi o pregiudizi magari in una bella confezione per collezionisti alla faccia di Steam
Molok è offline  
Old 02-11-2005, 19:17   #69
marcomx77
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In effetti si è troppo pessimisti...io non conosco i programmatori,ma se fanno uscire Oblivion sulla riga del Demo Movie....organizziamo una gita e andiamo con le mazze ferrate...
Questo per dire che non credo sara' una delusione,forse neanche capolavoro....ma questo lo vedremo a cose fatte...
Ha ragione chi sostiene che un videogioco è come un libro...l'atmosfera conta 100 per me...e di giochi cosi'...(parlo di amiga prima.poipsx1/2 e da un'anno PC)non ne ho visti una infinita'...pochi ma buoni..a partire dal mitico Future Wars...passando per Another world,Civilization1(chi non ha passato le notti a giocarci???) e Project X.... Resident Evil,Silent hill,il primo Tomb Raider,FF7,Xenogears(il migliore in assoluto) e ora Morrowind e EQ2..
Avolte mi chiedo perchè la gente veda nei videogames una sorta di "demonio"...(ignoranza,pregiudizi e quant'altro)...mi piacerebbe solo che provassero anche solo per una volta ....e si renderebbero conto che,piuttosto che un paio di tette,mille trasmissioni basate sul NULLA,il calcio,Albano e tutte le loro str..... esiste un'altro modo per tenere impegnata la mente...e perchè no...per emozionarsi...PER DAVVERO(lo confesso..alla morte di Aeris ho pianto...)..poi ...degustibus...ci mancherebbe!!(lo so è fuori post...ma l'avevo qui sta cosa!!! )
marcomx77 è offline  
Old 02-11-2005, 22:58   #70
anacardo
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Originariamente inviato da marcomx77
...Another world ,Civilization1(chi non ha passato le notti a giocarci???) e Project X....
Another world!!!!!!!!!!! quanti ricordi!!!! mamma mia quanto mi sento vecchio
anacardo è offline  
Old 03-11-2005, 00:21   #71
andreamarra
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Originariamente inviato da fek
Direi che proprio cose come le animazioni sono ottimo target per il "polishing" finale.
Davvero, ho visto con i miei occhi giochi letteralmente "esplodere" in qualita' nel giro di un mese
speriamo
andreamarra è offline  
Old 03-11-2005, 03:44   #72
Master Mystery
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A proposito, avevo letto mesi fa che il gioco poteva uscire direttamente in edizione economica come Sacred e pochi altri.. eppure la versione su xbox 360 e pc non mi sembra così economica (49-60 eurI). Devo perdere le speranze?
Master Mystery è offline  
Old 03-11-2005, 07:06   #73
dani&l
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Originariamente inviato da Master Mystery
A proposito, avevo letto mesi fa che il gioco poteva uscire direttamente in edizione economica come Sacred e pochi altri.. eppure la versione su xbox 360 e pc non mi sembra così economica (49-60 eurI). Devo perdere le speranze?
E perchè dovrebbe uscire in versione "economica" ? Cioè , ci lavorano dal 2002 e lo fanno uscire in versione economica ? mi sà che avevi capito male, qualunque sia stata la tua fonte....
Mettiti il cuore in pace, la versione economica , per PC ovviamente, la si vedrà nei supermercati fra almeno un annetto dall'uscita ufficiale.
dani&l è offline  
Old 03-11-2005, 07:55   #74
Master Mystery
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La mia fonte? L'amico del fratello di mio cuggggino

No, l'avevo letto su svariati forum, tra cui quello di M.it.
Comunque, 1 o 3 anni che siano, se lo vendono a 20€ invece di 50-60€ per milioni di copie.. non è che vadano in banca rotta eh..
Master Mystery è offline  
Old 03-11-2005, 09:03   #75
dani&l
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Originariamente inviato da Master Mystery
La mia fonte? L'amico del fratello di mio cuggggino

No, l'avevo letto su svariati forum, tra cui quello di M.it.
Comunque, 1 o 3 anni che siano, se lo vendono a 20€ invece di 50-60€ per milioni di copie.. non è che vadano in banca rotta eh..
Ehehe, costa 39 euro su www.play.com che, come sappiamo, vive in un paradiso fiscale (tenendo cosi prezzi molto competitivi), figurati qua da noi quanto possa costare... non è un problema della software house il prezzo di vendita.
dani&l è offline  
Old 03-11-2005, 10:12   #76
Leron
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L'Avatar di Leron
 
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spostiamoci sul thread ufficiale nella sezione apposita
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
Leron è offline  
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